For reasons that I will explain later on, I can finally try out Mario Kart Tour for the first time ever, and while I was definitely resistant on the idea of a Mario Kart game on phones because of the whole microtransactions and touch screen controls, I thought that there wouldn't be a better chance to try it out like now. And here are the things that I can saw about my first experience with it!
When I first installed the game, I was met with a download screen and...well, having to wait for the game to download the latest data, but surprisingly enough it was around 700MB instead of something like 1-2GB, and let me try out the game as practice meanwhile (in Toad Circuit; I loved playing Mario Kart 7 so that was nice to see for me). However, since the download was the very first base version, I was locked to portrait mode with a Toad, and getting used to the controls in how they had presented it (as well as portrait mode) was...weird. Thankfully, things did get a bit better when I could actually get into the game properly.
Landscape mode was enabled so I could actually play with a bigger space to see ahead on the sides, though the game still uses Portrait mode anywhere outside of the game itself if you have it on, and while I tried the option to "spin on the left side of the screen and throw items on the right side of the screen", it still felt a bit...weird to use because of how I felt that I needed to both activate normal turning AND drifting from the left side of the screen (no idea if I could do it from the right side as well in this mode; I'll mention this another day). But I'd say that the one thing that was definitely slow to get through was to play a first proper race in 50cc, as the game is already a bit slower than most console Mario Kart games, but I think after one or two, I unlocked 100cc.
At this point I was just figuring out how the menus worked, so I hadn't done more than the races in the Rosalina Cup, but I had unlocked the default Mii costume to play with on the first race, so I went and made a new Mii for myself through the Nintendo website (which is still weird to me in some way as I was always used to use a Mii Channel in Wii or 3DS for that) instead of using a default Mii, and played the rest with it. So while I wasn't completely sold on this game because of the speed and controls, I later would end up finding more enjoyment because of something that I discovered the day after...though at least on the first day I could enjoy the game looking and running good, as well as the soundtrack where they definitely went crazy even for a mobile game.
While I was a bit disappointed in how so far I hadn't seen any retro tracks outside of the one I saw while downloading the actual game updates, I'm probably going to run into one if I keep playing further through the variety of new tracks made for this game, and with what I had unlocked on the second day, I definitely might doing that as well.
Also I hadn't checked the prizes box on that day, but I got Toad on the first run, that red Mii costume, Peachette and Ice Bros at the end of everything.
Anyways, I'll see you all the next time racing at 150cc and in multiplayer on this game!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Por razones que explicaré más adelante, por fin puedo probar Mario Kart Tour por primera vez, y aunque me resistía a la idea de un juego de Mario Kart en teléfonos debido a todo el tema de las microtransacciones y los controles de la pantalla táctil, pensé que no habría una mejor oportunidad para probarlo como ahora. Y aquí están las cosas que puedo ver sobre mi primera experiencia con él.
Cuando instalé el juego por primera vez, me encontré con una pantalla de descarga y... bueno, con que tenía que esperar a que el juego descargara los últimos datos, pero sorprendentemente eran unos 700MB en lugar de algo así como 1-2GB, y me permitía probar el juego como práctica mientras tanto (en el Circuito Toad; me encantaba jugar a Mario Kart 7 así que fue agradable de ver para mí). Sin embargo, como la descarga era la primera versión base, estaba bloqueado en el modo retrato con un Toad, y acostumbrarse a los controles en la forma en que lo habían presentado (así como al modo retrato) era... raro. Por suerte, las cosas mejoraron un poco cuando pude entrar en el juego correctamente.
El modo apaisado estaba habilitado para poder jugar con un espacio más grande para ver hacia adelante en los lados, aunque el juego sigue utilizando el modo vertical en cualquier lugar fuera del propio juego si lo tienes activado, y aunque probé la opción de "girar en el lado izquierdo de la pantalla y lanzar objetos en el lado derecho de la pantalla", todavía se sentía un poco. ...raro de usar debido a que sentí que necesitaba tanto activar el giro normal COMO la deriva desde el lado izquierdo de la pantalla (ni idea de si podía hacerlo desde el lado derecho también en este modo; ya lo mencionaré otro día). Pero diría que lo único que fue definitivamente lento de pasar fue jugar una primera carrera propiamente dicha en 50cc, ya que el juego ya es un poco más lento que la mayoría de los juegos de Mario Kart de consola, pero creo que después de una o dos, desbloqueé 100cc.
En este punto, solo estaba averiguando cómo funcionaban los menús, así que no había hecho más que las carreras de la Copa Rosalina, pero había desbloqueado el traje Mii por defecto para jugar con él en la primera carrera, así que fui y me hice un nuevo Mii a través de la página web de Nintendo (lo cual me sigue resultando extraño en cierto modo, ya que siempre estaba acostumbrado a usar un Canal Mii en Wii o 3DS para ello) en lugar de usar un Mii por defecto, y jugué el resto con él. Así que si bien no me convencía del todo este juego por la velocidad y los controles, luego acabaría disfrutando más por algo que descubrí el día después... aunque al menos el primer día pude disfrutar del juego viéndolo y corriendo bien, así como de la banda sonora donde definitivamente se volvieron locos incluso para un juego de móvil.
Aunque me decepcionó un poco el hecho de que hasta ahora no había visto ninguna pista retro aparte de la que vi mientras descargaba las actualizaciones del juego, probablemente me encuentre con una si sigo jugando a través de la variedad de pistas nuevas creadas para este juego, y con lo que había desbloqueado en el segundo día, definitivamente podría hacerlo también.
Además, no había comprobado la caja de premios ese día, pero conseguí a Toad en la primera carrera, ese disfraz de Mii rojo, Peachette y Ice Bros al final de todo.
En fin, ¡nos vemos la próxima vez probando carreras en 150cc y multijugador en este juego!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.