I recently replayed this little game, which from the vast output of arcade racers that SEGA has released, this one was NEVER ported to consoles in any capacity, leaving it as a special oddity that needs to be emulated (unless you own a cabinet or are near an arcade with the game), likely because of the usage of real-life cars, as you can drive with a Porsche 911, a Ferrari F40, a Dodge Viper, and a McLaren F11 (which now is symbolic to me as "this game's car" just like how the Toyota Celica reminds me of Sega Rally and the Toyota Trueno AE86 reminds me of Initial D). However, the crazier part about this game is not really that, but its precise yet incredibly sensitive and unconventional driving controls. Someone had told me they really liked this game because of how the sense of speed was unmatched due to what it did, and as I tried it out again, I understood what was this weird component that the game throws at you.
When you think of a car making a drift, you think that the car would barely maintain its entrance speed and slowly lose it until you stop drifting, right? Well, that is probably the case in almost every racing game with cars...except here. See, if you take a sharp drift and keep accelerating, the car will KEEP GAINING SPEED. This means that, while you can actually take drifts like an absolute monster at fullspeed...doing this becomes very difficult, since at high speeds, steering a bit too much on the inside while drifting will make you spin out, while too much on the outside and you will probably not turn enough to make the curve and eat the wall in front of you. Being able to take drifts at the right angles and keeping it stable is easily the biggest obstacle for anyone wanting to play this game.
However, the presentation is SEGA in the 90s at their most creative, with shining and detailed cars showing the power of their new Model 3 board, a bright blue sky with a colorful city and underwater tunnels in the Beginner Day track, a lively night airport in the Beginner Night track, an ancient temple and mountains in the Medium track, a medieval castle in the Expert track...and a kid's room where you drive as a tiny car in Super Beginner, this last one being exclusive to the Plus update of the game, and where you can activate secret cars like a rocket and a toy tank. The game looks great, and this is complemented with the trademark energetic soundtrack from their 90s racing games.
It is definitely difficult to play, to the point that one of my first posts here at Hive and HiveGaming was sharing the first time I got a 1st place in the Beginner Day track, which took me 3 hours of attempts, and to this day I still haven't got to conquer the other tracks (not even Super Beginner, because it ends up being much harder to beat despite being an oval because of the sharper turns, let alone with the hidden cars which make the normal ones seem easy to handle...except the cat, which is broken from how easy it is to "drive"), but the visuals and soundtrack are still awesome, the sense of speed is insane, and how GOOD it feels to get a 1st place in this game after having to spend an eternity suffering against an unforgiving roadblock (which is something that Souls fans will probably relate to). One of the most strange but unique to control arcade racers ever made.
In fact, at first this post was going to have "The craziest arcade racer to control ever", but as today I've been trying AGAIN AND AGAIN TO GET A FIRST PLACE IN THE BEGINNER DAY TRACK ONCE AGAIN AFTER HAVING DONE THAT ONCE TWO YEARS AGO, STARTING THE RACE OVER AND OVER AND OVER AND OVER BECAUSE THE MINIMUM SLIP ON YOUR HANDLING AND APPROACH WILL HAVE YOU EATING THE WALL AND INSTANTLY LOSE ANY CHANCE TO EVER WIN,...and I must have been at least one hour with this already, asking myself why I'm even still suffering so much with this SINGLE track of a SINGLE game when there are so many other racing games and, even if I cleared this one, there are still FOUR MORE TRACKS TO SUFFER on this game...and this is when I decided to just put that title in there. I've complained myself before about that one trend of "CRASH IS THE DARK SOULS OF PLATFORMERS, CUPHEAD IS THE DARK SOULS OF THIS", Dark Souls this, Dark Souls that...but FOR THIS ONE TIME I'm going to put THAT name in there for a single reason: The mere fact that I'm even grinding at this track at the cost of my time, sanity and patience, while the crew team keeps saying "The track is slippery, watch out" over the many, MANY times I've had to restart the game, only to get a First place once more after so long (and over the more than 50 attempts so far, I've got only TWO second places), and I know that I was impossibly satisfied when I achieved it on that first video back then...and just that mere accomplishment, that goal of putting this ONE thing down after so much frustration, feels exactly like what many Dark Souls players describe and look like, putting themselves willingly through games that are excruciatingly painful and unforgiving, only because the mechanics give you a very slim chance of victory, and achieving said victory is nothing more but priceless.
Call me whatever you want from all this I've said, or even dare to say "this comparison is stupid", but for what all I care, and for the little patience and time I've had to even dare trying to play a Dark Souls game properly between having the attention span of a fly and having zero experience with their style of gameplay compared to my background with racing games, THIS is MY Dark Souls, MY suffering for MY glory, and what I consider the racing game equivalent of, what I have perceived, the seek for glory on an incredibly difficult, punishing, unforgiving, and absolutely soul-crushing game that lures you in entirely on the world it shows to you, and the little gaps that show you that, yes, SOMEHOW, beating THAT is entirely possible. And let this be a warning for anyone that wants to try this game (...if someone even bothers doing that, because I'm that one guy in the universe that talks about all the games in the 90s while everybody is playing Elden Ring because, for one, I don't have a rig that can do that), be prepared to practice a lot, seethe, and also have a great precision with an analog joystick (or even better, have a steering wheel), because the only way you would be able to win something like this with a keyboard or a digital pad...honestly I don't really know.
I'VE ALREADY STILL SEEN THIS VIDEO BUT STILL, THUNDERWING, HOW IN THE WORLD, HOW, HOW, HOW?!?!?!?!?
...so yeah, there's ALWAYS going to be people playing in incredibly impractical ways and still win, with stuff like this and the absurd builds people make in DS/ER, and others that dominate the game so much that they can breeze through stuff, like the Marubaku players for this game, and the infamous LET ME SOLO HER player in Elden Ring. And once again, if someone even bothers reading all of this insane rant at all, because I don't even know myself who would...uh, thank you. Probably the first time in a while where I've really let my head and heart speak through in all sincerity here.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself at the arcade board's native resolution on emulator.
Español
Hace poco volví a jugar a este pequeño juego, que de la vasta producción de arcades de carreras que ha lanzado SEGA, éste NUNCA fue portado a consolas en ninguna capacidad, dejándolo como una rareza especial que necesita ser emulada (a menos que tengas un gabinete o estés cerca de un arcade con el juego), probablemente por el uso de coches de la vida real, ya que puedes conducir con un Porsche 911, un Ferrari F40, un Dodge Viper y un McLaren F11 (que ahora es simbólico para mí como "el coche de este juego" al igual que el Toyota Celica me recuerda a Sega Rally y el Toyota Trueno AE86 me recuerda a Initial D). Sin embargo, lo más loco de este juego no es realmente eso, sino sus controles de conducción precisos pero increíblemente sensibles y poco convencionales. Alguien me había dicho que le gustaba mucho este juego por la sensación de velocidad inigualable que ofrecía, y al volver a probarlo, entendí cuál era ese componente extraño que te lanza el juego.
Cuando piensas en un coche haciendo un drift, piensas que el coche apenas mantendría su velocidad de entrada y la perdería poco a poco hasta dejar de derrapar, ¿verdad? Bueno, eso es probablemente lo que ocurre en casi todos los juegos de carreras con coches... excepto aquí. Verás, si haces un derrape brusco y sigues acelerando, el coche SEGUIRÁ GANANDO VELOCIDAD. Esto significa que, mientras que puedes tomar derrapes como un monstruo absoluto a toda velocidad... hacerlo se vuelve muy difícil, ya que a altas velocidades, girar demás en el interior mientras derrapa te hará dar vueltas sin control, mientras que girando mucho hacia fuera el carro probablemente no girará lo suficiente para hacer la curva y te comerás la pared delante de ti. Ser capaz de tomar los derrapes en los ángulos correctos y mantenerlos estables es fácilmente el mayor obstáculo para cualquiera que quiera jugar a este juego.
Sin embargo, la presentación es la SEGA de los 90 en su versión más creativa, con coches brillantes y detallados que muestran la potencia de su nueva placa Model 3, un cielo azul brillante con una ciudad colorida y túneles submarinos en la pista diurna para principiantes, un animado aeropuerto nocturno en la pista nocturna para principiantes, un antiguo templo y montañas en la pista media, un castillo medieval en la pista para expertos. ... y una sala para niños en la que conduces como un coche diminuto en la pista Súper principiante, esta última exclusiva de la actualización Plus del juego, y en la que puedes activar coches secretos como un cohete y un tanque de juguete. El juego tiene un aspecto estupendo, que se complementa con la enérgica banda sonora característica de sus juegos de carreras de los 90.
Definitivamente es difícil de jugar, al punto que uno de mis primeros posts aquí en Hive y HiveGaming fue compartiendo la primera vez que obtuve un 1er lugar en la pista del Día del Principiante, lo cual me tomó 3 horas de intentos, y hasta el día de hoy aún no he llegado a conquistar las demás pistas (ni siquiera la de Super Principiante, porque termina siendo mucho más difícil de vencer a pesar de ser un óvalo por las curvas más cerradas, y mucho menos con los coches ocultos, que hacen que los normales parezcan fáciles de manejar...excepto el gato, el cual es increíblemente roto por lo fácil de manejar), pero los efectos visuales y la banda sonora siguen siendo impresionantes, la sensación de velocidad es demencial, y lo bien que sienta conseguir un primer puesto en este juego después de tener que pasar una eternidad sufriendo contra una barricada implacable (algo con lo que probablemente se identificarán los fans de Souls). Uno de los juegos de carreras arcade más extraños pero únicos de controlar que se han hecho.
De hecho, en un principio este post iba a tener "El arcade de carreras más loco de controlar de la historia", pero como hoy he estado intentando UNA Y OTRA VEZ CONSEGUIR UN PRIMER LUGAR EN LA PISTA DEL DÍA DEL PRINCIPIANTE UNA VEZ MÁS DESPUÉS DE HABERLO HECHO UNA VEZ HACE DOS AÑOS, COMENZANDO LA CARRERA UNA Y OTRA VEZ Y OTRA VEZ PORQUE EL MÍNIMO DESLIZAMIENTO EN SU MANEJO Y ENFOQUE LE HARÁ COMERSE EL MURO Y PERDER INSTANTÁNEAMENTE CUALQUIER POSIBILIDAD DE GANAR ALGUNA VEZ,. ..y ya debo haber estado por lo menos una hora con esto, preguntándome por qué sigo sufriendo tanto con esta ÚNICA pista de un ÚNICO juego cuando hay tantos otros juegos de carreras y, aunque haya superado este, todavía hay CUATRO PISTAS MÁS PARA SUFRIR en este juego...y aquí es cuando decidí simplemente poner ese título. Ya me he quejado antes de esa tendencia de "CRASH ES EL ALMA OSCURA DE LAS PLATAFORMAS, CUPHEAD ES EL ALMA OSCURA DE ESTO", Dark Souls esto, Dark Souls lo otro... pero POR ESTA ÚNICA VEZ voy a poner ESE nombre ahí por una única razón: El mero hecho de que incluso estoy moliendo en esta pista a costa de mi tiempo, cordura y paciencia, mientras el equipo de la tripulación sigue diciendo "La pista es resbaladiza, cuidado" sobre las muchas, MUCHAS veces que he tenido que reiniciar el juego, sólo para conseguir un Primer lugar una vez más después de tanto tiempo (y sobre los más de 50 intentos hasta ahora, he conseguido sólo DOS segundos lugares), y sé que estaba imposiblemente satisfecho cuando lo logré en ese primer video en ese entonces. ...y sólo ese mero logro, esa meta de acabar con esta cosa después de tanta frustración, se siente exactamente como lo que muchos jugadores de Dark Souls describen y parecen, poniéndose voluntariamente a través de juegos que son insoportablemente dolorosos e implacables, sólo porque las mecánicas te dan una muy pequeña oportunidad de victoria, y lograr dicha victoria no es más que algo que no tiene precio.
Llámenme lo que quieran por todo lo que he dicho, o incluso atrévanse a decir que "esta comparación es estúpida", pero por lo que me importa, y por la poca paciencia y tiempo que he tenido para atreverme siquiera a intentar jugar un juego de Dark Souls como es debido entre que tengo la capacidad de atención de una mosca y la nula experiencia con su estilo de juego en comparación con mi experiencia con los juegos de carreras, ESTO es MY Dark Souls, MY sufrimiento para MY gloria, y lo que considero el equivalente de los juegos de carreras, lo que he percibido, la búsqueda de la gloria en un juego increíblemente difícil, castigador, implacable, y absolutamente aplastante para el alma que te atrae por completo en el mundo que te muestra, y las pequeñas lagunas que te muestran que, sí, ALGUNO, vencer a ESO es totalmente posible. Y que esto sirva de advertencia para cualquiera que quiera probar este juego (... si es que alguien se molesta en hacerlo, porque soy ese tipo del universo que habla de todos los juegos de los 90 mientras todo el mundo está jugando a Elden Ring porque, para empezar, no tengo un equipo que pueda hacerlo), prepárense para practicar mucho, hervir, y también para tener una gran precisión con un joystick analógico (o incluso mejor, tener un volante), porque la única forma de poder ganar algo así con un teclado o un pad digital... sinceramente, no lo sé.
YA HE VISTO ESTE VIDEO PERO IGUAL, THUNDERWING, ¿¡¿COMO EN EL MUNDO, COMO, COMO, COMO?!?
...así que sí, SIEMPRE habrá gente que juegue de forma increíblemente impráctica y siga ganando, con cosas como esta y las absurdas construcciones que hace la gente en DS/ER, y otros que dominan tanto el juego que pueden pasar por encima de las cosas, como los jugadores de Marubaku para este juego, y la infame jugadora de LET ME SOLO HER en Elden Ring. Y una vez más, si alguien se molesta en leer toda esta locura, porque ni yo mismo sé quién lo haría... eh, gracias. Probablemente sea la primera vez en un tiempo en la que realmente he dejado que mi cabeza y mi corazón hablen con toda sinceridad aquí.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí en la resolución nativa de la placa arcade en emulador.