English
For some time I have been talking about topics that I see are a little undervalued or at least I have not noticed that someone takes the time to write about them, as far as Hive Blog is concerned and from what I have been able to reach to see, but even I giving a little more importance to these issues I have left aside one that over time has been taking more and more relevance in video games. I can come to think that nowadays in the gamer world is almost unlikely to find a video game that does not have a story behind or at least trying to tell a little of its universe.
Video games have always had a story to tell, from my point of view it is almost improbable to find a single video game that does not have a story that drives its development, of course it also depends on the genre in which it is, but if we think carefully even Super Mario Bros has a story to tell, as simple as it may seem but it does. Now, it is true that in the past the story was present because there had to be a trigger for the theme of the game but it was not as important as it is now.
In a past post I talked about whether the cinematic approach that video games were adopting and that is increasingly marked, this greatly influences the presence of the story in the video game as it needs a greater and deeper exposure of it to give it that cinematic touch that is increasingly present. Although not all the time it is like this, depending on the game the story will take more importance, we can not compare the development of the story in The Last of Us with Tekken to use an example, first because the approach of both is different and secondly by the simple fact of being games of different genres makes the relevance of the story is different in each.
As I have already mentioned the focus of the video game varies according to its genre and the story as well, in games like The Last of Us, Uncharted, Assaassin's Creed, Tomb Raider and Splinter Cell one of the characteristics is that everything revolves around the story and it is not wrong to do so since that in the focus of the video game; present a story that is both enjoyable in narrative and gameplay but the mistake comes when either of these two aspects are neglected. From my point of view you can't make an excellent story and neglect the gameplay, and you can't make excellent mechanics when the appeal is in the narrative.
The balance between story and gameplay has to be a balance that is well balanced. Video games like The Last of Us tell the story of a character who is traumatized by the loss of his daughter and sees an opportunity to correct that by being the adoptive father, so to speak, of another person. The Last of Us does a good job as a video game telling a story and its gameplay is no slouch but it just gets pigeonholed into that. It is a video game where the main attraction is the story.
On the other hand, like the example of Tekken I mentioned, many others are motivated by an excellent story to tell but without it being their best feature; Far Cry 3 has a good story with characters that increase its value a little more but I feel that it gets lost because of how eclipsing its mechanics can be. Undoubtedly the most important thing in a video game is what everyone considers relevant and although it sounds a bit contradictory there are times where the story is great but does not end up being its most important feature.
The story is influential in many video games and not in others, the importance is given by us and wanting to discover it speaks well of the narrative of the story and the mechanics that accompany this good work. While it is true that the trend is to provide the game with a story to make it more interesting does not make it good or bad as that decision is made by other factors. For my part, I can only enjoy the story and the narrative according to the approach of the videogame I am playing. But I would like to know your opinion on this subject. See you next time.
Español
Desde un tiempo he venido hablando sobre temas que veo están un pocos infravalorados o por lo menos no he notado que alguien se tome de tiempo de escribir sobre ellos, en lo que a Hive Blog se refiere y de lo que he podido alcanzar a ver, pero incluso yo dando un poco más importancia a esos temas he dejado uno de lado que con el pasar de los tiempo ha estado tomando cada vez más relevancia en los videojuegos. Puedo llegar a pensar que en la actualidad del mundo gamer es casi improbable encontrar un videojuego que no tenga una historia detrás o por lo menos que trate de contar un poco de su universo.
Los videojuegos siempre han tenido una historia detrás para contar, desde mi punto de vista en casi improbable encontrar un solo videojuego que no tenga una historia que impulse su desarrollo, claro está que también depende el género en el que se encuentre, pero si nos colocamos a pensar detenidamente incluso Súper Mario Bros tiene una historia que contar, por muy simple que parezca pero la tiene. Ahora, si es cierto que en tiempos atrás la historia estaba presente puesto que tenía que existir un detonante para la temática del videojuego pero no poseía mayor importancia como lo hace ahora.
En un post pasado hable sobre si el enfoque cinematográfico que estaban adoptando los videojuegos y que cada vez es más marcado, esto influye mucho en la presencia de la historia en el videojuego ya que necesita una mayor y profunda exposición de la misma para darle ese toque cinematográfico que está cada vez más presente. Aunque no todo el tiempo sea así, dependiendo del juego la historia tomará más importancia, no podemos comparar el desarrollo de la historia en The Last of Us con Tekken por usar un ejemplo, primero porque el enfoque de ambos es diferente y segundo por el simple hecho de ser juegos de distintos géneros hace que la relevancia de la historia sea otra en cada uno.
Como ya he mencionado el enfoque del videojuego varía según su género y la historia también, en juegos como The Last of Us, Uncharted, Assaassin’s Creed, Tomb Raider y Splinter Cell una de las características es que todo gira en torno a la historia y no está mal que lo haga puesto que ese en el enfoque del videojuego; presentar una historia que sea tanto disfrutable en narrativo como el gameplay pero el error viene cuando alguno de estos dos aspectos se descuidan. Desde mi punto de vista no puedes hacer una historia excelente y descuidar el gameplay, y tampoco puedes hacer unas excelente mecánicas cuando el atractivo en la narrativa.
El balance entre historia y gameplay tiene que ser una balanza que esté bien equilibrada. Videojuegos como The Last of Us cuenta la historia de un personaje que está traumado por la pérdida de su hija y ve la oportunidad de corregir eso siendo el padre adoptivo, por decirlo de alguna manera, de otra persona. The Last of Us hace un buen trabajo como videojuego contando una historia y su gameplay no se queda atrás pero solo se encasilla en eso. Es un videojuego donde el mayor atractivo es la historia.
Por otro lado, como el ejemplo de Tekken que mencione, muchos otros están motivados por una excelente historia que contar pero sin que sea su mejor característica; Far Cry 3 tiene una buena historia con personajes que aumentan un poco más su valor pero siento que se pierde por lo eclipsante que pueden llegar a ser sus mecánicas. Sin duda lo más importante en un videojuego es lo que cada quien considere relevante y aunque suene un poco contradictorio hay ocasiones donde la historia es buenísima pero no termina siendo su característica más importante.
La historia es influyente en muchos videojuegos y en otros no, la importancia se la damos nosotros y querer descubrirla habla bien de trabaja que esta la narrativa de la historia y de las mecánicas que acompañan ese buen trabajo. Si bien es cierto que la tendencia es dotar al videojuego con una historia para volver más interesante no hace que bueno o malo ya que esa decisión la toman otros factores. Por mi parte solo queda disfrutar de la historia y la narrativa según sea ese el enfoque del videojuego que esté jugando. Pero me gustaría conocer su opinión sobre este tema. Hasta la próxima.