And if you ask me, it goes beyond being a silly joke of making it look like a PS1 game; I had read that this game was surprisingly intensive even on GPUs of higher power than mine, and that it didn't even have visual settings to tweak down the effects...but with a mod called HDLethalCompany, it was possible to change the resolution and enable or disable certain effects.
That's how I ended up with what you see on the thumbnail...and even then, it still makes my AMD Radeon HD 6570 chug with 10FPS or something like that inside the spaceship; at least it does get better when you are outside of it, which will be most of the time playing.
Uh-oh, I'm in Danger!
Chances are that you already know well of this game with how popular had become recently online thanks to its multiplayer design, but if you aren't aware, Lethal Company is basically taking a travel with your crew on multiple planets with abandoned buildings and randomized areas inside them, looking for scrap to take to the spaceship to sell later...so that you meet the quota before the deadly deadline gets you kille-
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Greetings. What the previous narrator was attempting to mention is that failing to meet your profit quota before the deadline will have you fired; nothing else. It is important for the business and for our contractors that the economy is balanced properly from the inversion they make on the crew.
! [Click here to respawn me] COUGH
AGH-
Oh, I respawned again...phew. YOU GET OUT OF HERE YOU STUPID PR ROBOT, I DIED AND MY FRIENDS DIED WITH ME TOO BECAUSE OF YOUR STUPID TENTACLE BOSS AND- oh, right. The task. So anyways...
In any case, it sounds simple to get in abandoned buildings and take anything you find, but this being a game in the vast unknown of space, you can guess that it can be possible to stumble upon...not very friendly creatures. The silver lining is that your corpse can be carried to the ship with the items you had in hand if you die, and anyone that got killed in the exploration returns for the next in-game day.
Oh, you got a timer for getting what you need and going back to the ship before it takes off on its own, so better not stay too long. Specially when you can't see the time of day while inside the buildings.
A somber game enjoyed with silly friends
Because there's nothing better than to be with your gang when going into a mission as frightening as this, mainly when you are walking through dark corridors without a flashlight and you hear weird sounds somewhere.
The game is designed to play with proximity voice chat, so you can hear them when close to you, when using the walkie talkie if you have it on...or not at all if they are far away from you.
"Too far away" can vary from being many rooms away from the rest, being split between the building and the outside...or maybe they are six feet under the stomach of something nasty while you still are calling for them.
At least that last part can be funny when you are dead and can spectate the other players until its down to one player and they realize what the sudden silence means.
But hey, you can press keys to dance and point at someone!
What in the world is going on?
So imagine that in one day, you land to a planet you ended up landing many times at, only that the game tells you to excercise caution due to an eclipse.
And then when you get in the building, you see this.
"Shit", I immediately muttered as I went back to the exit and told the guy with me to get in.
"Shit" he also muttered. And so did the other two when they also got in.
...Yeah, didn't expect to enter a space warehouse only to be met by the Spencer Mansion from Resident Evil.
Another spooky tale is that in one of our rounds, we had got to a dark corridor that had a mine on the way, so two of my buddies jumped over it to explore, while I was waiting with someone else...until he told me to go back to the ship after hearing some strange noises while the other two didn't come back, and jumped over the mine as well.
...So I did.
And as I nervously found my way to the exit and ran with the giant gear I was carrying from them back to the ship; looking around since there could also be creatures outside depending of your luck...and as soon as I get back to the ship, looking back at the door of the warehouse wondering whether to check back on them with the item secured or wait for them, I see this.
"New creature data sent to terminal"
That only happens if anyone of your team stumbles upon a new creature.
With that...I was starting to fear for the worst, so I waited...
Now very nervous about their ultimate fate as they had taken so long after looking for him, and as midnight was approaching...I thought that I would have to have the ship take off manually before something could happen to spawn and attack the ship when it looked like they might have been gone...
...So I pushed the switch for the ship to take off, closing the door and looking back with a grim feeling of my friends having died inside that building, never coming back with their laughs and loot to lighten up the mood on the now lonely spaceship.
! [Hidden Spoiler Text] BUT THEY WERE STILL ALIVE???
Or well, at least two of them; the one that died did tell us that something had caught him, but I unknowingly hit the run on them without knowing they still had spare time to get out. If they were able to get out of there.But in that moment, I actually didn't know it was possible to monitor other players through a camera, either. At the end of the day though, they assumed that their time had just naturally expired...and I think that the single gear I had got wasn't worth it when they could likely have had a handful more stuff to sell.
In any case you have doubts of where they are, there's actually a cam in the spaceship to look at other players like a minimap. It would have been nice to know that existed during that story to know what was going on.
Conclusion
But we eventually ended the night with a succesful survival of the initial 3-day quota after a good stash we found, everyone getting back alive to the spaceship, and then going to the planet where you sell stuff...where you have to be careful with how much you ding the ring for the shopkeeper to come out if you don't want to get caught by an angry batch of tentacles.
And with the payout we got from the big stash of goodies obtained in that last trip...we were free to celebrate for more days to come!
That was it for that night, as by that point it was already like 3-4AM so of course we were going to sleep. But in any case, I can say this is a quite neat game to play with friends, even though I was nervous the whole time because of the lag it had on the spaceship even at the low resolution of the screenshots when knowing my GPU is way less powerful than the minimum requirements mentioned.
At the end of the day, I'm now curious on just one more thing.
Have YOU played Lethal Company with others? If you have, how did it go? Feel free to let me know on the comments belown and...
Thank you for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Y si me preguntan, va más allá de ser una broma tonta de hacerlo parecer un juego de PS1; había leído que este juego era sorprendentemente intensivo incluso en GPUs de mayor potencia que la mía, y que ni siquiera tenía ajustes visuales para ajustar los efectos... pero con un mod llamado HDLethalCompany, era posible cambiar la resolución y activar o desactivar ciertos efectos.
Así es como acabé con lo que veis en la miniatura... e incluso así, sigue haciendo que mi AMD Radeon HD 6570 vaya a 10FPS o algo así dentro de la nave espacial; al menos mejora cuando estás fuera de ella, que será la mayor parte del tiempo jugando.
Uh-oh, ¡Estoy en peligro!
Lo más probable es que ya conozcas bien este juego por lo popular que se ha hecho últimamente online gracias a su diseño multijugador, pero por si no lo sabes, Lethal Company consiste básicamente en viajar con tu tripulación por múltiples planetas con edificios abandonados y zonas aleatorias en su interior, buscando chatarra que llevar a la nave espacial para vender más tarde... de modo que cumplas la cuota antes de que el plazo mortal te mate...
AHHHHHHHHHHHHHHHHH
Saludos. Lo que el narrador anterior intentaba mencionar es que no cumplir con la cuota de ganancias antes de la fecha límite hace que te despidan; nada más. Es importante para el negocio y para nuestros contratistas que la economía se equilibre adecuadamente a partir de la inversión que hacen en la cuadrilla.
¡>! [Haga clic aquí para respawn me] COUGH
AGH-
Oh, me respawned de nuevo ... uf. SAL DE AQUÍ, ROBOT PR ESTÚPIDO, MORÍ Y MIS AMIGOS MURIERON CONMIGO TAMBIÉN POR TU ESTÚPIDO JEFE TENTÁCULO Y... oh, cierto. La tarea. En fin...
En cualquier caso, parece sencillo meterse en edificios abandonados y coger cualquier cosa que encuentres, pero siendo este un juego en el vasto desconocido del espacio, puedes suponer que puede ser posible tropezar con... criaturas no muy amistosas. El lado positivo es que tu cadáver puede ser llevado a la nave con los objetos que tenías a mano si mueres, y cualquiera que haya muerto en la exploración vuelve para el siguiente día de juego.
Ah, tienes un temporizador para conseguir lo que necesitas y volver a la nave antes de que despegue por su cuenta, así que mejor no quedarse demasiado tiempo. Especialmente cuando no puedes ver la hora del día mientras estás dentro de los edificios.
Un juego sombrío disfrutado con amigos tontos
Porque no hay nada mejor que estar con tu pandilla cuando te adentras en una misión tan aterradora como esta, principalmente cuando estás caminando por pasillos oscuros sin linterna y oyes ruidos raros en alguna parte.
El juego está diseñado para jugar con chat de voz de proximidad, así que puedes oírlos cuando están cerca de ti, cuando usas el walkie talkie si lo tienes encendido... o no oírlos en absoluto si están muy lejos de ti.
"Demasiado lejos" puede variar desde estar a muchas habitaciones de distancia del resto, estar divididos entre el edificio y el exterior... o tal vez estén a dos metros bajo el estómago de algo desagradable mientras tú sigues llamándoles.
Al menos esta última parte puede ser divertida cuando estás muerto y puedes ver a los otros jugadores hasta que sólo queda uno y se dan cuenta de lo que significa el repentino silencio.
Pero oye, ¡puedes pulsar teclas para bailar y señalar a alguien!
¿Qué demonios está pasando?
Pues imagina que en un día, aterrizas en un planeta en el que has aterrizado muchas veces, sólo que el juego te dice que tengas precaución debido a un eclipse.
Y entonces cuando entras en el edificio, ves esto.
"Mierda", murmuré inmediatamente mientras volvía a la salida y le decía al tipo que me acompañaba que entrara.
"Mierda", murmuró él también. Y lo mismo hicieron los otros dos cuando también entraron.
...Sí, no esperaba entrar en un almacén espacial sólo para encontrarme con la Mansión Spencer de Resident Evil.
Otra historia espeluznante es que en una de nuestras rondas, habíamos llegado a un pasillo oscuro que tenía una mina en el camino, así que dos de mis compañeros saltaron sobre ella para explorar, mientras yo estaba esperando con otra persona... hasta que me dijo que volviera a la nave después de escuchar unos ruidos extraños mientras que los otros dos no volvieron, y saltaron sobre la mina también.
...Así lo hice.
Y mientras nerviosamente encontraba el camino a la salida y corría con el gigantesco equipo que llevaba de ellos de vuelta a la nave; mirando a mi alrededor ya que también podía haber criaturas fuera dependiendo de tu suerte...y nada más volver a la nave, mirando de nuevo a la puerta del almacén preguntándome si volver a verlos con el objeto asegurado o esperarlos, veo esto.
"Nuevos datos de criatura enviados a terminal"
Eso sólo sucede si alguien de tu equipo se topa con una nueva criatura.
Con eso... empezaba a temer lo peor, así que esperé...
Ahora muy nervioso por su destino final ya que habían tardado tanto después de buscarlo, y como se acercaba la medianoche...Pensé que tendría que hacer que la nave despegara manualmente antes de que algo pudiera pasar a desovar y atacar la nave cuando parecía que podrían haberse ido...
...Así que pulsé el interruptor para que la nave despegara, cerrando la puerta y mirando hacia atrás con la sombría sensación de que mis amigos habían muerto en el interior de aquel edificio, sin volver nunca con sus risas y su botín para alegrar el ambiente en la ahora solitaria nave espacial.
! [Texto oculto en spoiler] ¿PERO ESTABAN VIVOS???
O bueno, al menos dos de ellos; el que murió sí que nos dijo que algo lo había atrapado, pero yo sin darme cuenta les di a la fuga sin saber que aún les sobraba tiempo para salir. Si es que pudieron salir de allí.Pero en ese momento, en realidad tampoco sabía que era posible vigilar a otros jugadores a través de una cámara. Sin embargo, al final del día, supusieron que su tiempo había expirado de forma natural... y creo que el único equipo que había conseguido no merecía la pena cuando probablemente podrían haber tenido un puñado más de cosas para vender.
En cualquier caso tienes dudas de donde están, de hecho hay una cámara en la nave espacial para mirar a otros jugadores como un minimapa. Hubiera estado bien saber que eso existía durante esa historia para saber que estaba pasando.
Conclusión
Pero al final terminamos la noche con una supervivencia exitosa de la cuota inicial de 3 días después de un buen alijo que encontramos, todos volviendo vivos a la nave espacial, y luego yendo al planeta donde vendes cosas... donde tienes que tener cuidado con cuánto haces sonar el anillo para que salga el tendero si no quieres que te pille un lote de tentáculos enfadados.
Y con la paga que obtuvimos del gran alijo de golosinas obtenidas en ese último viaje... ¡éramos libres para celebrarlo durante más días!.
Eso fue todo por esa noche, ya que para ese momento ya eran como las 3-4AM así que por supuesto nos íbamos a dormir. Pero en cualquier caso, puedo decir que este es un juego bastante bueno para jugar con amigos, a pesar de que estaba nervioso todo el tiempo debido a la lag que tenía en la nave espacial, incluso en la baja resolución de las capturas de pantalla sabiendo que mi GPU es mucho menos potente que los requisitos mínimos mencionados.
Al final del día, ahora tengo curiosidad por una cosa más.
¿Has jugado a Lethal Company con otras personas? Si lo has hecho, ¿cómo te fue? No dudes en hacérmelo saber en los comentarios de abajo y...
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.