Happy new year folks! New year, maybe still same old, but you know...when variety is the spice of life, you can't often go wrong with returning to some oldies but goodies!
I had a few of these installed for a while, and I thought "hey, why not play them again"?
The one I did recently install was Portal 2, which I played for a bit in co-op a few weeks ago with a friend on their Xbox 360, and was left wanting to play the single-player campaign on my own (thankfully I had already got a few years ago both Portal 1 and 2 from a very cheap sale; completed Portal 1 back then).
The other two were Counter Strike Global Offensive, which I thought that could be nice to try out considering that it had not asked me for an updated during the months I hadn't played it (so it wouldn't be a hassle), and Garry's Mod which, being a sandbox, would only need to download if I do want to download something new to mess with it.
CS:GO Deathmatch Day
It was a fun change of pace, considering how getting shot down by someone here out of nowhere doesn't mean that you'll sit out for at least a minute; while I know that it isn't the standard way to play, it does remind me of previous times where I played a lot of Deathmatch FPS games like Halo and Quake. Oh, and there was this time I got a three-kill streak, though got caught off guard by some random guy far away.
I took some screenshots from today, some of which were trying to save some kills I made, but there was this one where I got shot down that resulted on this screenshot. It was too funny to see something like this and not have it saved to share with y'all.
And yes, I know that the one's dead right there is me...but c'mon, look at that! I didn't change the camera, it simply happened to look like this by coincidence!
Right now there isn't much that I can think to comment about playing the game itself: I had some fun picking the AUG3 for the Deathmatch games (as well as ocasionally getting a Shotgun...and playing with random weapons before figuring out that it could be disabled), and while it was enjoyable to mess around with that, I'm just going to say that the one match I tried in the classic mode in Dust 2...didn't exactly go well.
Well, it will be interesting to see what other things I can try from this game later on; specially if I can get to do so with buddies.
Portal 2 and the sad truth of catching Wheatley before falling to the ground
...You can't. I tried with saving and loading, but the closest you can do is to have it sort of balance on your head until it falls off the floor, since mashing the E key won't do anything to grab it until that. I looked this up and while there seems to be results about grabbing Wheatley in places you shouldn't (as in, when he's not supposed to be interacted with), there's nothing about grabbing him here...so yeah, no easter egg about saving him from that fall.
Anyways!
I maybe should have left him on the floor; I was staring down this nice spiral of switches...
...and then we started going up while flipping all of them on. And then SOMETHING happened. Bada bing, bada boom, something you might already know, and now I'm back into test chambers!
I had seen my friend play most of these first chambers in his Xbox 360...but I had forgot or not paid attention at some of those, so there were a few that had me thinking a bit "wait a minute where do I go from here"...until I conjured the solution out of my head. It makes you feel pretty clever, and yet sends me back to when I was solving the puzzles in Portal 1 when I played it.
On the other hand, I decided to check a bit the Workshop since someone had told me that the Portal 2 mods are crazy...and sure enough, there are quite many of them. And even more surprising as I didn't know this before, Portal 2 actually provides you with a level editor to make your own test chambers!
That will be surely fun to mess around when I think on good ideas to make with this, but for now, I think that it would be enough to go on and beat Portal 2 (currently midway through Chapter 3).
Garry left us his mod to stand here and realize...
I think that this should be enough explanation for Garry's Mod.
...Yeah, the only thing I really did with Garry's Mod near the end of the year was trying to run away from the one and only Senator Armstrong in the form of a nextbot.
If you have friends to try this out with though, you'll definitely enjoy it even more.
I'll...figure out other stuff to do with Garry's Mod later on, but for now this is one idea you can have: Find a NextBot map, get some silly (or scary) NextBots...and see how much you can survive without turning into a nervous wreck from these things sometimes coming out of nowhere.
Buh-bye
Aaaaand that's all for today folks! All in a day of testing out some classics again (or editing clips from...moments).
Don't forget to leave your own words here if you enjoyed this and would like to see me do more "grab-bag" posts like this (or even just talking more about any of the games I just talked about here), and take care!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
¡Feliz año nuevo, amigos! Año nuevo, quizás lo mismo de siempre, pero ya sabéis... cuando la variedad es la sal de la vida, ¡no puedes equivocarte volviendo a algunos viejos pero buenos juegos!
Hacía tiempo que tenía instalados algunos de estos juegos y pensé: "¿por qué no volver a jugarlos?"
El que instalé hace poco fue Portal 2, al que jugué un rato en cooperativo hace unas semanas con un amigo en su Xbox 360, y me quedé con las ganas de jugar a la campaña para un jugador yo solo (por suerte, ya había conseguido Portal 1 y 2 hace unos años en una oferta muy barata; entonces completé Portal 1).
Los otros dos eran Counter Strike Global Offensive, que pensé que podría estar bien probarlo teniendo en cuenta que no me había pedido una actualización durante los meses que no lo había jugado (así que no sería una molestia), y Garry's Mod que, al ser un sandbox, sólo tendría que descargarlo si quiero descargar algo nuevo para trastear con él.
CS:GO Deathmatch Day
Fue un cambio de ritmo divertido, teniendo en cuenta cómo ser derribado por alguien aquí de la nada no significa que te quedes fuera durante al menos un minuto; aunque sé que no es la forma estándar de jugar, me recuerda a épocas anteriores en las que jugué mucho a juegos FPS Deathmatch como Halo y Quake. Ah, y hubo una vez que conseguí una racha de tres muertes, aunque me pilló desprevenido un tipo cualquiera muy lejos.
Tomé algunas capturas de pantalla de hoy, algunas de las cuales estaban tratando de salvar algunas muertes que hice, pero hubo una en la que me derribaron que resultó en esta captura de pantalla. Era demasiado gracioso ver algo así y no tenerlo guardado para compartirlo con todos vosotros.
Y sí, ya sé que el que está muerto ahí soy yo... pero vamos, ¡mirad eso! Yo no cambié la cámara, ¡simplemente quedó así por casualidad!
Ahora mismo no hay mucho que se me ocurra comentar sobre el juego en sí: Me divertí un poco cogiendo la AUG3 para las partidas Deathmatch (además de coger de vez en cuando una Shotgun... y jugar con armas aleatorias antes de descubrir que se podía desactivar), y aunque fue agradable trastear con eso, sólo voy a decir que la única partida que intenté en el modo clásico en Dust 2... no fue precisamente bien.
Bueno, será interesante ver qué otras cosas puedo probar de este juego más adelante; especialmente si puedo llegar a hacerlo con compañeros.
Portal 2 y la triste verdad de atrapar a Wheatley antes de caer al suelo.
...No se puede. Lo intenté con guardar y cargar, pero lo más cerca que puedes hacerlo es tenerlo como en equilibrio sobre tu cabeza hasta que caiga del suelo, ya que machacar la tecla E no hará nada para agarrarlo hasta eso. Lo he investigado y, aunque parece que hay resultados sobre agarrar a Wheatley en lugares donde no deberías (es decir, cuando se supone que no se debe interactuar con él), no hay nada sobre agarrarlo aquí... así que sí, no hay huevo de pascua sobre salvarlo de esa caída.
De todas formas...
Quizás debería haberlo dejado en el suelo; estaba mirando esta bonita espiral de interruptores...
...y entonces empezamos a subir mientras los encendíamos todos. Y entonces pasó ALGO. Bada bing, bada boom, algo que quizás ya sepas, ¡y ahora estoy de vuelta en las cámaras de pruebas!
Había visto a mi amigo jugar a la mayoría de estas primeras cámaras en su Xbox 360... pero me había olvidado o no había prestado atención a algunas de ellas, así que hubo unas cuantas que me tuvieron pensando un poco "espera un momento, ¿a dónde voy desde aquí?"... hasta que conjuré la solución de mi cabeza. Te hace sentir bastante listo, y a la vez me devuelve a cuando resolvía los puzles en Portal 1 cuando lo jugaba.
Por otro lado, decidí revisar un poco el Workshop ya que alguien me había dicho que los mods de Portal 2 son una locura... y efectivamente, hay bastantes. Y lo que es más sorprendente, ya que no lo sabía, Portal 2 te proporciona un editor de niveles para hacer tus propias cámaras de pruebas.
Seguro que será divertido trastear cuando se me ocurran buenas ideas para hacer con esto, pero por ahora, creo que será suficiente para seguir adelante y superar Portal 2 (actualmente a mitad del capítulo 3).
Garry nos dejó su mod para estar aquí y darse cuenta...
Creo que esto debería ser suficiente explicación para Garry's Mod.
...Sí, lo único que realmente hice con Garry's Mod cerca del final del año fue intentar huir del único e inigualable Senador Armstrong en forma de nextbot.
Pero si tienes amigos con los que probarlo, seguro que lo disfrutas aún más.
Más adelante se me ocurrirán otras cosas que hacer con Garry's Mod, pero por ahora esta es una idea que puedes tener: Encuentra un mapa NextBot, consigue algunos NextBots tontos (o terroríficos)... y comprueba cuánto puedes sobrevivir sin convertirte en un manojo de nervios por culpa de estas cosas que a veces salen de la nada.
Buh-bye
Y eso es todo por hoy, amigos. Todo en un día de volver a probar algunos clásicos (o de editar clips de... momentos).
No olvidéis dejar vuestras propias palabras aquí si os ha gustado y os gustaría verme hacer más posts de este tipo (o incluso simplemente hablar más de alguno de los juegos de los que acabo de hablar aquí), ¡y cuidaos!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.