The Micro Machines games are fondly remembered by those that had a chance to play them for two reasons:
The first one is that if you ever wanted to race your car toys as if they were real cars anywhere on your house, then you'll feel at home with these games, as themselves are based off real toy cars, which explains why there's always a motif to race on tables, kitchens, gardens and such as if you were a tiny toy car.
And the second one is because of how funny this game really gets if you can get to play it with three other friends, thanks to the very premise present: Rather than trying to do laps the fastest, the camera will focus in all four of you unless someone falls behind too much...in which case they'll get eliminated, so the end goal is to have the camera lose them so that you are the only one standing and win points until you win the game.
This premise comes hand in hand to the limitations of the 8-bit and 16-bit consoles the first two games were on, presented in top down, but after Micro Machines V3 on the PS1 transitioned the franchise into 3D, camera angles allowed you to see more of the road ahead, as well as power-ups to hinder the other racers with.
All this introduction is to say that Micro Machines V4, while not as visually colorful as the previous games, makes the best out of what was done before due to the new generation of consoles, with larger maps, a bigger presence of power-ups, and a more dynamic camera angle to be able to look at the road ahead.
...Which is why this (and Toybox Turbos) is my preferred game to pull with the gang when I want to do some silly mischief.
(Take a look at the 21:50 timestamp for the thumbnail moment; it gets funnier when you watch it in motion 🤣)
While the game offers quite a few types of events to play with in single player, as well as being able to unlock many different looking cars to keep and use on your profile, for multiplayer it is still possible to unlock new tracks by playing, as those games will still give credits to each profile...with the caveat that not only it would still take a while to unlock new stuff if playing the few starting maps, but also with every player with a profile playing, you gotta wait a few seconds for their profile data to save.
Every track however does seem to use different handling cars (or affected by terrain): Some tracks have pretty snappy turning, others have a way slower turning curve which is important for any turns you have to memorize, and there's a few where the speed is cranked up way more than usual. It does make for some extra variety for tracks, but at the same time could make the game feel inconsistent when these changes occur.
Speaking of "memorizing the track", while I thought the camera was mostly comfortable for multiplayer, if there's someone trailing a lot behind...then the camera will try to keep that player on the camera until they are eliminated, which means that anyone way on front will have their view range obscured and need to rely in whatever landmarks of the track they can notice in order to tell an upcoming turn.
It is possible to play without any items for a pure driving challenge...but things definitely get more fun when items are involved: From missiles and laser cannons to fire ahead of you, to more creative stuff like a hammer on top of your car that can slam anything in front of it, mischief is guaranteed with anyone that gets their hands on them. I do enjoy a lot getting devious and trying to win by elimination through bumping the cars or depleting their health so that they fall off over just leaving them behind ðŸ¤
There are health items available as well to restore partially or fully your health, as whenever you get damaged, your speed will decrease until you're crawling and vulnerable to being chucked away by any weapons when completely depleted. There's also the green "Equalizer" item that sets everyone to the same health from an average between everyone, and a purple "Double Damage" item that...uhhh, gives your current weapon double damage. Both of those can be great for a comeback, either to almost instantly fulminate your opponent with a weapon with 2x damage on your pocket, or to stop them from getting away with a health lead through an equalizer.
Micro Machines V4 has a pretty fun vibe with the "tug-of-war" score system where only the 1st place gets a point (unless its four players, in which case the first two get points, unless the second place dies at the same time as the third) and the amount of mayhem that can be done with items. The speed might make it hard to pick up for new players, but it does make for some unbelievable chases whenever you are down to the wire against another player.
And trust me when I say I love laughing at doing some devilish things in this game with how funny it can be to see the other cars falling off or flying away from getting struck 😂
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Los juegos de Micro Machines son recordados con cariño por aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos por dos razones:
La primera es que si alguna vez quisiste correr con tus coches de juguete como si fueran coches de verdad en cualquier parte de tu casa, entonces te sentirás como en casa con estos juegos, ya que ellos mismos están basados en coches de juguete reales, lo que explica por qué siempre hay un motivo para correr sobre mesas, cocinas, jardines y demás como si fueras un diminuto coche de juguete.
Y la segunda es por lo divertido que llega a ser este juego si consigues jugarlo con otros tres amigos, gracias a la propia premisa presente: En lugar de intentar dar las vueltas más rápido, la cámara os enfocará a los cuatro a no ser que alguien se quede demasiado atrás... en cuyo caso será eliminado, por lo que el objetivo final es que la cámara lo pierda para que tú seas el único que quede en pie y ganes puntos hasta ganar la partida.
Esta premisa viene de la mano de las limitaciones de las consolas de 8 y 16 bits en las que salieron los dos primeros juegos, presentados de arriba abajo, pero después de que Micro Machines V3 en la PS1 pasara la franquicia a las 3D, los ángulos de cámara te permitÃan ver más del camino por delante, asà como potenciadores con los que entorpecer a los otros corredores.
Toda esta introducción viene a decir que Micro Machines V4, aunque no es tan vistoso visualmente como los juegos anteriores, saca lo mejor de lo que se hizo antes gracias a la nueva generación de consolas, con mapas más grandes, una mayor presencia de potenciadores y un ángulo de cámara más dinámico para poder ver la carretera por delante.
...Por eso éste (y Toybox Turbos) es mi juego preferido para tirar con la pandilla cuando quiero hacer alguna travesura tonta.
(Mira el video en 21:50 para ver el momento de la portada; es mucho más gracioso en movimiento 🤣)
Aunque el juego ofrece bastantes tipos de eventos para jugar en solitario, asà como la posibilidad de desbloquear muchos coches de aspecto diferente para conservar y usar en tu perfil, para el multijugador sigue siendo posible desbloquear nuevas pistas jugando, ya que esas partidas seguirán dando créditos a cada perfil... con la salvedad de que no sólo tardarás un rato en desbloquear cosas nuevas si juegas a los pocos mapas iniciales, sino que además, con cada jugador con un perfil jugando, tienes que esperar unos segundos a que se guarden los datos de su perfil.
Sin embargo, cada circuito parece usar coches con un manejo diferente (o afectados por el terreno): Algunas pistas tienen giros muy rápidos, otras tienen una curva de giro mucho más lenta, lo que es importante para los giros que tienes que memorizar, y hay algunas en las que la velocidad aumenta mucho más de lo normal. Esto aporta más variedad a los circuitos, pero al mismo tiempo puede hacer que el juego resulte incoherente cuando se producen estos cambios.
Hablando de "memorizar la pista", aunque creo que la cámara es mayormente cómoda para el multijugador, si hay alguien detrás... entonces la cámara intentará mantener a ese jugador en la cámara hasta que sea eliminado, lo que significa que cualquiera delante tendrá su rango de visión oscurecido y necesitará confiar en cualquier punto de referencia de la pista que pueda notar para distinguir un giro próximo.
Es posible jugar sin ningún objeto para disfrutar de un desafÃo de conducción puro... pero las cosas se ponen más divertidas cuando hay objetos de por medio: Desde misiles y cañones láser para disparar delante de ti, hasta cosas más creativas como un martillo encima de tu coche que puede golpear cualquier cosa que se le ponga por delante, las travesuras están garantizadas con cualquiera que les ponga las manos encima. Yo disfruto mucho haciéndome el retorcido e intentando ganar por eliminación chocando los coches o agotando su salud para que se caigan o simplemente dejándolos atrás 🤠.
También hay objetos de salud disponibles para restaurar parcial o totalmente tu salud, ya que cada vez que sufras daños, tu velocidad disminuirá hasta que te arrastres y seas vulnerable a ser lanzado por cualquier arma cuando estés completamente agotado. También está el objeto verde "Ecualizador", que pone a todos con la misma salud a partir de una media entre todos, y un objeto morado "Doble Daño" que... uhhh, da a tu arma actual el doble de daño. Ambos pueden ser geniales para un regreso, ya sea para fulminar casi instantáneamente a tu oponente con un arma con el doble de daño en tu bolsillo, o para evitar que se escapen con una ventaja de salud a través de un ecualizador.
Micro Machines V4 tiene un ambiente bastante divertido con el sistema de puntuación de "tira y afloja" en el que sólo el primer clasificado obtiene un punto (a menos que sean cuatro jugadores, en cuyo caso los dos primeros obtienen puntos, a menos que el segundo clasificado muera al mismo tiempo que el tercero) y la cantidad de caos que se puede hacer con los objetos. La velocidad puede hacer que sea difÃcil de aprender para los nuevos jugadores, pero da lugar a algunas persecuciones increÃbles cada vez que te enfrentas a otro jugador.
Y créeme cuando te digo que me encanta reÃrme haciendo diabluras en este juego con lo divertido que puede ser ver a los otros coches caer o salir volando por los aires al ser golpeados 😂.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mÃ.