Hey there, been over a week now, but I finally got a chance to be back at my place and write down something.
There's a handful of games I had got to revisit while I was out, but one of those happened to be a game that I could get to try through my phone thanks to a mobile version [that you can't find on the Play Store anymore, but there are ways to find it] of it: Peggle. You'll have to excuse the slightly blurrier quality on the screenshots compared to the PC version due to that.
And yes, this game lets you play with kill as long as your ability to aim for crazy bounces with the shots is good...and get lucky with the the random orange peg location.
If you've heard of games like Plants vs Zombies and Bejeweled many years ago, then you likely also have heard of Peggle as well, also developed by PopCap Games and another one of those games that is fairly simple enough to play but with a bit of a challenge curve as you keep playing and running into more complex [or cumbersome] stages.
In any case though, its time to move on about explaining the simple basics of the game - which you'll have to toy with whenever you are running out of balls to finish the stage.
Aim, fire and clear those pegs out of the way
Peggle is a game that's said to be inspired by pachinko, which makes sense when you see the board and see a bunch of pegs similar to a pachinko board where a machine would drop a ball and have it bounce down them.
The thing is, in Peggle, your target isn't at whatever is below the board, but at the pegs themselves - specifically, ALL the orange pegs on the board. And for that purpose, you can manually aim where you fire the ball from above.
Since you can aim carefully the shot, you can even try to aim your shot at a specific corner of a peg so that they bounce in a particualr direction, or even aim at the wall for the ball to bounce at a hard to reach peg.
At a fundamental level, while there's always a chance of good or bad luck with your shots bouncing off an unexpectedly beneficial way [or not so much], the appeal with Peggle is how you are always the one deciding where to shoot at to get those orange pegs, and even the blue pegs can be good to aim for if they happen to be in the way of an orange peg.
So yeah, you aim, you shoot, you clear pegs, and you either beat the stage when you clear all orange pegs...or fail trying to only to try again. The layouts themselves are consistent, sometimes with moving or spinning pieces, but the orange and green peg locations are always randomized, so if you feel like you had some bad luck with those on your first try, you may get luckier in the next one.
And on the note of green pegs...
The special sauce of the green pegs
When you play Adventure mode, you'll go through five levels with a Peggle Master, changing to another one after you beat those five levels, and so on until you beat all the adventure levels. Each Peggle Master has their own ability that's activated whenever you hit a green peg, and some activate special shots for you to use, while others activate a different effect on the board or the pegs nearby.
For example, Bjorn, the first one you get, will give you three Super Guide shots on your next ball after hitting a green peg, and this Super Guide shows the trajectory of where the ball will go after it bounces on something, so you can aim for some precise post-bounce shots easily thanks to the guide. You only get three shots of this per green peg, and all stages seem to only have two pegs on board, so you'd have a chance of six Super Guide shots in total.
Others like Jimmy Lightning [the hamster?] and the alien Spork give you immediate effects when hitting a green peg, with Jimmy's Multiball spawning a second ball when hitting a green peg [with three balls being possible to be on play if you hit another green peg on the same shot] and Spork's ability causing an explosion that clears the pegs nearby the green peg you hit.
So...yeah, some abilities are definitely more situational and less universally practical than others, more so if the green pegs happen to be away from the batches of orange pegs you'd want to hit [unless you are aiming to clear the entire board, which IS possible...but can be difficult in most boards and not necessary besides wanting the special badge for it].
And now I should bring up the one thing that's actually at the bottom of the board that's there to potentially help you with your limited ball amount.
The ball catcher [and free balls]
At the bottom, there's this basket moving left to right that, if the ball falls inside it after a shot, you get a free ball. One of the Peggle Masters, Cat-Tut, even has an ability that adds slanted pyramid floors to the sides of the catcher to potentially allow balls a slightly better chance to get in there...if you are lucky that they bounce inside rather than slide off the wrong way.
There's actually a fast-forward button included for you to try and adjust the catcher to be in a more likely position to catch your ball if you can tell where your shot will send it to, but at a casual level, any shots that you attempt that happen to somehow do a slam dunk inside the catcher for a free ball will feel like some marvelous luck, especially if your shot was particularly good at clearing a lot of pegs.
On the note of free balls, there's two other ways to get them without the catcher - although the second one is more of a coin flip of mercy for accidents than something you'd want to try.
The first one is that you get enough points in a single shot, as indicated with the bar at the left of the screen filling up, which is a nice reward for trying to do a big combo, and once again, super satisfying to get AND then have the ball land on the catcher.
The second one though...is if you miss on hitting ANY pegs for some reason. If that happens, you'll get a coin flip on screen that will decide on whether you get a merciful free ball...or if your ball is left as lost without purpose. This one is obviously not something you'd want to go intentionally, so it is something you'd only see on freak accidents where you somehow hit a shot that missed the mark that much on hitting any pegs.
What else?
There isn't much else to add in words for describing Peggle outside of the idea of detailing all masters and stages, since as you may have seen, the premise is fairly simple enough to grasp and play casually, which explains how it was one of those puzzle games back in the day taking the casual audience by storm [alongside stuff like Zuma], but whenever the game decides to mess with you, it may give you an itch to try one more time for good measure.
It even has a convenient replay feature where you can save a particular shot to watch later, if you happened to get anything nice.
I was reminded of this game again due to a certain someone associated to an orange pepper with eyes, and it was kind of fun to try it out again after so many years, as I clearly remember playing this a lot long ago, both the original version...and the free Peggle Extreme you can get on Steam that has the boards be themed to Valve games. And Bjorn's head is being eaten by a headcrab in the main menu. And G-Man's face is the sun at the start screen-
But hey, if there are games that can be easy to recommend for anyone due to their simplicity, this is no doubt one of those.
And if you are willing to go for clearing all pegs in a stage, you can get...
With the completion of a stage with all pegs cleared giving you a special badge, as well as there being another one for getting a super high score.
That's it for now - there's other stuff that I had my hands on once more, like Pokémon Puzzle Challenge, F-Zero X, Zelda Ocarina of Time and even a local event of Street Fighter III Third Strike...so I'd say that sooner or later there will be more to talk about, but at the moment, I hope you enjoyed this humble reminder of good ol' Peggle.
It is kinda nice to have on the go in the same way I prefer to play Balatro on my phone whenever outside.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Hola, ya ha pasado más de una semana, pero por fin he tenido la oportunidad de volver a mi casa y escribir algo.
Hay varios juegos a los que he vuelto a jugar mientras estaba fuera, pero uno de ellos es un juego al que pude jugar en mi teléfono gracias a una versión móvil [que ya no se encuentra en Play Store, pero hay formas de encontrarla]: Peggle. Tendrás que disculpar la calidad ligeramente más borrosa de las capturas de pantalla en comparación con la versión para PC debido a eso.
Y sí, este juego te permite jugar con kill siempre y cuando tu habilidad para apuntar rebotes locos con los disparos sea buena... y tengas suerte con la ubicación aleatoria de los pines naranjas.
Si has oído hablar de juegos como Plants vs Zombies y Bejeweled hace muchos años, es probable que también hayas oído hablar de Peggle, también desarrollado por PopCap Games y otro de esos juegos que son bastante sencillos de jugar, pero con una curva de dificultad a medida que sigues jugando y te encuentras con niveles más complejos [o engorrosos].
En cualquier caso, es hora de pasar a explicar los conceptos básicos del juego, con los que tendrás que jugar cada vez que te quedes sin bolas para terminar la fase.
Apunta, dispara y elimina esas clavijas del camino
Peggle es un juego que, según se dice, está inspirado en el pachinko, lo cual tiene sentido cuando ves el tablero y ves un montón de clavijas similares a las de un tablero de pachinko, donde una máquina deja caer una bola y la hace rebotar entre ellas.
La cuestión es que, en Peggle, tu objetivo no es lo que hay debajo del tablero, sino las propias clavijas, concretamente, TODAS las clavijas naranjas del tablero. Y para ello, puedes apuntar manualmente desde arriba hacia donde lanzas la bola.
Como puedes apuntar con cuidado, incluso puedes intentar apuntar a una esquina específica de una clavija para que rebote en una dirección concreta, o incluso apuntar a la pared para que la bola rebote en una clavija difícil de alcanzar.
En un nivel fundamental, aunque siempre existe la posibilidad de tener buena o mala suerte con tus tiros, que reboten de una manera inesperadamente beneficiosa [o no tanto], el atractivo de Peggle es que siempre eres tú quien decide dónde disparar para conseguir esas clavijas naranjas, e incluso las clavijas azules pueden ser un buen objetivo si se interponen en el camino de una clavija naranja.
Así que sí, apuntas, disparas, eliminas clavijas y o bien superas la fase cuando eliminas todas las clavijas naranjas... o fracasas en el intento y vuelves a intentarlo. Los diseños en sí son consistentes, a veces con piezas que se mueven o giran, pero la ubicación de las clavijas naranjas y verdes siempre es aleatoria, por lo que si sientes que has tenido mala suerte con ellas en tu primer intento, puede que tengas más suerte en el siguiente.
Y hablando de clavijas verdes...
El ingrediente especial de las clavijas verdes
Cuando juegas en el modo Aventura, pasarás por cinco niveles con un maestro de Peggle, cambiando a otro después de superar esos cinco niveles, y así sucesivamente hasta que superes todos los niveles de la aventura. Cada maestro de Peggle tiene su propia habilidad que se activa cada vez que golpeas una clavija verde, y algunos activan tiros especiales para que los uses, mientras que otros activan un efecto diferente en el tablero o en las clavijas cercanas.
Por ejemplo, Bjorn, el primero que consigues, te dará tres disparos Super Guide en tu siguiente bola después de golpear una clavija verde, y esta Super Guide muestra la trayectoria de dónde irá la bola después de rebotar en algo, por lo que puedes apuntar fácilmente a algunos disparos precisos después del rebote gracias a la guía. Solo obtienes tres disparos de este tipo por clavija verde, y todas las fases parecen tener solo dos clavijas en el tablero, por lo que tendrías la posibilidad de realizar seis disparos Super Guide en total.
Otros como Jimmy Lightning [¿el hámster?] y el alienígena Spork te dan efectos inmediatos al golpear una clavija verde, con la Multibola de Jimmy generando una segunda bola al golpear una clavija verde [siendo posible tener tres bolas en juego si golpeas otra clavija verde en el mismo tiro] y la habilidad de Spork provocando una explosión que elimina las clavijas cercanas a la clavija verde que golpeas.
Así que... sí, algunas habilidades son definitivamente más situacionales y menos prácticas que otras, sobre todo si las clavijas verdes están lejos de los grupos de clavijas naranjas que quieres golpear [a menos que tu objetivo sea despejar todo el tablero, lo cual ES posible... pero puede ser difícil en la mayoría de los tableros y no es necesario, salvo que quieras la insignia especial por ello].
Y ahora debería mencionar lo único que hay en la parte inferior del tablero y que podría ayudarte con tu cantidad limitada de bolas.
El recogedor de bolas [y las bolas gratis]
En la parte inferior hay una cesta que se mueve de izquierda a derecha y, si la bola cae dentro después de un lanzamiento, obtienes una bola gratis. Uno de los maestros de Peggle, Cat-Tut, tiene incluso la habilidad de añadir suelos piramidales inclinados a los lados del receptor para que las bolas tengan más posibilidades de entrar... si tienes suerte y rebotan dentro en lugar de deslizarse en la dirección equivocada.
De hecho, hay un botón de avance rápido para que intentes ajustar el receptor y que esté en una posición más propicia para atrapar tu bola si puedes saber dónde la enviará tu tiro, pero a un nivel casual, cualquier tiro que intentes y que de alguna manera entre en el receptor para conseguir una bola gratis te parecerá una suerte maravillosa, especialmente si tu tiro fue particularmente bueno para eliminar muchos clavijas.
En cuanto a las bolas gratis, hay otras dos formas de conseguirlas sin el receptor, aunque la segunda es más una moneda al aire por accidente que algo que quieras intentar.
La primera es que consigas suficientes puntos en un solo tiro, como se indica con la barra de la izquierda de la pantalla que se va llenando, lo cual es una buena recompensa por intentar hacer un gran combo y, una vez más, muy satisfactorio conseguirlo Y que la bola caiga en el receptor.
La segunda, sin embargo, es si por alguna razón fallas al golpear CUALQUIER clavija. Si eso ocurre, aparecerá una moneda en la pantalla que decidirá si obtienes una bola gratis por misericordia... o si tu bola se pierde sin sentido. Obviamente, esto no es algo que quieras hacer intencionadamente, por lo que solo lo verás en accidentes extraños en los que, de alguna manera, fallas tanto el tiro que no golpeas ningún palo.
¿Qué más?
No hay mucho más que añadir para describir Peggle, aparte de detallar todos los maestros y niveles, ya que, como habrás visto, la premisa es bastante sencilla de entender y jugar de forma casual, lo que explica por qué fue uno de esos juegos de puzles que arrasó entre el público casual en su día [junto con otros como Zuma], pero cada vez que el juego decide jugarte una mala pasada, te dan ganas de intentarlo una vez más por si acaso.
Incluso cuenta con una función de reproducción bastante práctica que te permite guardar una tiro que hayas hecho para verla más tarde, por si acaso has conseguido algo interesante.
Me acordé de este juego gracias a cierta persona relacionada con un pimiento naranja con ojos, y fue bastante divertido volver a probarlo después de tantos años, ya que recuerdo claramente haberlo jugado mucho hace tiempo, tanto la versión original... como el Peggle Extreme gratuito que se puede conseguir en Steam, que tiene tableros temáticos de los juegos de Valve. Y la cabeza de Bjorn está siendo devorada por un headcrab en el menú principal. Y la cara de G-Man es el sol en la pantalla de inicio...
Pero bueno, si hay juegos que se pueden recomendar fácilmente a cualquiera por su simplicidad, este es sin duda uno de ellos.
Y si estás dispuesto a intentar eliminar todos los clavos de una fase, puedes conseguir...
Al completar una fase eliminando todas las fichas, obtendrás una insignia especial, además de otra por conseguir una puntuación muy alta.
Eso es todo por ahora. Hay otras cosas que he vuelto a probar, como Pokémon Puzzle Challenge, F-Zero X, Zelda Ocarina of Time e incluso un evento local de Street Fighter III Third Strike... así que diría que tarde o temprano habrá más cosas de las que hablar, pero por ahora espero que hayas disfrutado de este humilde recuerdo del buen viejo Peggle.
Es agradable tenerlo a mano, de la misma manera que prefiero jugar a Balatro en mi teléfono cuando estoy fuera.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.