Ahhh, Lemmings. One of those games of yore from DMA Design (who would eventually become Rockstar Games, of all things), giving a very simple concept for a puzzle game: Make enough Lemmings reach the goal by assigning them abilities so they can dig through floors, climb walls, use an umbrella as a parachute, punch or punch walls, build ladders...whatever you can do and are given to do to make way for the safety of the little ones. That said, the game has several tricks up its sleeve to make it so that not only can your Lemmings' lives end abruptly in surprisingly terrifying ways, but also that the game is going to push you to your limits of patience.
This first starts with a maps in which you have to use the ability to make a Lemming stand still and change direction to whoever approaches. In this case, while you can rescue almost all of the lemmings with that, there are going to be a few left that won't be able to move after you give them that ability, and you'll have to use the button to explode everyone on the screen. This type of level teaches that the percentage of Lemmings rescued will be of vital importance not only in levels that require everyone to survive, but also in those where you will be forced to take a certain amount of Lemmings by chance.
As you progress through the levels, they are going to get more and more complicated, requiring the use of different abilities for the Lemmings themselves, having to use blockers temporarily to keep the rest from dying and then exploding them to keep them going...you were forced to make a path and save your Lemmings in any way possible, and sometimes on maps with very inconvenient shapes or with traps like walls that only break on one side or even deadly traps that end the lives of your Lemmings. Although the game has a smooth start, it definitely brings out its worst side as soon as you start crossing a certain amount of levels.
Surprisingly, it also brings a multiplayer mode to this version, in which there are unique maps, a vertical split-screen view, and while both have different colored Lemmings, the idea is that you get as many Lemmings as you can to where your exit is...whether it's your Lemmings or your opponent's.
The truth is that this is a game that, while it may be known in some parts, it is not easy to explain the experience of playing it unless you try it yourself, taking into account that it is a puzzle game and you would have to think about how to deal with any surprises that the game throws at you with super tight maps, or search the internet for videos of this game to know what you are up against (and potentially how to deal with them). However, the truth is that it is interesting how much a game with such a simple premise can offer, and the proof of that is that the original version was for Amiga computers, receiving ports for other platforms after that. And yes, this means that the game was designed to be played with a mouse...but at least it wasn't badly adapted to consoles.
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Ahhh, Lemmings. Uno de esos juegos de antaño provenientes de DMA Design (quien eventualmente se convertiría en Rockstar Games, de todas las cosas), dando un concepto muy simple para un juego de puzzle: Haz que suficentes Lemmings puedan llegar a la meta asignándoles habilidades para que puedan cavar por suelos, escalar paredes, usar un paraguas como paracaidas, golpear o picar paredes, construir escaleras...todo lo que puedas hacer y se te sea dado para poder abrir paso para la seguridad de los pequeñuelos. Dicho esto, el juego tiene varios trucos bajo la manga para hacer no solo que la vida de tus Lemmings puedan terminar abruptamente de forma sorprendentemente aterradora, sino que también el juego va a llevarte a tus límites de la paciencia.
Esto primero empieza con un mapas en los que tienes que usar la habilidad para hacer que un Lemming se quede quieto y cambie de dirección a quien se acerque. En este caso, mientras que puedes rescatar a casi todos los lemmings con eso, van a quedar unos pocos que no se podrán mover después de darles esa habilidad, y tendrás que usar el botón para explotar a todos los que se encuentren en pantalla. Este tipo de nivel enseña que el porcentaje de rescate de Lemmings va a tener una importancia vital no solo en niveles que exijan que todos sobrevivan, sino también en aquellos donde vas a ser forzado a tomar una cierta cantidad de casualidades de Lemmings.
A medida que avanzas en los niveles, estos se van a hacer más y más complicados, requiriendo el uso de diferentes habilidades para los mismos Lemmings, tener que usar bloqueadores temporalmente para evitar que muera el resto y después explotarlo para que sigan adelante...estabas forzado a hacer un camino y salvar a tus Lemmings de cualquier forma posible, y a veces en mapas con formas muy inconvencionales o con trampas como paredes que solo se rompen de un lado o hasta trampas mortales que acaban con la vida de tus Lemmings. Aunque el juego tiene un inicio suave, definitivamente saca su peor lado apenas empiezes a cruzar una cierta cantidad de niveles.
Sorprendentemente, también trae un modo multijugador en esta versión, en el cual hay mapas exclusivos, una vista pantalla partida vertical, y mientras que ambos tienen Lemmings de colores diferentes, la idea es que lleves la mayor cantidad de Lemmings que puedas a donde se encuentra tu salida...sean tus Lemmings o los de tu oponente.
La verdad que este es un juego que, mientras puede ser conocido en algunas partes, no es fácil de explicar la experiencia de jugarlo a menos que lo intentes tu mismo, tomando en cuenta que es un juego de puzzle y tendrías que pensar en como lidiar con cualquier sorpresa que te tire el juego con mapas super reñidos, o buscar en internet videos de este juego para saber a que te estas enfrentando (y potencialmente como enfrentarlos). Sin embargo, la verdad que es interesante lo mucho que puede ofrecer un juego con una premisa tan simple, y la prueba de eso es que la versión original fue para las computadoras Amiga, recibiendo ports para otras plataformas posterior a esta. Y si, esto significa que el juego estaba diseñado para ser jugado con mouse...pero al menos no fue adaptado de mala manera a las consolas.
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.