In the context of hardware and software, the concept of "emulation" is to recreate most if not all target hardware functions in order to make make software made for it work on new hardware through an program, which is done by simulating partially or entirely a different piece of hardware, and this software can be for video game consoles, computers and phones, which goes from their programs to even their main operating systems.
Emulation has been used from homebrew emulators made by talented people to preserve certain games and interesting hardware, to companies in the game industry in order to bring back these older games on their respective services and compilations, like the ones previously mentioned. For exampl, if you have ever played anything from the Nintendo Virtual Console on the Wii/Wii U/3DS, the NES/SNES/N64 titles on Nintendo Switch Online service, Sony's PSone and PS2 Classics, or many of the classic game compilations like Street Fighter 30th Anniversary Collection, Mega Man X Legacy Collection, Konami's Contra Anniversary Collection, you have played all of these games thanks to emulation.
And before you say, "But man, those are official re-releases, not emulation! Because I didn't grab an emulator from the internet to play the game: I bought it for my console and its there!", while emulators are definitely most well-known on the internet from independent communities, companies can obviously develop emulators as well to provide a game or catalog of games.
With that said, the quality of emulation can depend of the collection or service, but the main point of focus I want to talk about is the Joy of Emulation that community-developed emulators provide, mostly from the larger amount of material and experience I have with these, as well as their relevance for A LOT of things that wouldn't be playable again if it wasn't for them. And as I had the chance to interview a couple of them last year or so, I'm also able to provide some quotes that can help filling in some things that only emulator developers would be able to answer.
- Links to the five interviews (sources of the quotes that will be used) are avaliable below; huge thanks to these emulator developers for having given me the chance to interview them two years ago and providing these valuable insights on this process:
- MetalliC - DEMUL emulator (SEGA Dreamcast, NAOMI, NAOMI 2) developer - Interview from May 30, 2020
- Luke Usher - Cxbx-Reloaded emulator (Original Xbox) developer - Interview from April 30, 2020
- skmp and ZNullptr - NullDC and Reicast emulator (SEGA Dreamcast, NAOMI) developers - Interview from April 17, 2020
- JMC47 - Dolphin emulator (Nintendo Gamecube, Wii) Progress Report Writer and Netplay Contributor - Interview from July 07, 2020
- LuigiBlood - Nintendo 64DD and Satellaview Researcher; helped contribute support for these in specific emulators - Interview from May 25, 2020
The Power of Preservation
Emulation is designed to recreate most if not all target hardware functions in order to make make the games made for it work on new hardware through an program; and this has been used from homebrew emulators made by talented people to preserve certain games and interesting hardware, to companies in the game industry in order to bring back these older games on their respective services and compilations, like the ones previously mentioned. In fact, it has been so long that there are stories on how these emulator developers stumbled with emulators for the first time in their life.
It was early 1990’s, and it was with one of the ZX-Spectrum emulators out there. If I remember the name right, it was with “Z80”.
In general, a bit more than 10 years ago I was in a bit of a nostalgic mood, became interested in old arcade games, spotted MAME and other similar projects, and was mainly interested in hardwares I’ve missed back in the days. Sometime later, Wind proposed that I should join the Demul team and I agreed. That’s the story in short 🙂
MetalliC
[...] I played around with N64 emulation, SNES emulation a bit [in 2004]. I wasn’t super familiar with what was going on at that point. I rented a lot of games when I was much younger, and I would forget their names or not know what they were called. When I was older I wanted to play them again but I had no real way of researching them (Trial and error, so to speak). I was a teenager with no buying power 🙂
JMC47
Sometimes its made out of a huge interest in a certain videogame console or hardware...and other times it seems more out of curiosity and free time rather than actually having a long history of love with a specific console.
Way back in 2013, [...] I remembered there was an old Xbox emulator (Cxbx) [...]. I decided to check it out, but very quickly found out it didn’t work on modern computers. I began working on fixing the problem. [...] I didn’t know what I was doing back then, and naturally I didn’t get very far.
Then about 4 years ago, I’m not entirely sure why, I decided to give it a second attempt. This time I had more success and my experiments evolved into the Cxbx-Reloaded we have today.So, to answer the question, it was really accidental/luck, there wasn’t actually any inspiration to start with. Interestingly, I was never even an Xbox fan!
Luke Usher
I think I learned about emulation around 2001 or 2002.
I feel like I should be able to answer because I didn’t interact with emulation communities until much later. I mostly looked at what was going on, but I don’t remember which could be the first one. I know I was sorta involved in byuu’s board at first, and then Acmlm’s board (Perhaps Acmlm’s Board first; there was a bit of a ROM hacking boom with Super Mario World too).
I know that around 2006 I got my current nickname, and that’s when I started to register on websites like crazy and started to badly speak English.
LuigiBlood
[...] To make things clear: I’m not a fan of console gaming. Dreamcast or any other consoles are not interesting for me (almost) at all.
[...] In general, I’m more of a hardware man, and I like to know how things work inside this or that thing; I’d suppose you’d like more to talk with Wind, who was more interested with actual games 🙂
The whole Demul project started because he [WiND, another DEMUL dev] wanted to play Resident Evil: Code Veronica, but he had no Dreamcast and no ability to get one, and there were no emulators that supported the game at that time (early 2000’s), since it wasn’t working in Chankast.
MetalliC
While some of these projects are started as a personal challenge, hobby or even for the sole purpose of playing games, others take this path in order to deeply document and emulate a certain console...but in almost all of these cases, the result is that the games made for these hardware are, in the best cases, entirely accessible and playable through a computer and a controller/keyboard/guitar/steering wheel/bongos/potatoes/whatever works for you. The reason why this can be considered as preservation, is because if you have a certain console and cartridge, but they happen to die (which is now a high risk with consoles from the past decades), and EVERY other console like it happened to die...its games (and in the best case, everything else the console could do) are left preserved as a convenient piece of software.
It is a hobby project; here are no tasks, it is more like “do whatever you want, how you want and when you want :)”. Same thing is true with other non-commercial projects, like MAME.
MetalliC
This is definitely important for obscure peripherals like the Nintendo 64DD, only avaliable in Japan with a limited amount of games and releases, and thus the accessibility to these games would be severely limited with the lack of 64DD emulation...which happened to be the case for many, MANY years as 64DD games weren't dumped for a good while, and then it took yet another good while for these to be supported in any emulator.
We had a lot of promises at the time by some N64 emu devs about that 64DD would be emulated, but it never quite happened. And I wanted to play Mario Artist, because I was really curious to try that out, so over time there were also tentatives to dump games but it never worked out, except for a few who decided to only make their process private. That was literally helping no one, so then I was angry and I went like “I’ll make my own dumper”
LuigiBlood
A more pronounced case though is with arcade games, which by nature are only accessible by attending a place with the game's cabinet avaliable, or buying the board/cabinet for a quite steep price for either your personal use or making your own arcade. While some games are definitely more finicky than others to completely preserve as they use special seats and controllers like motorbikes, waterskis, snow skis, drums, and so on, the idea is that their accessibility is incredibly low if they aren't avaliable on a digital storefront, and once again, with the risk of hardware failure with the older cabinets. Through emulation, a HUGE variety of arcade games, both ported and unported, are now at the palm of your hand to experience (in some cases it literally can be, with the avaliability of some of these emulators for Android phones) and with whatever peripherals you can use or wish to use.
If you're lucky, certain arcade games are capable of being played multiplayer through link-up (basically LAN) by opening two or more instances of the emulator and configuring everything (connecting local computers with a single emulator between each other is also possible), making a normally impossible task of playing games like these in multiplayer a reality (mainly arcade racing games). On a personal favorite example of this, this game called Spikeout Final Edition never got a home port, only getting a single home port with different graphics exclusively for Xbox...but after years of waiting for the original arcade game to be emulated, and then a couple more to have the link feature emulated as well, I could finally play this game with someone else!!
And that's quite cool not only because of the uniqueness of this game, but also because the only other way I would have been able to do this is with real hardware...and that's straight up impossible for me. Buying a single real cabinet would already be quite expensive, let alone two of them! This is another point for the premise of game preservation and emulation: Some things just have a far too high of a price tag to be worth going for just to play something (unless you're specifically a retro game/arcade collector with huge pockets) when it isn't avaliable anywhere else, so emulation is a literal lifesaver in these cases.
In any case, if you're a fan of a certain kind of games or series of games, your best bet to obtain these legally in modern platforms is that a miracle compilation or set of remakes/remasters (that don't mess up the porting process for that matter; Sonic Colors Ultimate and GTA Remastered Trilogy are terrible examples of this) suddenly get announced and released. Megaman Battle Network Legacy Collection, TMNT Cowabunga Collection, Castlevania Advance Collection...these are cases of collections announced not too long ago and that all have games that were otherwise lost to time in a legal capacity unless you bothered to hunt down the real consoles and games.
But what if you aren't so lucky? What if the IP holders never care enough to bring them back (Oh Konami, when will you free Bloody Roar?) on ports or new entries? Or what if they are locked out of re-releases because of expired licenses? (A lot of SEGA racing games like Outrun 2006 and SEGA Rally are stuck on this pit, though a more egregious example would be the Marvel vs Capcom games because of the Marvel tie-in) Or maybe its because the hardware or peripherals they used are too difficult or unwieldy to port? SEGA Saturn games in particular have this notorious issue to the point that remasters like Panzer Dragoon and House of the Dead are made from the ground up, and on the example of peripherals, SEGA Sonic the Hedgehog never got a home release up to this day because of the trackball...but in any case there are simply too many arcade games with uncommon peripherals which even with emulation can't be 100% replicated because of, well, the lack of said peripheral on your home.
Of course it still can be playable depending of the game, but it is quite the detail with how weird some of those were.
I’d say that [implementing arcade games with “extravagant” input devices] was not perfect with their quirks 🙂
Sadly, you can’t fully enjoy such games while playing on gamepad or keyboard+mouse, but I’ve tried to do the best: Implemented a MAME-like input mapping system, simulation of some mechanical devices if possible, among other things.
It was quite interesting, because now I understand game developers when they say “we got this game platform and its [control device] and started to create a game which will be fun to play using it”; the control device (gamepad, racing wheel, whatever) is really a starting point in game design, and quite much defines what the game will be and how the player will feel it during gameplay.
MetalliC
Well, you either sell all your stuff (or even your kidneys) to get the real hardware and games, which nowadays can get obscenely expensive...or resort to emulation, which is almost always guaranteed to be the most painless way to ever experience this games...if not the only way you could even be able to experience these in first place.
Hey there! I actually intended this to be a single huge, three-section post talking about this topic. But I actually ended up getting an error when trying to publish it several times, which from what I saw from a post...can only be solved by splitting the content down. Here's the thing that I'm talking about, with the date where I had to do the split, the original draft...and the total word count (between both the english and translated to spanish sections).
So yeah. This was not the way I intended to release this huge beast, but at least it still can work out as I post the other two sections of this huge piece in the following two days. I would really appreciate it as well that you support the following sections if you really liked this one, since it all was intended to be one piece...just like how Sonic 3 and Sonic & Knuckles were supposed to be all part of one huge game, but split before release.
super bonus bonus - today's bonus image
that's right, you're not free from this yet
Why is it always a Ridge Racer Type 4 car the thumbnail?!?!?!?!?!?
My boy. Ridge Racer Type 4 is what all true warriors strive for.
I still have those high resolution screenshots from months ago where I was using Duckstation to get some cool wallpapers for my desktop and phone; with how good they ended up looking it would be a waste not to use them! (yep, emulation can always be handy if you know what you want 😎)
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
En el contexto del hardware y el software, el concepto de "emulación" consiste en recrear la mayoría, si no todas, las funciones del hardware de destino con el fin de hacer que el software hecho para él funcione en el nuevo hardware a través de un programa, lo que se hace simulando parcialmente o totalmente una pieza de hardware diferente, y este software puede ser para consolas de videojuegos, ordenadores y teléfonos, que va desde sus programas hasta incluso sus sistemas operativos principales.
La emulación se ha utilizado desde emuladores homebrew realizados por personas con talento para preservar ciertos juegos y hardware interesante, hasta empresas de la industria del videojuego con el fin de traer de vuelta estos juegos antiguos en sus respectivos servicios y compilaciones, como los anteriormente mencionados. Por ejemplo, si alguna vez has jugado a algo de la Consola Virtual de Nintendo en la Wii/Wii U/3DS, al servicio de títulos de NES/SNES/N64 en Nintendo Switch Online, a los clásicos de PSone y PS2 de Sony, o a muchas de las recopilaciones de juegos clásicos como Street Fighter 30th Anniversary Collection, Mega Man X Legacy Collection, Contra Anniversary Collection de Konami, has jugado a todos estos juegos gracias a la emulación.
Y antes de que digas: "¡Pero hombre, esas son reediciones oficiales, no emulación! Porque yo no he cogido un emulador de internet para jugar al juego: Lo compré para mi consola y está ahí!", aunque los emuladores son sin duda más conocidos en Internet desde las comunidades independientes, las empresas pueden obviamente desarrollar emuladores también para ofrecer un juego o un catálogo de juegos.
Dicho esto, la calidad de la emulación puede depender de la colección o el servicio, pero el punto principal del que quiero hablar es la alegría de la emulación que proporcionan los emuladores desarrollados por la comunidad, sobre todo por la mayor cantidad de material y experiencia que tengo con ellos, así como por su relevancia para MUCHAS cosas que no se podrían volver a jugar si no fuera por ellos. Y como tuve la oportunidad de entrevistar a un par de ellos el año pasado más o menos, también puedo proporcionar algunas citas que pueden ayudar a completar algunas cosas que sólo los desarrolladores de emuladores podrían responder.
- Los enlaces a las cinco entrevistas (fuentes de las citas que se utilizarán) están disponibles a continuación; muchas gracias a estos desarrolladores de emuladores por haberme dado la oportunidad de entrevistarlos hace dos años y por proporcionarme estas valiosas palabras sobre el proceso de desarrollo:
- MetalliC - Desarrollador del emulador DEMUL (SEGA Dreamcast, NAOMI, NAOMI 2) - Entrevista del 30 de mayo de 2020
- Luke Usher - Desarrollador del emulador Cxbx-Reloaded (Xbox original) - Entrevista del 30 de abril de 2020
- skmp y ZNullptr - Desarrolladores del emulador NullDC y Reicast (SEGA Dreamcast, NAOMI) - Entrevista del 17 de abril de 2020
- JMC47 - Escritor de informes de progreso y colaborador de Netplay del emulador Dolphin (Nintendo Gamecube, Wii) - Entrevista del 07 de julio de 2020
- LuigiBlood - Investigador de Nintendo 64DD y Satellaview; ayudó a contribuir al soporte de estos en emuladores específicos - Entrevista del 25 de mayo de 2020
El Poder de la Preservación
La emulación está diseñada para recrear la mayoría, si no todas, las funciones del hardware de destino con el fin de hacer que los juegos hechos para él funcionen en el nuevo hardware a través de un programa; y esto se ha utilizado desde emuladores homebrew hechos por gente con talento para preservar ciertos juegos y hardware interesante, hasta empresas de la industria del juego con el fin de traer de vuelta estos juegos antiguos en sus respectivos servicios y compilaciones, como los mencionados anteriormente. De hecho, ha pasado tanto tiempo que hay historias sobre cómo estos desarrolladores de emuladores tropezaron con los emuladores por primera vez en su vida.
Fue a principios de los 90, y fue con uno de los emuladores de ZX-Spectrum que había. Si recuerdo bien el nombre, fue con el "Z80".
En general, hace un poco más de 10 años estaba en un estado de ánimo un poco nostálgico, se interesó en los viejos juegos de arcade, vio MAME y otros proyectos similares, y se interesó principalmente en hardwares que he perdido en los días. Tiempo después, Wind me propuso unirme al equipo de Demul y acepté. Esa es la historia en resumen 🙂 .
MetalliC
[...] Jugué un poco con la emulación de N64 y SNES [en 2004]. No estaba súper familiarizado con lo que estaba pasando en ese momento. Alquilé muchos juegos cuando era mucho más joven, y olvidaba sus nombres o no sabía cómo se llamaban. Cuando era mayor, quería volver a jugarlos, pero no tenía forma de investigarlos (ensayo y error, por así decirlo). Era un adolescente sin poder adquisitivo 🙂 .
JMC47
A veces se hace por un enorme interés en una determinada consola de videojuegos o hardware... y otras veces parece más por curiosidad y tiempo libre que por tener realmente una larga historia de amor con una consola específica.
Allá por 2013, [...] recordé que había un viejo emulador de Xbox (Cxbx) [...]. Decidí comprobarlo, pero rápidamente descubrí que no funcionaba en los ordenadores modernos. Empecé a trabajar para solucionar el problema. [...] No sabía lo que estaba haciendo entonces, y naturalmente no llegué muy lejos.
Después, hace unos 4 años, no sé muy bien por qué, decidí hacer un segundo intento. Esta vez tuve más éxito y mis experimentos se convirtieron en el Cxbx-Reloaded que tenemos hoy.Así que, para responder a la pregunta, fue realmente accidental/suerte, no hubo realmente ninguna inspiración para empezar. Curiosamente, nunca fui un fanático de la Xbox.
Luke Usher
Creo que conocí la emulación alrededor de 2001 o 2002.
Siento que debería poder responder porque no interactué con las comunidades de emulación hasta mucho después. Me fijé sobre todo en lo que estaba pasando, pero no recuerdo cuál pudo ser la primera. Sé que participé un poco en el tablero de byuu al principio, y luego en el de Acmlm (Quizás el tablero de Acmlm primero; también hubo un poco de boom de hackeo de ROMs con Super Mario World).
Sé que alrededor de 2006 obtuve mi actual nickname, y fue entonces cuando empecé a registrarme en sitios web como un loco y empecé a hablar mal el inglés.
LuigiBlood
[...] Para dejar las cosas claras: no soy un fanático de los juegos de consola. La Dreamcast o cualquier otra consola no me interesa (casi) en absoluto.
[...] En general, soy más bien un hombre de hardware, y me gusta saber cómo funcionan las cosas dentro de tal o cual cosa; supongo que te gustaría más hablar con Wind, que estaba más interesado con los juegos reales 🙂 .
Todo el proyecto Demul empezó porque él [WiND, otro dev de DEMUL] quería jugar a Resident Evil: Code Veronica, pero no tenía Dreamcast ni la posibilidad de conseguir una, y no había emuladores que soportaran el juego en ese momento (principios de los 2000), ya que no funcionaba en Chankast.
MetalliC
Mientras que algunos de estos proyectos se inician como un reto personal, un hobby o incluso con el único fin de jugar, otros toman este camino para documentarse profundamente y emular una determinada consola... pero en casi todos estos casos, el resultado es que los juegos realizados para este hardware son, en el mejor de los casos, totalmente accesibles y jugables a través de un ordenador y un mando/teclado/guitarra/volante/bongos/patatas/lo que te funcione. La razón por la que esto se puede considerar como preservación, es porque si tienes una determinada consola y cartucho, pero se mueren (lo cual es ahora un alto riesgo con las consolas de las últimas décadas), y TODA otra consola como ella se muere... sus juegos (y en el mejor de los casos, todo lo demás que la consola podía hacer) se quedan preservados como una pieza conveniente de software.
Es un proyecto de hobby; aquí no hay tareas, es más bien "haz lo que quieras, como quieras y cuando quieras :)". Lo mismo ocurre con otros proyectos no comerciales, como MAME.
MetalliC
Esto es definitivamente importante para periféricos oscuros como la Nintendo 64DD, sólo disponible en Japón con una cantidad limitada de juegos y lanzamientos, y por lo tanto la accesibilidad a estos juegos se vería severamente limitada con la falta de emulación de la 64DD... lo que sucedió durante muchos, MUCHOS años, ya que los juegos de la 64DD no se descargaron durante un buen tiempo, y luego tomó otro buen tiempo para que estos fueran soportados en cualquier emulador.
Hubo muchas promesas en su momento por parte de algunos desarrolladores de emu de N64 sobre que se emularía 64DD, pero nunca llegó a suceder. Y yo quería jugar a Mario Artist, porque tenía mucha curiosidad por probarlo, así que con el tiempo también hubo tentativas de volcar juegos, pero nunca funcionó, excepto para unos pocos que decidieron hacer su proceso sólo en privado. Eso no ayudaba literalmente a nadie, así que entonces me enfadé y me puse en plan "voy a hacer mi propio dumper"
LuigiBlood
Sin embargo, un caso más pronunciado es el de los juegos de arcade, que por naturaleza sólo son accesibles asistiendo a un lugar con el gabinete del juego disponible, o comprando el tablero/gabinete por un precio bastante elevado ya sea para su uso personal o para hacer su propia arcada. Aunque algunos juegos son definitivamente más difíciles de conservar que otros, ya que utilizan asientos y mandos especiales, como las motos, los esquís acuáticos, los esquís de nieve, los tambores, etc., la idea es que su accesibilidad es increíblemente baja si no están disponibles en un escaparate digital, y una vez más, con el riesgo de que el hardware falle con los gabinetes más antiguos. A través de la emulación, una ENORME variedad de juegos arcade, tanto portados como no portados, están ahora en la palma de tu mano para experimentar (en algunos casos puede ser literalmente, con la disponibilidad de algunos de estos emuladores para teléfonos Android) y con cualquier periférico que puedas usar o desees usar.
Si tienes suerte, ciertos juegos arcade son capaces de ser jugados en multijugador a través de link-up (básicamente LAN) abriendo dos o más instancias del emulador y configurándolo todo (también es posible conectar ordenadores locales con un mismo emulador entre sí), haciendo realidad una tarea normalmente imposible de jugar a este tipo de juegos en multijugador (principalmente los juegos arcade de carreras). En un ejemplo personal favorito de esto, este juego llamado Spikeout Final Edition nunca tuvo un puerto doméstico, sólo consiguiendo un único puerto doméstico con gráficos diferentes exclusivamente para Xbox... pero después de años de espera para que el juego arcade original fuera emulado, y luego un par más para que la función de enlace también fuera emulada, ¡¡por fin pude jugar a este juego con otra persona!
Y eso es bastante genial no sólo por la singularidad de este juego, sino también porque la única otra forma en que habría podido hacerlo es con hardware real... y eso es directamente imposible para mí. Comprar un solo armario real ya sería bastante caro, ¡y no digamos ya dos! Este es otro punto para la premisa de la preservación de los juegos y la emulación: Algunas cosas tienen un precio demasiado elevado como para que merezca la pena ir a por ellas sólo para jugar (a no ser que seas específicamente un coleccionista de juegos retro/arcade con bolsillos enormes) cuando no están disponibles en ningún otro sitio, así que la emulación es literalmente un salvavidas en estos casos.
En cualquier caso, si eres un fan de cierto tipo de juegos o series de juegos, tu mejor apuesta para obtenerlos legalmente en plataformas modernas es que se anuncie y se lance de repente un recopilatorio milagroso o un conjunto de remakes/remasters (que no estropeen el proceso de portado; Sonic Colors Ultimate y GTA Remastered Trilogy son terribles ejemplos de esto). Megaman Battle Network Legacy Collection, TMNT Cowabunga Collection, Castlevania Advance Collection... son casos de colecciones anunciadas no hace mucho tiempo y que todas tienen juegos que, de otra manera, se perdieron en el tiempo de forma legal a menos que te molestes en buscar las consolas y los juegos reales.
¿Pero qué pasa si no tienes tanta suerte? ¿Y si los titulares de la IP nunca se preocupan lo suficiente como para recuperarlos (Oh Konami, ¿cuándo liberarás Bloody Roar?) en ports o nuevas entradas? ¿O qué pasa si se quedan fuera de las reediciones por culpa de licencias caducadas? (Muchos juegos de carreras de SEGA, como Outrun 2006 y SEGA Rally, están atrapados en este pozo, aunque un ejemplo más atroz sería el de los juegos de Marvel vs. Capcom, debido al vínculo con Marvel). ¿O tal vez se deba a que el hardware o los periféricos que utilizaron son demasiado difíciles o difíciles de transportar? Los juegos de SEGA Saturn en particular tienen este notorio problema hasta el punto de que remasters como Panzer Dragoon y House of the Dead están hechos desde cero, y en el ejemplo de los periféricos, SEGA Sonic the Hedgehog nunca tuvo un lanzamiento en casa hasta el día de hoy debido al trackball... pero en cualquier caso hay simplemente demasiados juegos arcade con periféricos poco comunes que incluso con la emulación no pueden ser replicados al 100% debido a, bueno, la falta de dicho periférico en su casa.
Por supuesto que aún puede ser jugable dependiendo del juego, pero es todo un detalle con lo raros que eran algunos de ellos.
Yo diría que [la implementación de juegos arcade con dispositivos de entrada "extravagantes"] no era perfecta con sus rarezas 🙂 .
Lamentablemente, no se puede disfrutar plenamente de esos juegos jugando con gamepad o teclado+ratón, pero he intentado hacerlo lo mejor posible: Implementar un sistema de mapeo de entrada tipo MAME, simulación de algunos dispositivos mecánicos si es posible, entre otras cosas.
Fue bastante interesante, porque ahora entiendo a los desarrolladores de juegos cuando dicen "tenemos esta plataforma de juego y su [dispositivo de control] y empezamos a crear un juego que será divertido de jugar con él"; el dispositivo de control (gamepad, volante de carreras, lo que sea) es realmente un punto de partida en el diseño del juego, y define bastante lo que será el juego y cómo lo sentirá el jugador durante la partida.
MetalliC
Bueno, o bien vendes todas tus cosas (o incluso tus riñones) para conseguir el hardware y los juegos reales, que hoy en día pueden llegar a ser obscenamente caros... o bien recurres a la emulación, que casi siempre es la forma más indolora de experimentar estos juegos... si no la única forma de poder experimentarlos en primer lugar.
¡Hola! En realidad pretendía que esto fuera un único y enorme post de tres secciones hablando de este tema. Pero la verdad es que me ha acabado dando un error al intentar publicarlo varias veces, que por lo que he visto en un post... sólo se puede solucionar dividiendo el contenido hacia abajo. Aquí está el tema del que hablo, con la fecha en la que tuve que hacer la división, el borrador original... y el número total de palabras (entre las secciones en inglés y traducidas al español).
Así que sí. Esta no era la forma en la que pretendía publicar esta enorme bestia, pero al menos aún puede funcionar ya que en los próximos dos días publicaré las otras dos secciones de esta enorme obra. También agradecería que apoyen las siguientes secciones si realmente les ha gustado ésta, ya que la idea es que todo fuera una sola pieza... igual que Sonic 3 y Sonic & Knuckles se suponía que eran parte de un solo juego enorme, pero se dividió antes de su lanzamiento.
super bonus bonus - imagen bonus de hoy
así es, aún no te has librado de esto
¿Por qué siempre es un carro de Ridge Racer Tipo 4 la miniatura?
Mi loco. Ridge Racer Type 4 es lo que todos los verdaderos guerreros buscan.
Todavía tengo esas capturas de pantalla de alta resolución de hace meses en las que usaba Duckstation para conseguir algunos fondos de pantalla geniales para mi escritorio y mi teléfono; con lo bien que acabaron quedando sería un desperdicio no usarlas. (sí, la emulación siempre puede ser útil si sabes lo que quieres 😎)
...y si se preguntaban "Eh, ¿¿por qué no hay Yoshi callejero para la portada en español??", en realidad tenía esa idea ahí después de hacer la portada normal...pero como se me ocurrió hacer la imágen bonus de idea esa misma cosa en la versión en inglés, dejé la portada traducida de forma normal al principio de aquí.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.