Machinarium es una aventura gráfica hiper estilizada que exprimirá nuestro cerebro al máximo. Aquí nos veremos obligados a utilizar la lógica para combinar elementos, resolver los acertijos y pasar al siguiente escenario.
Machinarium es una aventura gráfica point-and-click y resolución de puzzles, creado por Amanita Design y lanzado en el año 2009 para PC.
Este indie game fue muy alabado por la critica desde su lanzamiento. El Independent Games Festival, en su 12º edición, le otorgó a Machinarium el premio Excellence in Visual Art.
Machinarium is a hyper stylized graphic adventure that will squeeze our brain to the maximum. Here we will be forced to use logic to combine elements, solve puzzles and move on to the next scenario.
Machinarium is a point-and-click graphic adventure and puzzle solving, created by Amanita Design and released in 2009 for PC.
This indie game has been highly praised by critics since its launch. The annual Independent Games Festival, in its 12th edition, awarded Machinarium the Excellence in Visual Art award.
Historia
En esta historia vamos a controlar a Josef (un pequeño robot oxidado), que está tratando de liberar a su novia de las garras de algunos malvados robots dentro del Machinarium.
Toda la historia en Machinarium se nos presenta sin diálogos hablados; lo cual es un aspecto novedoso de este videojuego: Machinarium no tiene diálogos escritos.
La comunicación entre los personajes consiste en un sistema de burbujas de diálogos animados que ilustran eventos pasados. Este novedoso sistema de comunicación se nos hace muy gracioso y siempre divertido, incluso cuando le suceden cosas malas a Josef.
Story
In this story, we are going to control Josef (a small rusty robot), who is trying to free his girlfriend from the clutches of some evil robots inside the Machinarium.
The entire story at Machinarium is presented to us without spoken dialogue; which is a novel aspect of this video game: Machinarium has no written dialogues.
Communication between the characters consists of a system of animated dialogue bubbles that illustrate past events. This new communication system is very funny and always fun, even when bad things happen to Josef.
Gameplay
Machinarium no reinventa el género de aventura gráfica point-and-click, sino que nos presenta un ángulo diferente: una experiencia de juego verdaderamente retadora intelectualmente.
Nuestro objetivo principal en este videojuego es resolver una serie de puzzles mediante el sistema point-and-click. Aquí nos vamos a encontrar algunos puzzles de manipulación de formas y reconocimiento de patrones, con los más difíciles al final del juego.
Machinarium usa un mecanismo de pistas, de manera que vamos a ir recibiendo una pista por cada nivel, que nos dice lo qué tenemos que hacer para avanzar en el juego; y como es de esperarse, cuanto más se avanza en el juego, las pistas se vuelven más complicadas.
Machinarium presenta uno de los mejores sistemas de pistas visto en estos últimos tiempos. Debemos jugar un mini-game (una especie de Space Invaders que se hace un poco aburrido) cada vez que necesitemos desbloquear una guía, que contiene bocetos elaborados a mano que detallan cómo atacar los rompecabezas más difíciles en un nivel dado.
Esta guía, como todo lo demás, no está escrita, sino que está compuesta de una serie de dibujos en forma de historieta.
Así que debemos preparar nuestra materia gris para un buen entrenamiento. Y hay que advertir que aunque muchos de estos acertijos son difíciles, la mayoría se puede resolver con un pensamiento lógico básico y un poco de paciencia.
Gameplay
Machinarium does not reinvent the point-and-click graphic adventure genre, but presents us with a different angle: a truly intellectually challenging gaming experience.
Our main objective in this video game is to solve a series of puzzles using the point-and-click system. Here we are going to find some shape manipulation and pattern recognition puzzles, with the most difficult ones at the end of the game.
Machinarium uses a hint mechanism, so we are going to receive a hint for each level, which tells us what we have to do to advance in the game; And as expected, the further the game progresses, the clues become more complicated.
Machinarium presents one of the best track systems seen in recent times. We must play a mini-game (a kind of Space Invaders that gets a little boring) every time we need to unlock a guide, which contains hand-drawn sketches detailing how to attack the most difficult puzzles at a given level.
This guide, like everything else, is not written, but consists of a series of cartoon-like drawings.
So we must prepare our gray matter for a good training. And it should be noted that although many of these puzzles are difficult, most can be solved with basic logical thinking and a little patience.
Despedida
Se puede afirmar con toda seguridad que después de echar un vistazo a la escena inicial de Machinarium, uno queda enganchado con este videojuego. Y es que la presentación de Machinarium es simplemente hermosa.
Todo en Machinarium evidencia cuidado, esfuerzo y encanto. Este videojuego parece una pintura hecha realidad.
Machinarium es un gran videojuego que hace que el viejo género de aventura gráfica point-and-click se sienta fresco y original de nuevo.
Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
Farewell
It can be safely stated that after taking a look at the opening scene of Machinarium, one is hooked on this video game. And it is that the presentation of Machinarium is simply beautiful.
Everything in Machinarium shows care, effort and charm. This video game looks like a painting come true.
Machinarium is a great game that makes the old genre of point-and-click graphic adventure feel fresh and original again.
And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.