Anyone that has seen me enough time around here knows how I can be a bit...picky with racing games. Or more specifically, how to play them. That pretty much comes from how after playing F-Zero X and GX with a Gamecube controller and the very precise analog stick it has, it is now hard to not notice with other racing games that require that same precision (mainly arcade racers intended to be played with wheels, but also games like Gran Turismo where it is also beneficial to have more control over your steering) when an analog stick has a noticeable deadzone or odd details with how it works.
The reason why I bring up "F-Zero GX and Gamecube controller" is because it is basically that one game that is my benchmark for PEAK ANALOG STICK PERFORMANCE...since with how very twitchy the game will feel if you play it with anything imprecise like a D-Pad, keyboard, or even an analog stick mapped with digital inputs for some reason (for recreating this experience, try playing that game by only tapping or holding the left/right stick all the way if you want to steer). I
If anyone here has a steering wheel, I'd say that it would feel like if you had to steer all the way to the left or right of the wheel just to have the car steer at all. When you can't be precise with steering in your racing game (as long as it REALLY needs it, since some games do handle well with the D-Pad), it becomes noticeable how much you wish you could be.
So what is all that supposed to be about if I'm supposed to be reviewing a gamepad?
Well, now you know what my first plan was when I got my hands on this X3 Wireless Gamepad from a friend that...well, accidentally forgot his gamepad in a friend's home while I was there and I ended up taking it with me to give it to him when we meet again. In the meantime though, I got to try it with both my phone and with my PC through an USB-C cable I had handy...so that's why I'm bringing you this review :)
Cualquiera que me haya visto suficiente tiempo por aquí sabe que puedo ser un poco... quisquilloso con los juegos de carreras. O, más concretamente, con la forma de jugarlos. Esto se debe más o menos a que, después de jugar a F-Zero X y GX con un mando de Gamecube y el preciso stick analógico que tiene, ahora es difícil no notar en otros juegos de carreras que requieren la misma precisión (principalmente juegos de carreras arcade pensados para jugarse con volante, pero también juegos como Gran Turismo, en los que también es beneficioso tener más control sobre la dirección) cuando un stick analógico tiene una zona muerta notable o detalles extraños en su funcionamiento.
La razón por la que menciono "F-Zero GX y el mando de Gamecube" es porque ese juego es básicamente mi punto de referencia en cuanto a RENDIMIENTO MÁXIMO DEL STICK ANALÓGICO... ya que el juego se sentirá muy nervioso si lo juegas con algo impreciso como un D-Pad, un teclado o incluso un stick analógico mapeado con entradas digitales por alguna razón (para recrear esta experiencia, intenta jugar a ese juego pulsando o manteniendo pulsado el stick izquierdo/derecho hasta el final si quieres dirigir). I
Si alguien aquí tiene un volante, yo diría que se sentiría como si tuviera que dirigir todo el camino a la izquierda oa la derecha de la rueda sólo para que el coche de dirección en absoluto. Cuando no puedes ser preciso con la dirección en tu juego de carreras (siempre que REALMENTE lo necesite, ya que algunos juegos se manejan bien con el D-Pad), te das cuenta de lo mucho que desearías poder serlo.
Entonces, ¿a qué viene todo esto si se supone que estoy analizando un gamepad?
Bueno, ahora ya sabéis cuál era mi primer plan cuando me hice con este X3 Wireless Gamepad de un amigo que... bueno, se olvidó accidentalmente su gamepad en casa de un amigo mientras yo estaba allí y acabé llevándomelo para dárselo cuando nos volviéramos a ver. Mientras tanto, sin embargo, pude probarlo tanto con mi teléfono como con mi PC a través de un cable USB-C que tenía a mano... así que por eso os traigo esta review :)
A small price for a humble gamepad
He had said that he thought this gamepad was awesome many times considering how cheap he got it for, and reviews out there do mention that this is a pretty low cost gamepad compared to other options. The pad does have a neat design even if it is obviously a bit generic with the branding and buttons, and does sit comfortably in your hands as well as you fingers do on the seemingly analog triggers (with how you can push them and they have a feeling of travel).
But when you start pressing the buttons, they can feel a bit cheap on how you feel them, from the face buttons to the bumpers and the D-Pad. At least the triggers do have a decent feel to press them and the sticks don't seem to have any weird defects to move around.
It is in action however when it might be a matter of taste whether you would get a good use out of this or not: The buttons do seem to respond fine when pressed and completely functional with games, though the D-Pad seems a bit mushy (which might or might not be from being already used quite a bit by the owner).
It has several modes to be used, but the most important are the following:
- Bluetooth Gamepad (for Android and PC if you'd like): Press X and Home at the same time to pair with another device. Should show as a red light in 1, and if pressing Home, changes mode to act as a virtual mouse/keyboard (red light in 2).
- PC (DInput mode): Hold Start while plugging to the PC (or only Start). Shows as a red light in 3.
- PC (XInput mode): Hold R1 and Home for a few seconds before plugging to the PC (or only R1). Should show as a red light in 4.
There's something to be noted about when checked on joy.cpl though if you use the DInput mode: The analog triggers are not analog, but instead shown as buttons. (The Z axises are for the right stick)
Él había dicho que pensaba que este gamepad era impresionante muchas veces teniendo en cuenta lo barato que lo consiguió para, y comentarios por ahí se menciona que este es un gamepad bastante bajo costo en comparación con otras opciones. El pad tiene un diseño cuidado, incluso si es, obviamente, un poco genérico con la marca y los botones, y se sienta cómodamente en sus manos, así como los dedos en los gatillos analógicos aparentemente (con la forma en que puede empujarlos y tienen una sensación de viaje).
Pero cuando empiezas a pulsar los botones, su tacto puede parecer un poco barato, desde los botones frontales hasta los bumpers y el D-Pad. Al menos los gatillos tienen una sensación decente al pulsarlos y los sticks no parecen tener ningún defecto raro al moverse.
Es en la acción, sin embargo, cuando puede ser una cuestión de gusto si obtendrías un buen uso de esto o no: Los botones parecen responder bien cuando se presionan y son completamente funcionales con los juegos, aunque el D-Pad parece un poco blando (que podría o no ser por haber sido utilizado bastante por el propietario).
Tiene varios modos de uso, pero los más importantes son los siguientes:
- Gamepad Bluetooth (para Android y PC si lo deseas): Pulsa X y Home al mismo tiempo para emparejarlo con otro dispositivo. Debería mostrarse como una luz roja en 1, y si pulsas Home, cambia de modo para actuar como un ratón/teclado virtual (luz roja en 2).
- PC (modo DInput): Mantenga pulsado Inicio mientras se conecta al PC (o sólo Inicio). Se muestra como una luz roja en 3.
- PC (modo XInput): Mantenga pulsados R1 y Home durante unos segundos antes de conectar al PC (o sólo R1). Debería mostrarse como una luz roja en 4.
Hay algo a tener en cuenta cuando se comprueba en joy.cpl sin embargo, si se utiliza el modo DInput: Los gatillos analógicos no son analógicos, sino que se muestran como botones. (Los ejes Z son para el stick derecho)
But my surprise was to see that if I plug it in in XInput mode, it actually has working analog triggers?!?
Pero mi sorpresa fue ver que si lo conecto en modo XInput, los gatillos analógicos funcionan de verdad?!?
(Notice that "Eje Z" is only slightly pushed to the left instead of all the way, so it IS analog. It is shown like that on this menu because joy.cpl doesn't know how to show analog triggers from XInput properly)
With that said, while DInput mode is probably useful for anything that is messier to configure with XInput/doesn't support it (mainly old Windows games), XInput is probably what you'll want not only for most modern games in first place as they tend to favor XInput over DInput configuration-wise, but also you get the benefit of real analog triggers. But they do still take at least around half a press to start registering some sensitivity in the press, so it is absolutely not GC/X360-tier analog triggers...but its better than nothing.
(Observe que "Eje Z" está sólo ligeramente empujado hacia la izquierda en lugar de todo el camino, por lo que ES analógico. Se muestra así en este menú porque joy.cpl no sabe como mostrar los disparos analógicos desde XInput correctamente)
Dicho esto, mientras que el modo DInput es probablemente útil para todo lo que es más complicado de configurar con XInput/no lo soporta (principalmente juegos antiguos de Windows), XInput es probablemente lo que querrás no sólo para la mayoría de los juegos modernos en primer lugar, ya que tienden a favorecer XInput sobre DInput en cuanto a configuración, sino que también obtienes el beneficio de gatillos analógicos reales. Pero todavía tardan al menos la mitad de una pulsación para empezar a registrar algo de sensibilidad en la pulsación, por lo que no son en absoluto gatillos analógicos de nivel GC/X360... pero es mejor que nada.
The test of fire
La prueba de fuego
Before going on the "steering test" bit, I did try the pad with Tatsunoko vs Capcom (a fighting game), and while the quarter-circles on the D-Pad did work from down to right, it had more issues registering the down-left diagonal and made that a bit less reliable to work. I wouldn't say that this should be a defect of the gamepad itself if you were to get it new since I'm using a pre-owned gamepad...but little details and defects with the D-Pad might be bound in the long run regarding their durability if this is something that's present with this one I have at hand.
Outside of that though, at least on the PC, buttons are pretty responsive and functional, the analog stick did work fine for this fighting game where you don't need to be precise with analog sticks, and on the phone with Bluetooth while there is a bit of input delay due to the Bluetooth setup (though unsure on whether this delay might be bigger or smaller with higher-quality gamepads), it isn't enough to be something that you could call noticeably terrible in my opinion, which is to say that it works quite well despite my attention to input delay with certain games.
With that said however, now there's the time of taking my attention to this "steering test" I was talking about with F-Zero GX. There is one track that is pretty much a straight road with almost no walls in the whole track. There aren't that many hard turns...only slight turns where you would want to steer precisely to not fall off by not doing anything or turning too hard.
You can see where this is going.
I took the time to record my attempt with my phone as a handcam with the inputs shown on screen alongside the game. While it does take some nerves of steel and a steady hand, I can make quick work of this track with the Gamecube controller (since it is the easiest track in Diamond Cup to beat, considering there are no hard turns)...but when your "steering wheel" is unreliable in precision, that becomes a different story altogether.
Antes de pasar a la "prueba de dirección", probé el pad con Tatsunoko vs Capcom (un juego de lucha), y mientras que los cuartos de círculo en el D-Pad funcionaban de abajo a la derecha, tenía más problemas para registrar la diagonal abajo-izquierda e hizo que funcionara un poco menos fiable. Yo no diría que esto debería ser un defecto de la gamepad en sí si usted fuera a conseguirlo nuevo ya que estoy usando un gamepad de segunda mano ... pero los pequeños detalles y defectos con el D-Pad podría estar obligado en el largo plazo con respecto a su durabilidad si esto es algo que está presente con este que tengo a mano.
Fuera de eso, sin embargo, al menos en el PC, los botones son bastante sensibles y funcionales, el stick analógico funcionó bien para este juego de lucha en el que no es necesario ser preciso con los sticks analógicos, y en el teléfono con Bluetooth, mientras que hay un poco de retraso de entrada debido a la configuración Bluetooth (aunque no estoy seguro de si este retraso podría ser mayor o menor con gamepads de mayor calidad), no es suficiente para ser algo que se podría llamar notablemente terrible en mi opinión, es decir, que funciona bastante bien a pesar de mi atención a la demora de entrada con ciertos juegos.
Dicho esto, sin embargo, ahora es el momento de prestar atención a esta "prueba de dirección" de la que hablaba con F-Zero GX. Hay una pista que es más o menos una carretera recta con casi ninguna pared en toda la pista. No hay muchas curvas cerradas... sólo ligeras curvas en las que querrías dirigir con precisión para no caerte por no hacer nada o girar demasiado fuerte.
Puedes ver a donde va esto.
Me tomé la molestia de grabar mi intento con mi teléfono a modo de cámara en mano, con las entradas mostradas en pantalla junto al juego. Aunque hay que tener nervios de acero y una mano firme, puedo hacer un trabajo rápido en esta pista con el mando de Gamecube (ya que es la pista más fácil de superar de la Diamond Cup, teniendo en cuenta que no hay giros bruscos)... pero cuando tu "volante" no es fiable en cuanto a precisión, la cosa cambia por completo.
As you can see, while I can help myself a bit with the triggers to slide to the sides, its still pretty tough to stray on track when you have to wiggle left and right as I try to be precise but the stick doesn't cut it for that. The analog stick precision issues might be down to being used quite a bit, but at the same time I'm unsure if I can be sure that a brand new controller of this model would be good for that considering that cheap gamepad sticks are either prone to losing that precision with time or don't really have that much going for it as they try to deliver the minimum with a stick that can, you know, spin in all directions (which would be enough for platformers and other type of games).
I don't have a FPS game with controller support handy, but that could be another way to tell the difference in precision with sticks since the right stick normally feels smooth to aim with with a bona-fide quality gamepad (y'know, Xbox, Playstation, Gamecube...I don't care if you think it looks weird in shape, the analog sticks and triggers of that thing work real good) and you probably know that if you have played shooters on consoles before with friends. Super Monkey Ball is another game that will absolutely have you know whether an analog stick is precise enough considering how tough that game gets and demands your own precision with it.
Como podéis ver, aunque puedo ayudarme un poco con los gatillos para deslizarme hacia los lados, sigue siendo bastante difícil desviarse de la pista cuando tienes que moverte a izquierda y derecha, ya que intento ser preciso pero el stick no da para eso. Los problemas de precisión del stick analógico pueden deberse a que se usa bastante, pero al mismo tiempo no estoy seguro de que un mando nuevo de este modelo sirva para eso, teniendo en cuenta que los sticks de los gamepads baratos tienden a perder esa precisión con el tiempo o realmente no tienen mucho a su favor, ya que intentan ofrecer lo mínimo con un stick que puede, ya sabes, girar en todas direcciones (lo que sería suficiente para los juegos de plataformas y otro tipo de juegos).
No tengo a mano ningún juego de disparos en primera persona con soporte para mando, pero esa podría ser otra forma de notar la diferencia de precisión con los sticks, ya que el stick derecho normalmente se siente suave al apuntar con un gamepad de buena calidad (ya sabes, Xbox, Playstation, Gamecube... No me importa si piensas que tiene una forma rara, los sticks analógicos y los gatillos de esa cosa funcionan realmente bien) y probablemente lo sepas si has jugado antes a shooters en consolas con amigos. Super Monkey Ball es otro juego que te hará saber absolutamente si un stick analógico es lo suficientemente preciso teniendo en cuenta lo difícil que se pone ese juego y exige tu propia precisión con él.
So...is it worth it?
Entonces...lo vale?
Well, I'd say that it depends of your standards (and specially your budget): If you can barely get to afford this one and you aren't picky in these details, this will probably do the trick with how the buttons and sticks work, specially with the bonus of working with a phone.
But if you await something of the same quality, precision and durability as console controllers...then I can tell you this might be a risky choice with being unsure on how much it takes for the controller to start showing signs of wear on the D-Pad and such.
If you are picky like me with your triggers and analog sticks needing the precision of a surgeon (Racing games, Super Monkey Ball, and maybe in other games if you are very sure of how a quality controller should be) then I'd say that this one won't cut it for you, and if you can get to save for a controller of much more reputable or verified quality on its build and durability, it might be best to go for that instead...but let's be real for a second: Probably most generic gamepads won't be new brand-precise in the analog sticks, and from what I tested with this outside of that, it seems to work just about right, aside from how obscure it can be to set it up and potential durability issues in long term.
At the end of the day I'd say it is decent enough for a low-price gamepad for PC and phones, though does feel sort of cheap and might deteriorate later on having that in mind. If you know someone that has one of these and you can get to try it first though, it might be best to form an opinion on whether this would suit you for the price tag and commitment, but it is undeniable that there might be more robust and durable choices if your budget allows it.
My fixation might have made me orientate over this "TEST OF FIRE" that was a racing game that demands precision on the steering...but that's probably me also wanting to make sure that if I were to get a new gamepad for myself, that it gets to be worth the price tag and can take this specific kind of challenge.
Bueno, yo diría que depende de tus estándares (y especialmente de tu presupuesto): Si te lo puedes permitir a duras penas y no eres exigente en estos detalles, probablemente te valga con el funcionamiento de los botones y sticks, especialmente con el plus de funcionar con un teléfono.
Pero si esperas algo de la misma calidad, precisión y durabilidad que los mandos de consola... entonces puedo decirte que esta puede ser una elección arriesgada al no estar seguro de cuánto tarda el mando en empezar a mostrar signos de desgaste en el D-Pad y demás.
Si eres exigente como yo con los gatillos y los sticks analógicos y necesitas la precisión de un cirujano (juegos de carreras, Super Monkey Ball, y tal vez en otros juegos si estás muy seguro de cómo debe ser un mando de calidad), entonces yo diría que éste no podría no ser la opción que buscas, y si puedes llegar a ahorrar para un mando de calidad mucho más reputada o verificada en su construcción y durabilidad, podría ser mejor ir a por ese en su lugar. ... pero seamos realistas por un segundo: Probablemente la mayoría de gamepads genéricos no serán de marca nueva con increíble precisión en los sticks analógicos, y de lo que he probado con este fuera de eso, parece que funciona más o menos bien, aparte de lo confusoque puede ser para configurarlo sin instrucciones y los posibles problemas de durabilidad a largo plazo.
Al final del día yo diría que es bastante decente para un gamepad de bajo precio para PC y teléfonos, aunque se siente un poco barato y podría deteriorarse más adelante teniendo eso en cuenta. Si conoces a alguien que tenga uno de estos y puedes probarlo antes, quizá sea mejor que te formes una opinión sobre si te conviene por el precio y el compromiso, pero es innegable que puede haber opciones más robustas y duraderas si tu presupuesto te lo permite.
Es posible que mi fijación me haya hecho orientarme sobre esta "PRUEBA DE FUEGO" que era un juego de carreras que exige precisión en la dirección... pero probablemente sea yo también el que quiera asegurarme de que, si tuviera que comprarme un nuevo gamepad, valga lo que cuesta y pueda soportar este tipo específico de desafío.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.