In the very, very unlikely event that anyone reading this has tried to play any of the Super Smash Bros. games online officially for any of the games, they will know that online is definitely not the most polished aspect that these games have (in my case when I tried Brawl many years ago online, it was horrendous). But for most people, you will have heard of the inconsistencies and obstacles to playing Super Smash Bros. Ultimate online, even with people nearby, because of the extra amount of lag on button presses and even instability in playing with people at a distance. If this in itself was not very polished in playing with people from your own country, just imagine trying to play with someone from another country.
This kind of issue is why something like Slippi has been so renowned in the Smash Bros. scene, and even more so in the Super Smash Bros. Melee community: While Dolphin has been a decent solution for close distances, because it uses netcode delay (raising the lag on the buttons to compensate for distance), it was only feasible for players from the same region, and even then with a high margin of error for the input delay needed. However, with Slippi's implementation of rollback, this allows players from the same region to play against each other with little or no input delay if they wish, and allows players from other countries (as long as the connection and ping is stable) to fight each other without having a disastrous experience.
Of course, while it still depends on the ping left by the distance between players (as it can be somewhat slow with ping around 180 and up) along with both being in the most optimal conditions to play online (good internet speed and playing with Ethernet cable), the improvement it provides in overall experience is incredibly substantial, allowing many to be able to play with strangers most of the time with very satisfactory results (the Unranked mode), being able to organize matches with others in a much more effective way (connecting directly with another player you have agreed to play with according to region or simply that you know previously), and even being able to make online tournaments fruitful, is undeniable and crucial in giving new life to a fighting game that has endured for 20 years thanks to a community clinging until the end of time to see this new era of prosperity.
While I'm not a seasoned Melee player, it's great to see how much Slippi has helped the community in perpetuating this community's favorite game and allowing it to be playable online for future generations.
And of course, while Nintendo is the last company that wants to see this flourish, as they've knocked down a few huge online tournaments...just for having Melee due to their use of Slippi, by logic of "being an unauthorized modification" or "requiring the use of an illegal ISO of Melee"...nevermind that Slippi is made for non-profit and Melee hasn't had any official re-releases since 2001. ..so they practically want to see the game dead by law, considering they have hindered other PRESENT tournaments in the same way, but regardless, this hasn't stopped them at all from continuing to do their best for the precious game that always had to persevere through the worst of times just to have a chance.
To finish, in addition to all the cool stuff it brings and how it facilitates accessibility to play Melee online...at least in being able to start playing with others (because being able to keep up with people in competitive Melee is a whole other thing), it also automatically saves all the games you play, so you can relive any game you've played and fast forward or rewind it to your liking. A modern feature that didn't exist in the original Melee, so it's much appreciated to have it available in such a flexible way.
https://twitter.com/ArcadeStriker/status/1576066389789405185
- ArcadeStriker
So yeah, you can jump in and start playing Melee online right now with better netcode than the official games!
Just make sure that you have some friends to do so if you aren't familiar with competitive Melee though; chances are that most people online will be pretty skilled due to the target audience...but hey, you can say that about most games with online nowadays.
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
En el caso muy, pero muy improbable de que alguno que este leyendo haya intentado jugar algun juego de Super Smash Bros. online de manera oficial por alguno de los juegos, sabrán que el online definitivamente no es el aspecto más pulido que tienen estos juegos (en mi caso que intenté el Brawl hace muchos años online, era horrendo). Pero para la mayoría de la gente, habrán escuchado de las inconsistencias y obstáculos para jugar Super Smash Bros. Ultimate online, aún con gente cercana, por la cantidad extra de lag en las pulsaciones de botones y hasta inestabilidad en jugar con gente a distancia. Si esto de por sí no era muy pulido en jugar con gente de tu mismo país, solo imaginen intentar jugar con alguien de otro país.
Por este tipo de cuestión es que algo como Slippi ha sido tan renombrado en la escena de Smash Bros, y aún más en la comunidad de Super Smash Bros. Melee: Mientras que Dolphin ha sido una solución decente para distancias cercanas, debido a que usa delay netcode (subir el lag en los botones para compensar por la distancia), solo era factible para jugadores de una misma región, y aun así con un margen de error alto para el input delay necesario. Sin embargo, con la implementación de rollback por Slippi, esto permite a jugadores de la misma región jugar entre ellos con poco o hasta nulo input delay si así lo desean, y permite a jugadores entre otros países (mientras que la conexión y ping sea estable) poder luchar entre ellos sin tener una experiencia desastrosa.
Claro, mientras que aún depende del ping que deje la distancia entre los jugadores (ya que puede ser algo lento con ping alrededor de 180 en adelante) junto con que ambos estén en las condiciones más óptimas para jugar online (buena velocidad de internet y jugar con cable Ethernet), la mejora que provee en experiencia en general es increíblemente sustancial, permitiendo a muchos poder jugar con desconocidos en la mayoría del tiempo con resultados muy satisfactorios (el modo Unranked), poder organizar partidas con otros de forma mucho más efectiva (conectarse directamente con otro jugador con el cual hayas acordado jugar según la región o simplemente que conozcas anteriormente), y hasta poder hacer torneos online de forma fructífera, es innegable y crucial en darle nueva vida a un juego de pelea que ha perdurado por 20 años gracias a una comunidad aferrada hasta el final de los tiempos para ver esta nueva era de prosperidad.
Mientras que no soy un jugador experimentado de Melee, es genial ver lo mucho que ha ayudado Slippi a la comunidad en perpetuar el juego favorito de esta comunidad y permitir que sea jugable online para generaciones futuras.
Y claro, mientras que Nintendo es la última compañía que quiere ver esto prosperar, ya que han tumbado unos pocos torneos online enormes...solo por tener a Melee debido a su uso de Slippi, por lógica de "ser una modificación no autorizada" o "requerir el uso de una ISO ilegal de Melee"...sin tomar en cuenta que Slippi es hecho sin fines de lucro y Melee no ha tenido ningún relanzamiento oficial desde 2001...así que prácticamente quieren ver al juego muerto por ley, considerando que han entorpecido otros torneos PRESENCIALES de la misma manera, pero a pesar de todo, esto no los ha detenido en absoluto en seguir dando lo mejor para el preciado juego que siempre tuvo que perseverar a través de los peores tiempos solo para tener una oportunidad.
Para terminar, además de todo lo genial que trae y como facilita la accesibilidad para jugar Melee online...al menos en poder empezar a jugar con otros (porque poder estar al nivel de la gente en Melee competitivo es una cosa completamente distinta), también guarda automáticamente todas las partidas que juegas, así que puedes revivir cualquier partida que hayas jugado y adelantarla o rebobinarla a tu gusto. Una función moderna que no existía en el Melee original, así que es muy apreciada tenerla disponible de una forma tan flexible.
https://twitter.com/ArcadeStriker/status/1576066389789405185
- ArcadeStriker
Asi que...sí! Puedes ir y empezar a jugar Melee online ahora mismo con mejor online que los juegos oficiales!
Solo asegurate que tengas algunos amigos para hacerlo si no estas familiarizado con Melee competitivo; es probable que la mayoría de gente que encuentres online van a ser bastante habilidosos debido a la audiencia del juego...pero hey, también podrías decir eso de la mayoría de juegos online hoy en día.
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.