At first, I was intending to do new WBS episodes about a bunch of Flash games I had tried back when I played Super Bomberman and Stick Fighter, but then I realized something...
Flash has been gone for quite a while, yet there was so many stuff I remember lpaying that ran on it. So I thought on giving a spotlight to the legacy behind Flash Player itself with all the games that were made for it until the day it was discontinued.
An instantly accessible world back then
To say that Flash had been used for so many things is an understatement: From being a simple way of providing interactive visuals in web pages with custom animations, to being able to display animations made directly for it in high quality, and even being able to play games straight from your browser.
While today it might not sound impressive to talk about website animations (HTML5 and creative people using it have made transitions work with it), video animations (as nowadays it is simple to watch stuff as videos through Youtube) or even games on browsers since the existence of web support for games made in Unity and Game Maker...Flash had started appearing in the late 90s and becoming mainstream all the way back in the 2000s, being quite ahead of what we know today and which can be shown in a few places it was used.
Armor Games, Minijuegos, Kongregate and so many other sites you might have seen before hosted many of these flash games, and it certainly made for a tool that's still even used by some today to make sprite animations to upload on Youtube...but the one site that encompassed the heights of Adobe Flash was none other than Newgrounds.
As a community driven site where people could upload their animations and games in Flash (along with art and music) with a rating system and even support for achievements, it is an understatement to consider Flash what allowed the heart of the internet denizens and their silly ideas to beat and create whatever they wanted.
Before Newgrounds was known by some as the home of Friday Night Funkin', it instead was the home of the many Pico games, Riddle School, Super Mario 63, Ultimate Flash Sonic and even the earliest versions of what became the commercial games Alien Homind and Super Meat Boy (the flash version being known as Meat Boy), as well as animations like Super Mario Bros Z. And Final Fantasy Sonic X6...yes, there were sure many sprite animations of the beloved plumber and hedgehog in many crazy situations, as well as things that might have been low quality or poor taste (mostly because of humor from a different era), but no doubt there were so many things that shined through it.
Super Smash Flash in particular is a game I'd refer to with how it was a very humble and janky game in retrospect with some funny character picks (Inuyasha and Mr. Incredible??) but I remember playing a lot and became so popular that spawned the sequel Super Smash Flash 2, which had went from a similarly simple test game themed to Brawl rather than Melee...to the game legitimately maturing with its spritework and gameplay as the developer also grew and gathered other people to turn it into a bona-fide game.
With that said, there's so many other Flash games I had tried years ago, but there's a few I'd like to mention here that I played somewhat recently that were the games I had intended to talk here in separate...that being thanks to the existence of the Flash Player emulator called Ruffle which is used in a few websites to run these games again (as well as being available as an extension), and if you do want to have a huge collection of Flash games to try offline (though it is a big download), there's the Flashpoint Archive project.
For a few games, it is either more optimal or required for games to be playable through downloading the SWF and running it with a standalone Adobe Flash Player, since some games run with small to large performance issues on ruffle.
1 on 1 Soccer
...There aren't many words needed to talk about this one: You run and jump with the bobblehead player and try to hit the ball into the other player's ball.
And yet it was one of those that I used to play a lot with my brothers, and then a few weeks ago had played with my...uhhh..."first cousin once removed?"
! [Optional note about that] He's basically my cousin's son, and I had referred to him as "nephew" a handful of times before, but to be honest it is confusing to think about the right wording and I basically call him "cousin" or "nephew" because he's basically yet another little guy that I could get to goof around with games like these once again after years.
The game does have a few countries with players each one, surprisingly with stats, though it does show some semblance of imbalance with how powerful players can hit the ball really far with a single poke, but on the other hand they will be unable to catch up with a fast player that takes the ball with them to the other side.
Oh, and if the ball goes ABOVE the goal...
There's also a cheat code box where you can do stuff like activate bigger heads than usual and anti-gravity...though the anti-gravity seems to be mixed with "being able to float whenever you want", which was pretty funny.
In a nutshell, a very, very simple game I remember only because of how much I could get laughs from it by playing it with my brothers and such.
Boxhead 2Play Rooms
Now THIS game was a certified classic to play with others and even with a few friends, because of course there's nothing more appealing to a young and impressionable kid on the internet than a simple-looking game where you can shoot down hordes of zombies...with a friend!
While Boxhead seems to have several entries, this is the only one I really got to play a lot specifically because of the two player support advertised in the name, and aside from playing solo and co-operative, you could also play deathmatch and shoot them down!
With a handful of maps of different sizes to pick from, 4 player skins, and several weapons that you can grab from red boxes and can get stronger as you keep progressing through the game...or by starting the game in a harder difficulty. With 4 difficulties, the harder you choose, the more enemies will come at once as it acts like skipping "levels" (waves) but you will have the upgrades you'd have got from those skipped waves.
That said, you gotta move and shoot down the many, MANY zombies that will come through the edges of the levels, which might be easy to do with the special upgraded weapons...but you'll also see red devils that in most difficulties will combo you to oblivion with orbs as if they were Imps from Doom should one of them hit you. At least you can respawn if killed as long if the other player can stay alive for a few seconds for you to respawn...but if the other player dies before you return, its over.
It slightly reminds me of games like Smash T.V. and Enter the Gungeon but without the way to strafe and shoot (you know, move backwards but shoot forwards and so on) with the premise of so many zombie horde games, but the simplicity (and the red devils being the true danger) is what made it a true winner for a Flash game.
Gravity Guy
For the last Flash game I'd mention for now, this one isn't exclusively a Flash game nor I actually had the chance to play it with someone else recently, since unfortunately that day I didn't know yet that Ruffle had serious performance issues with this one game in particular. This is one of those games you would have to download as a SWF and use the standalone original Adobe Flash Player to play today.
While the game got ported to mobile phones and even Windows 8 (which is where I had played it first), the game had debuted as a Flash Player game with yet another simple premise: Run away from the bad guy by jumping...and every jump flips your gravity.
So that's why he's called Gravity Guy-
I would say that the most noteworthy single player content was sort of exclusive to the mobile/Windows versions as it had a set of new levels in the form of a Story mode, as the original game had a single stretch of levels and checkpoints...but for me, the best part was in the multiplayer: Two to four players trying to survive the level as long as they can.
See, like with any autoscroller game, the challenge lies with how the speed will inevitably ramp up and you'll need reflexes to dodge the obstacles, but because your only movement option is to flip gravity, you also have to take in mind your speed and the time it would take you to land after a jump if there are small platforms incoming.
The speed and reaction does give a good distraction for a single player, but it makes for quite the chaotic competition in multiplayer; in retrospect very similar to Speedrunners. Especially because of how there is collisions with other players...so you can land on top of someone else which might have them run against a block, get pushed by someone else...or something like this.
Conclusion
It is sort of funny how what started as "I'll talk about these 3 Flash games" turned into somewhat of an appreciation post for the old Flash Player technology...and then looped back to those three games I had in mind. But I'm sure so many people out there have had fun experiences with other games made in Flash Player, some likely even more fleshed out in length and depth than the games I described first-hand here.
I wanted to publish this one a few days ago, but had delayed with some low mood and a few things from university, so apologies if I went almost a week gone to bring you this...but I hope that despite that, that you enjoyed this one :)
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
[Español]
Al principio, tenía la intención de hacer nuevos episodios de WBS sobre un montón de juegos Flash que había probado cuando jugaba al Super Bomberman y al Stick Fighter, pero entonces me di cuenta de algo...
Hace ya bastante tiempo que Flash desapareció, y sin embargo hay muchas cosas que recuerdo haber probado que funcionaban con él. Así que pensé en dar un vistazo al legado detrás de Flash Player con todos los juegos que se hicieron para él hasta el día en que fue descontinuado.
Un mundo instantáneamente accesible en aquel entonces
Decir que Flash se ha utilizado para muchas cosas es quedarse corto: Desde ser una forma sencilla de proporcionar efectos visuales interactivos en páginas web con animaciones personalizadas, hasta poder mostrar animaciones hechas directamente para él en alta calidad, e incluso poder jugar directamente desde el navegador.
Aunque hoy en día puede no sonar impresionante hablar de animaciones en páginas web (HTML5 y la gente creativa que lo utiliza ha hecho que las transiciones funcionen con él), animaciones de vídeo (ya que hoy en día es sencillo ver cosas como vídeos a través de Youtube) o incluso juegos en los navegadores desde que existe soporte web para juegos hechos en Unity y Game Maker... Flash había empezado a aparecer a finales de los 90 y a hacerse mainstream ya en los 2000, adelantándose bastante a lo que conocemos hoy en día y que se puede mostrar en algunos lugares en los que se utilizó.
Armor Games, Minijuegos, Kongregate y muchos otros sitios que puede que hayas visto antes albergaban muchos de estos juegos flash, y ciertamente se convirtió en una herramienta que algunos siguen utilizando hoy en día para hacer animaciones de sprites y subirlas a Youtube... pero el sitio que alcanzó la cima de Adobe Flash no fue otro que Newgrounds.
Como sitio impulsado por la comunidad donde la gente podía subir sus animaciones y juegos en Flash (junto con arte y música) con un sistema de clasificación e incluso soporte para logros, es un eufemismo considerar Flash lo que permitió al corazón de los habitantes de Internet y sus tontas ideas latir y crear lo que quisieran.
Antes de que Newgrounds fuera conocido por algunos como el hogar de Friday Night Funkin', fue en cambio el hogar de los numerosos juegos de Pico, Riddle School, Super Mario 63, Ultimate Flash Sonic e incluso de las primeras versiones de lo que se convirtieron en los juegos comerciales Alien Homind y Super Meat Boy (la versión flash era conocida como Meat Boy), así como de animaciones como Super Mario Bros Z. Y Final Fantasy Sonic X6... sí, seguro que había muchas animaciones de sprites del querido fontanero y erizo en muchas situaciones disparatadas, así como cosas que podrían haber sido de baja calidad o mal gusto (sobre todo por el humor de otra época), pero sin duda había muchas cosas que brillaban en él.
Super Smash Flash en particular es un juego al que me referiría por ser un juego muy humilde y cutre en retrospectiva, con algunas elecciones de personajes graciosas (¿Inuyasha y Mr. Increíble? ), pero recuerdo que se jugaba mucho y que se hizo tan popular que dio lugar a la secuela Super Smash Flash 2, que pasó de ser un juego de prueba igual de simple, con temática de Brawl en lugar de Melee... a un juego que maduró de forma legítima con su estilo y jugabilidad a medida que el desarrollador también crecía y reunía a otras personas para convertirlo en un juego de verdad.
Dicho esto, hay muchos otros juegos Flash que probé hace años, pero me gustaría mencionar algunos que he jugado hace poco y de los que tenía intención de hablar aquí por separado... gracias a la existencia del [emulador de Flash Player llamado Ruffle](https://ruffle. rs/) que se utiliza en algunos sitios web para volver a ejecutar estos juegos (además de estar disponible como extensión), y si quieres tener una enorme colección de juegos Flash para probar sin conexión (aunque es una gran descarga), está el Flashpoint Archive project.
Para unos pocos juegos, es más óptimo o necesario que los juegos se puedan jugar descargando el SWF y ejecutándolo con un Adobe Flash Player independiente, ya que algunos juegos se ejecutan con pequeños o grandes problemas de rendimiento en ruffle.
Fútbol 1 contra 1
...No se necesitan muchas palabras para hablar de éste: Corres y saltas con el muñeco e intentas golpear la pelota contra la del otro jugador.
Y eso que era uno de esos a los que solía jugar mucho con mis hermanos, y luego hace unas semanas había jugado con mi...uhhh... "¿primo hermano lejano?".
¡>! [Es básicamente el hijo de mi primo, y me había referido a él como "sobrino" un puñado de veces antes, pero para ser honesto es confuso pensar en la redacción correcta y básicamente lo llamo "primo" o "sobrino" porque es básicamente otro pequeñín que podría conseguir para hacer el tonto con juegos como estos una vez más después de años.
El juego tiene unos cuantos países con jugadores cada uno, sorprendentemente con estadísticas, aunque muestra cierta semblanza de desequilibrio con cómo los jugadores poderosos pueden golpear la pelota realmente lejos con un solo poke, pero por otro lado serán incapaces de alcanzar a un jugador rápido que lleva la pelota con ellos al otro lado.
Ah, y si el balón va POR ENCIMA de la portería...
También hay una casilla de código de trucos en la que puedes hacer cosas como activar cabezas más grandes de lo normal y la antigravedad... aunque la antigravedad parece estar mezclada con "poder flotar siempre que quieras", lo cual era bastante gracioso.
En resumen, un juego muy, muy simple que recuerdo sólo por lo mucho que me podía reír jugando con mis hermanos y tal.
Boxhead 2Play Rooms
Ahora bien, ESTE juego era un clásico certificado para jugar con otros e incluso con unos cuantos amigos, porque claro, no hay nada más atractivo para un chaval joven e impresionable en internet que un juego de apariencia sencilla en el que puedes abatir hordas de zombis...¡con un amigo!.
Aunque Boxhead parece tener varias entradas, ésta es la única a la que realmente llegué a jugar mucho, específicamente por el soporte para dos jugadores que anuncia el nombre, y aparte de jugar en solitario y cooperativo, ¡también podías jugar deathmatch y abatirlos a tiros!
Con un puñado de mapas de diferentes tamaños para elegir, skins para 4 jugadores, y varias armas que puedes coger de las cajas rojas y que pueden hacerse más fuertes a medida que avanzas en el juego... o empezando el juego en una dificultad más difícil. Con 4 dificultades, cuanto más difícil elijas, más enemigos vendrán a la vez, ya que actúa como saltarse "niveles" (oleadas), pero tendrás las mejoras que habrías conseguido en esas oleadas saltadas.
Dicho esto, tienes que moverte y disparar a los muchos, MUCHOS zombis que aparecerán por los bordes de los niveles, lo cual puede ser fácil de hacer con las armas especiales mejoradas... pero también verás diablos rojos que en la mayoría de las dificultades te harán combo hasta el olvido con orbes como si fueran Imps de Doom si uno de ellos te golpea. Al menos puedes reaparecer si te matan, siempre y cuando el otro jugador pueda seguir vivo unos segundos para que tú reaparezcas... pero si el otro jugador muere antes de que vuelvas, se acabó.
Me recuerda un poco a juegos como Smash T.V. y Enter the Gungeon, pero sin la forma de ametrallar y disparar (ya sabes, moverte hacia atrás pero disparar hacia adelante y así sucesivamente) con la premisa de tantos juegos de hordas de zombies, pero la simplicidad (y los diablos rojos siendo el verdadero peligro) es lo que lo hizo un verdadero ganador para un juego Flash.
Gravity Guy
Para el último juego Flash que mencionaría por ahora, este no es exclusivamente un juego Flash ni de hecho tuve la oportunidad de jugarlo con alguien más recientemente, ya que desafortunadamente ese día no sabía aún que Ruffle tenía serios problemas de rendimiento con este juego en particular. Este es uno de esos juegos que tendrías que descargar como SWF y utilizar el Adobe Flash Player original independiente para jugar hoy en día.
Aunque el juego fue portado a teléfonos móviles e incluso a Windows 8 (que es donde yo lo jugué primero), el juego había debutado como un juego Flash Player con otra premisa simple: Huye del malo saltando... y cada salto invierte tu gravedad.
Por eso se llama Gravity Guy-.
Diría que el contenido para un jugador más destacable era una especie de exclusiva de las versiones para móviles/Windows, ya que contaba con un conjunto de nuevos niveles en forma de modo Historia, ya que el juego original tenía un único tramo de niveles y puntos de control... pero para mí, lo mejor estaba en el multijugador: De dos a cuatro jugadores intentando sobrevivir al nivel tanto como puedan.
Como en cualquier juego de autodesplazamiento, el reto estriba en que la velocidad aumenta inevitablemente y necesitas reflejos para esquivar los obstáculos, pero como tu única opción de movimiento es dar la vuelta a la gravedad, también tienes que tener en cuenta tu velocidad y el tiempo que tardarás en aterrizar después de un salto si hay plataformas pequeñas acercándose.
La velocidad y la reacción son una buena distracción para un jugador, pero en el modo multijugador se convierte en una competición bastante caótica; en retrospectiva, muy similar a Speedrunners. Sobre todo porque hay colisiones con otros jugadores... así que puedes caer encima de otro, lo que puede hacer que corra contra un bloque, sea empujado por otro... o algo así.
Conclusión
Es curioso cómo lo que empezó como "Voy a hablar de estos 3 juegos Flash" se convirtió en una especie de post de apreciación de la antigua tecnología Flash Player... y luego volvió a los tres juegos que tenía en mente. Pero estoy seguro de que mucha gente por ahí ha tenido experiencias divertidas con otros juegos hechos en Flash Player, algunos probablemente incluso más desarrollados en longitud y profundidad que los juegos que describí de primera mano aquí.
Quería publicar este hace unos días, pero me he retrasado con algún bajón anímico y algunas cosas de la universidad, así que disculpas si he tardado casi una semana en traeros esto... pero espero que a pesar de eso, que os haya gustado :)
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.