Hello everybody, I'm back! I turned 20 years old two days ago at April 26th (I wanted to write about that but I ended up getting too busy lol), and as I went to a party a buddy made for his girlfriend as well as me (we shared the same birthday date), there was a bunch of stuff that I got to try out there. One of these games was Mario Kart 8, which I could play through his beefy PC with emulation...and man, after having missed out on the plumber's latest racing venture for many years (the latest Mario Kart game I had played was Mario Kart 7 years ago), I finally could get my hands on this one and with my buddies to even sweeten further the deal.
I was very hyped when the game was up and running, knowing that I was going to have a good one or two hours playing the one Mario Kart I had NOT played in my life so far (not counting Tour), and if there's something that really sold me on my first impressions, is that despite I had already seen a lot of the game in videos, to see the game running at a crispy smooth framerate (at least when I saw the MKTV clips, but it was running at a stable 30fps since we were playing 4-player splitscreen instead) and high resolution in front of my eyes, and the first track I had tried was the night city course from Mario Kart 7, overhauled to look extremely well, the Big Blue track based off F-Zero which I was literally jumping in my chair to play and didn't disappoint at all with how crazy it looked, the new tracks which kept that amazing detail on entirely new, fresh ideas, and of course, the rest of the Retro tracks which really showed you how much everything had changed in visual and course design quality, specially with how tracks from the SNES and GBA were virtually new with the visible redesign of the atmosphere and the tracks not being a 1:1 recreation of the flat tracks, but using everything that they had avaliable at that point.
The other thing that I had tried on my very first races was the famous 200cc difficulty, being a sucker for high-speed racing myself, and...it showed me that I definitely needed the right tires to race at 200cc because of how the drifting wasn't enough at most turns, being at a very high speed and everything, but racing at 150cc and being able to customize between the frame, tires and glider just like in MK7, was so good and fun. The drifting definitely can be lighter or heavier than what you are used from previous games depending of your setup, but other than that, the game controls fantastically, you have even more control when you are in the antigravity sections (which by the way are crazy to drive on with the camera angles used during these), and the items are still as satisfying to use as ever, including the Crazy 8 item which gives you 8 items at the same time, and the Super Horn which can be a way to get someone off your tail (like the Tanooki Tail in MK7)...or can be a lifesaver if you're holding on one while a Blue Shell is aiming at you.
A lot of these impressions on the very first day I ever played Mario Kart 8 were quite memorable, like the fact that doing ramp tricks while pressing the R trigger is STILL there (as it was in Mario Kart 7), the way the tracks looked compared to every other previous game in visual fidelity, gliding and driving like a boss in the familiar yet very changed MKDS Tick Tock Clock, and being head to head on races with my buddies which I had been playing a lot of stuff with since many years ago ever since I met them at high school. Something priceless was also to have a chance to pretty much yell like a commentator to, at one point where there where other four guys playing, two of them were staying behind, hitting walls and falling off so much, so it was narrating a race of which one of the two unlicensed drivers driving over every wall and cliff in the map would be able to make it first. And that was really funny...but also was a reminder of how much fun there can be in the smallest things, which while was not entirely designed to be like that, speaks about how much of a recognizable franchise Mario Kart is, and that on the head-to-head races it is a thrilling experience, while when there's people fumbling around repeatedly, the game is never blamed and instead its everybody laughing it off while trying to reach the goal without having any idea of how to drift.
Oh, and of course, while it was harder to heard with 4 players, I've already listened a couple of times to the music in this game and it is just as incredibly good as the game's visuals as gameplay, they REALLY smashed it out of the park with the instrumentation and vibes. All in all, if you ever have a chance to play Mario Kart 8, be it on the Wii U, Switch, or your favorite oven, do it even if you think it might not be that different, because it is absolutely worth it the experience and all the new stuff. And if you, whoever is reading this, can already play Mario Kart 8 anytime you want but haven't bothered in trying to do so more than very few times for the sake of trying it, then you should definitely do so, specially if you have all the DLCs in Wii U or are playing the Switch version (which on top of having all the Wii U DLCs, is currently receiving even more DLC), because that's not only a luxury, but a real dream come true if you ask me.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
¡Hola a todos, ya estoy de vuelta! Cumplí 20 años hace dos días, el 26 de abril (quería escribir sobre eso pero terminé demasiado ocupado lol), y como fui a una fiesta que un amigo hizo para su novia y para mí (compartimos la misma fecha de cumpleaños), hubo un montón de cosas que pude probar allí. Uno de estos juegos era Mario Kart 8, al que pude jugar a través de su fornido PC con emulación... y hombre, después de haberme perdido la última aventura de carreras del fontanero durante muchos años (el último juego de Mario Kart al que había jugado fue Mario Kart 7 años atrás), por fin pude echarle el guante a este y con mis amigos para endulzar aún más el trato.
Estaba muy emocionado cuando el juego estaba en marcha, sabiendo que iba a pasar una o dos horas jugando al único Mario Kart que NO había jugado en mi vida hasta ahora (sin contar el Tour), y si hay algo que realmente me convenció en mis primeras impresiones es que a pesar de que ya había visto mucho del juego en videos, ver el juego corriendo a un framerate suave y nítido (al menos cuando vi los clips de MKTV, pero corría a 30fps estables ya que estábamos jugando a pantalla dividida para 4 jugadores) y a alta resolución frente a mis ojos, y el primer circuito que probé fue el de la ciudad nocturna de Mario Kart 7, revisado para que se viera extremadamente bien, el circuito de Big Blue basado en F-Zero, al que literalmente salté en mi silla para jugar y que no defraudó en absoluto con lo loco que se veía, los nuevos circuitos que mantenían ese increíble detalle en ideas totalmente nuevas y frescas, y por supuesto, el resto de los circuitos Retro que realmente mostraban lo mucho que había cambiado todo en cuanto a la calidad visual y de diseño de los circuitos, especialmente con la forma en que los circuitos de SNES y GBA eran prácticamente nuevos con el rediseño visible de la atmósfera y los circuitos que no eran una recreación 1: 1 de las pistas planas, sino utilizando todo lo que tenían disponible en ese momento.
La otra cosa que probé en mis primeras carreras fue la famosa dificultad de 200cc, siendo un fanático de las carreras de alta velocidad, y... me demostró que definitivamente necesitaba los neumáticos adecuados para correr en 200cc debido a que el derrape no era suficiente en la mayoría de las curvas, estando a una velocidad muy alta y todo eso, pero correr en 150cc y poder personalizar entre el chasis, los neumáticos y el planeador al igual que en MK7, fue muy bueno y divertido. El derrape puede ser más ligero o más pesado de lo que estás acostumbrado en los juegos anteriores, pero aparte de eso, el juego se controla fantásticamente, tienes aún más control cuando estás en las secciones de antigravedad (que por cierto son una locura para conducir con los ángulos de la cámara utilizados durante estos), y los artículos siguen siendo tan satisfactorios de usar como siempre, incluyendo el artículo Crazy 8 que te da 8 artículos al mismo tiempo, y el Super Cuerno que puede ser una manera de sacar a alguien de tu cola (como la cola Tanooki en MK7). ...o puede ser un salvavidas si te agarras a uno mientras un Blue Shell te apunta.
Muchas de las impresiones del primer día que jugué a Mario Kart 8 fueron muy memorables, como el hecho de que hacer trucos en la rampa mientras se pulsa el gatillo R sigue existiendo (como en Mario Kart 7), el aspecto de las pistas en comparación con cualquier otro juego anterior en cuanto a fidelidad visual, el deslizamiento y la conducción como un jefe en el conocido pero muy cambiado reloj Tick Tock de MKDS, y el hecho de estar cara a cara en las carreras con mis amigos con los que había estado jugando un montón de cosas desde hace muchos años, desde que los conocí en el instituto. Algo impagable fue también tener la oportunidad de gritar como un comentarista a, en un momento en el que había otros cuatro chicos jugando, dos de ellos se quedaban atrás, chocando contra las paredes y cayéndose mucho, así que fue narrar una carrera de cuál de los dos conductores sin licencia que conducían sobre cada pared y acantilado en el mapa sería capaz de llegar primero. Y eso fue muy divertido... pero también fue un recordatorio de lo divertido que pueden ser las cosas más pequeñas, que si bien no estaba totalmente diseñado para ser así, habla de lo reconocible que es la franquicia Mario Kart, y de que en las carreras cara a cara es una experiencia emocionante, mientras que cuando hay gente que va a tientas repetidamente, el juego nunca tiene la culpa y en cambio es todo el mundo riéndose mientras intenta llegar a la meta sin tener ni idea de cómo derrapar.
Ah, y por supuesto, aunque era más difícil de escuchar con 4 jugadores, ya he escuchado un par de veces la música de este juego y es tan increíblemente buena como los efectos visuales del juego como la jugabilidad, REALMENTE lo destrozaron con la instrumentación y las vibraciones. En definitiva, si alguna vez tienes la oportunidad de jugar a Mario Kart 8, ya sea en la Wii U, en la Switch o en tu horno favorito, hazlo aunque pienses que no puede ser tan diferente, porque merece absolutamente la pena la experiencia y todas las novedades. Y si tú, quien está leyendo esto, ya puedes jugar a Mario Kart 8 cuando quieras pero no te has molestado en intentarlo más que muy pocas veces por probarlo, entonces definitivamente deberías hacerlo, especialmente si tienes todos los DLCs en Wii U o estás jugando a la versión de Switch (que además de tener todos los DLCs de Wii U, está recibiendo actualmente aún más DLCs), porque eso no sólo es un lujo, sino un verdadero sueño hecho realidad si me preguntas.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.