
Yes, the title is a bit heavy, but don't worry, I'll write in a very nice way for you, besides having some Spoilers of the game so you're warned hahaha. I love Dark Souls, the Souls saga is my favorite of all that exist in the world of video games, has a very unique aesthetic, its lore is splendid, plus the gameplay is one of the most fun to play alone, cooperatively or versus other players, where the total freedom of the player is his forte.
Si, el título es algo fuerte, pero tranquilo, escribiré de una forma muy agradable para ti, además con contar con algunos Spoilers del juego asi que estas avisado jajaja. Amo Dark Souls, la saga Souls es mi favorita de todas las que existen en el mundo de los videojuegos, tiene una estética muy única, su lore es espléndido, además de que el gameplay es uno de los más divertidos tanto de jugar solo, cooperativo o versus otros jugadores, donde la total libertad del jugador es su fuerte.

You are the chosen undead who have been chosen for the pilgrimage of discovering the fate of the undead. The story of Dark Souls is difficult to explain, much of its lore is explained through small conversations with different personalities scattered throughout the map of Lordran, in addition to the descriptions of different objects that can be obtained there, so many of the explanations of why things happen there are to discover and give it an explanation of its own.
Eres el no muerto elegido que has sido elegido para el peregrinaje de descubrir el destino de los no muertos. La historia de Dark Souls es difícil de explicar, mucho de su lore se explica mediante pequeñas conversaciones con distintas personalidades repartidas en todo el mapa de Lordran, además de las descripciones de distintos objetos que se pueden conseguir allí, así que muchas de las explicaciones de porque pasan las cosas allí son de descubrir y de darle una explicación propia.

Is Dark Souls an antidepressant game?
¿Es Dark souls un juego antidepresivo?

On the internet there are many stories of gamers and even casual gamers who claim to have improved their mental health thanks to Dark Souls, but why? on the internet there are several games whose objective is to treat depression using as main mechanics the endless dialogue as for example one called "Depression Quest", if so with that name that rubs it in your face, besides being tedious this type of games, does not achieve its purpose, there are many better ones like "A Night In The Woods" where the stories and the way of interacting with their characters gives you understand many things about human feelings, not a therapy only to satisfy that part of your brain written in code form.
En la internet hay muchas historias de gamers e incluso jugadores casuales que manifiestan haber mejorado su salud mental gracias a Dark Souls, ¿pero porque?, en la internet hay varios juegos cuyo objetivo es el tratar la depresión usando como mecánica principal el dialogo sin fin como por ejemplo uno llamado “Depression Quest”, si así con ese nombre que te lo restriega en la cara, además de ser tediosos este tipo de juegos, no logra su cometido, hay otros muchos mejores como “A Night In The Woods” en donde la historias y su manera de interactuar con sus personajes te da entender muchas cosas acerca de los sentimientos humanos, no una terapia únicamente para satisfacer esa parte de tu cerebro escrita en forma de código.

The philosophy of Dark Souls, never succumb to the adversities.
La filosofía de Dark Souls, nunca sucumbas ante las adversidades.

Dark Souls is a game that contributes so much to the history of video games that created its own genre, the Souls, these games that have as main feature enemies with a high difficulty mode but just enough to knock them down at some point in the game, giving total freedom to the player to take their own ways to go through the obstacles, always punishing the player for their bad decisions and rewarding smart and cautious decisions.
Dark Souls es un juego que aporta tanto a la historia de los videojuegos que creo su propio género, el de los Souls, estos juegos que tienen como característica principal enemigos con un modo de dificultad alto pero lo suficientemente justos para derribarlos en algún punto del juego, otorgando una total libertad al jugador de tomar sus propias maneras de atravesar los obstáculos, siempre castigando al jugador por sus malas decisiones y premiando las decisiones inteligentes y cautelosas.

Being so difficult and varied enemies, there are plenty of challenges for the player, not for example as other games like God of War that has another name as it is "tighten circle the game", but behind all the difficulty of Dark Souls, its story of overcoming, that you are the chosen undead, you are not just another hole that dies and revives countless times without achieving anything, just like that person with depression who wakes up and sleeps every day of his life without achieving his goals, without getting out of bed, without even being able to smile or have fun.
De ser enemigos tan difíciles y variados, constan con bastantes retos para el jugador, no por ejemplo como otros juegos como God of War que tiene otro nombre como lo es “apretar círculo el juego”, pero detrás de toda la dificultad de Dark Souls, su historia de superación, de que eres el no muerto elegido, no eres simplemente otro hueco que muere y revive incontables de veces sin lograr nada, así como aquella persona con depresión que se levanta y duerme todos los días de su vida sin lograr sus objetivos, sin levantarse de su cama, sin poder ni siquiera lograr sonreír o divertirse.

Dark souls motivates you to fight against adversities, to overcome your challenges with a real motivation, that motivation that even spreads to everyone of how intense it is, because being honest, when someone feels depressed and you want to help him with motivation, it should not be direct, we ignore that and if so it lasts only a few hours, what it does is to build a kind of situation in which that depressed person is motivated by himself, if so, pure and true motivation, nothing better than beating the game where you died countless times.
Dark souls te motiva a luchar contra las adversidades, a superar tus retos con una motivación real, esa motivación que incluso contagia a todos de lo intensa que es, porque siendo sincero, cuando alguien se siente deprimido y se lo quiere ayudar con motivación, no debe ser directa, no hacemos caso a eso y si es así dura solo unas pocas horas, lo que sí es construir una especie de situación en la que esa persona deprimida se motive por sí misma, si así es, motivación pura y verdadera, nada mejor que vencer al juego en donde moriste incontables de veces.

The story of Dark Souls and its characters are natural antidepressants
La historia de Dark Souls y sus personajes son antidepresivos naturales

But it is not only the gameplay, its lore is exquisite in these topics, The worst symptoms of depression are to be unmotivated, like a kind of zombie, become irritated very easily, among many others plus one of the worst symptoms of depression is a huge emptiness in you, being hollow inside, and what is Dark Souls and its characters constantly talking about? Do not become Hollow! Being hollow is the worst state of the undead in that world where you no longer have salvation, well almost, using humanity, so it is another reference to real life, it may be a fantasy world, but among its aesthetics of magics and dragons, it hides real life dilemmas.
Pero no es solamente el gameplay, su lore es exquisito en estos temas, Los peores síntomas de la depresión son estar sin motivación, como una especie de zombie, llegar a irritarse muy fácilmente, entre muchos otros además de que uno de los peores síntomas de la depresión es un vacio inmenso en ti, estar hueco por dentro, y ¿de qué habla constantemente Dark Souls y sus personajes? ¡No te vuelvas Hueco! Estar hueco es peor estado de los no muertos de ese mundo donde ya no tienes salvación, bueno casi, usando humanidad, así es otra referencia a la vida real, puede ser un mundo de fantasía, pero entre su estética de magias y dragones, esconde dilemas de la vida real.


In the game there are few NPCs, most of these with dramatic stories and terrible endings, as is the story of Artorias, if this mythical character that is in the icon of the Prepare to Die version of the game that contains the DLC to go to the fight of the same, this mythical warrior who was formed in the town of Oolacile, where it is said that he was the one who faced the abyss and defeated the darkness of his people, whose story is tragically not true, but what is the abyss and darkness?
En el juego hay pocos NPCs, la mayoría de estos con historias dramáticas y finales terribles, como es la historia de Artorias, si este mítico personaje que está en el icono de la versión Prepare to Die del juego que contiene el DLC para ir a la lucha de este mismo, este mítico guerrero que se formo en el municipio de Oolacile, en donde se cuenta que fue aquel que se enfrento al abismo y derroto la oscuridad de su pueblo, cuya historia trágicamente no es cierta, pero que es el ¿abismo y oscuridad?

The abyss and the darkness of Dark Souls
El abismo y la oscuridad de Dark Souls

The abyss in Dark Souls is undoubtedly one of the themes that impacted me the most, it is the nothingness of Dark Souls, there is nothing else in those places but pure darkness and deadly enemies that you must fight without seeing anything, and the darkness is the abyss advancing through the world of Lordran, as what gave life to humans was the fire and resulted in the extinction of the dragons, now the darkness is the era that follows after the fire.
El abismo en Dark Souls es sin duda uno de los temas que más me impacto, es la nada de Dark Souls, no hay más nada en esos lugares más pura oscuridad y enemigos mortales que debes luchar sin ver nada, y la oscuridad es el abismo avanzando por el mundo de Lordran, como lo que le dio vida a los humanos fue el fuego y dio como resultado la extinción de los dragones, ahora la oscuridad es la era que sigue después del fuego.

Artorias is the only character known to have defeated the abyss and the darkness that haunted his hometown, it should be noted that this is one of the four commanders of King Gwyn, being the most powerful of them. Let's go back to the details of the abyss, in the game we must defeat his companion dog named Sif to be able to take his ring which is used to cross the abyss and defeat the Four Kings, but, at some point in the game we can go to the past after rescuing Dusk of Oolacile and she asks us for help to save her people.
Artorias es único de los personajes que se conoce que venció el abismo y la oscuridad que acechaba su pueblo natal, cabe destacar que este es uno de los cuatro comandantes del Rey Gwyn, siendo este el más poderoso de ellos. Volvamos a los detalles del abismo, en el juego debemos derrotar a su perro acompañante llamado Sif para poder tomar su anillo el cual sirve para atravesar el abismo y derrotar a los Cuatro Reyes, pero, en algún punto del juego podemos ir al pasado luego de rescatar Anochecer de Oolacile y que esta nos pida ayuda para salvar a su pueblo.

When we go back to the past, a mushroom named Elizabeth tells us about the defeat of this knight named Artorias, saying in her words: "You will see it later. The ancient beast spawned an abyss that threatens to engulf the whole of Oolacile. The knight Artorias came to settle this situation, but this knight does not possess even a hint of Darkness. He will undoubtedly be engulfed by the Abyss, overcome by its absolute blackness."
Cuando volvemos al pasado, un hongo llamado Elizabeth nos cuenta la derrota de este caballero llamado Artorias, diciendo en sus palabras: “Lo veras más adelante. La bestia antigua engendró un abismo que amenaza con engullir el conjunto de Oolacile. El caballero Artorias vino a zanjar esta situación, pero dicho caballero no posee ni un atisbo de Oscuridad. Sin duda, será engullido por el Abismo, superado por su absoluta negrura.”

And it's true, further on we find the knight artorias with a wounded arm, without his companion dog and totally crazy, exuding dark spots symptom that he is already corrupted, the abyss have defeated him, he is totally lost and we have no choice but to kill him (hahaha wow I had decided that this game cured depression). We kill him and move forward in the story getting into the Sima del Abismo, the place where it all began and the magician Manus, The Father of the Abyss, has unleashed it playing with dark magics that he could not control.
Y es cierto, más adelante nos encontramos al caballero artorias con un brazo herido, sin su perro acompañante y totalmente loco, destilando manchas oscuras síntoma de que ya está corrompido, el abismo lo derroto a él, está perdido totalmente y no nos queda de otra que matarle (jajaja vaya había decido que este juego curaba la depresión). Le matamos y avanzamos en la historia lográndonos adentrar a la Sima del Abismo, el lugar donde empezó todo y el mago Manus, El Padre del Abismo, lo ha desencadenado jugando con magias oscuras que no pudo controlar.

We get to where Manus is and we give him a fight, for me the most difficult battle of all Dark Souls, he is a boss too difficult to defeat, with an immense set of movements, besides using dark magic that if it wasn't for having the necklace of Artorias, it would be an almost impossible fight. After that we rescue Dusk of Oolacile for the second time, only this time it was in the past, and we can return to the future whenever we want, using the bonfires as transportation methods (remember that in Dark Souls the space-time period is distorted).
Llegamos a donde esta Manus y le damos pelea, para mí la batalla más difícil de todo Dark Souls, es un Jefe demasiado difícil de derrotar, con un set de movimientos inmenso, además de usar magia oscura que de no ser por tener el collar de Artorias, fuese una pelea casi que imposible. Luego de ello rescatamos a Anochecer de Oolacile por segunda vez, solo que esta fue en el pasado, y podemos volver al futuro cuando queramos, usando las hogueras como métodos de transporte (recordemos que en Dark Souls el periodo espacio-tiempo esta distorsionado).

Once in the future, Dusk of Oolacile remembers that we have saved her, it was the player who has faced the abyss and has emerged victorious, not Artorias as everyone says, but why Artorias gets all the credit? It is better this way, Artorias is a source of inspiration for many in his village, countless warriors fight in his name, for the history of a great knight who had a very great temper, besides carrying the Ring of the Pact of the Abyss and the Ring of the Wolf that gave him an exceptional balance, to never fall in battle.
Una vez en el futuro, Anochecer de Oolacile recuerda que la hemos salvado, fue el jugador quien se ha enfrentado al abismo y ha salido victorioso, no Artorias como dicen todos, pero ¿porque Artorias se lleva todo el mérito? Es mejor así, Artorias es una fuente de inspiración para muchos en su pueblo, incontables guerreros pelean a su nombre, para la historia de un gran caballero que tenía un temple muy grande, además de portar con el Anillo del Pacto del Abismo y el Anillo del Lobo que este le daba un equilibrio excepcional, para nunca caer en batalla.

The end of Dark Souls is an important decision in your life
El final de Dark Souls es una decisión importante en tu vida

After collecting all the primordial souls of the main bosses of the game, it's your turn to go to the final boss, Gwyn, summed up in his mocking name called The Lord Of Ash, which at this point in the game you only see ashes in the furnace of the first flame, the place where it's your turn to fight. The fight is very emotional, using a rather desolate piano music, implying that everything is over, this is the end of an era of prosperity, where everyone at the end is dead and corrupted, they are Hollow. After killing him you have to decide:
Luego de reunir todas las almas primordiales de los Jefes principales del juego te toca ir al Jefe final, Gwyn, resumido a su nombre de burla llamado El Señor De La Ceniza, que ya a estos puntos del juego solo vez cenizas en el horno de la primera llama, lugar donde te toca luchar. La pelea es muy emotiva, usando una música de pianos bastante desoladora, dando a entender que se acabó todo, este es el fin de una era de prosperidad, donde todos al final están muertos y corrompidos, están Huecos. Luego de matarle te toca decidir:

Succumb to the abyss and darkness or consume yourself with the flame to give more years of life to the age of fire?
¿Sucumbir ante el abismo y la oscuridad o consumirte con la llama para darle más años de vida a la era del fuego?

When you defeat Gwyn you have to choose, walk out of the furnace to end the era of fire and give way to the era of the abyss and darkness, or consume yourself with the flame and thus give more life to this era of light and prosperity, where you can still see different undead who have not succumbed to the madness of being Hollow. Dark Souls feeds on a lot of symbolism of depression, of course the game comes from a Japanese studio, a country where depression is one of the biggest cases of deaths in that country, which practically became a normality given their exaggerated working hours and lack of socialization with other people, whether in love, friendships and even family.
Al derrotar a Gwyn te toca elegir, caminar afuera del horno para darle fin a la era del fuego y dar paso a la era del abismo y la oscuridad, o consumirte con la llama y así darle más vida a esta era de luz y prosperidad, donde aún se pueden ver distintos no muertos que no han sucumbido a la locura de estar Hueco. Dark Souls se alimenta de mucho simbolismo de la depresión, claro el juego proviene de un estudio Japones, un país donde la depresión es uno de los mayores casos de muertes en ese país, que prácticamente se volvió una normalidad dado a sus exageradas horas de trabajo y la falta de socialización con otras personas, ya sean amorosas, amistades e incluso familiares.

I constantly feel identified with the end of being consumed with the flame, it is one of my mottos of life, unfortunately I see only shades of gray in my life for 4 years, things stop amusing me, nothing I do I commit myself to the end, constantly feelings of having an immense emptiness in my chest, I find it almost impossible to get out of bed, and a countless amount of things, but what keeps me going every day is the satisfaction that my presence gives to others, helping others, making them laugh with my stuff and showing them interesting things that I see every day on the internet, I won't go deeper but you get the point.
Constantemente me siento identificado con el final de consumirse con la llama, es uno de mis lemas de vida, lastimosamente veo solo tonos grises en mi vida desde hace 4 años, las cosas dejan de divertirme, nada de lo que hago me comprometo hasta el final, constantemente sentimientos de tener un vacío inmenso en el pecho, se me hace casi imposible levantarme de la cama, y una incontable cantidad de cosas, pero lo que me hace seguir cada día es la satisfacción que da mi presencia a los demás, ayudar a otros, hacerlos reír con mis cosas y mostrarles cosas interesantes que veo todos los días por la internet, no voy a profundizar más pero entiendes el punto.

If you choose the abyss and darkness, you are succumbing to depression where you will only see darkness in your life, you surrendered, and no one can save you but you yourself can get out of there, how could you in the game, you are the one who defeated the abyss, there is nothing to stop you from leaving the Hollow state you are in. That is why the good and true end is to be consumed with the flame, you sacrifice yourself for others, you are the hero of many and you gave life and joy to the kingdom of Lordran for a few more years, just as you would give joy of being alive to your family and loved ones as friends and who knows your girlfriend, boyfriend or that person who likes you and you still do not know, everyone loves you and their lives would not be the same if you were no longer with them.
Si escoges el abismo y la oscuridad, estas sucumbiendo ante la depresión donde solo veras oscuridad en tu vida, te rendiste, y nadie puede salvarte más que tú mismo puedas salir de allí, cómo pudiste en el juego, tu eres el que derroto el abismo, no hay nada que te detenga salir del estado Hueco en el que estas. Por eso el final bueno y el verdadero es consumirse con la llama, te sacrificas por otros, eres el héroe de muchos y le diste vida y alegría al reino de Lordran por unos años más, así como le darías alegría de estar vivo a tu familia y seres queridos como amigos y quien sabe tu novia, novio o esa persona a la cual gusta de ti y aun no sabes, todos te aman y sus vidas no serían la misma si ya no estuvieras con ellos.

I'll be seeing you, then.
Be careful out there.
Don't get yourself killed.
Neither of us want to see you go Hollow.
Nos vemos, entonces.
Ten cuidado ahí fuera.
No se deje morir.
Ninguno de los dos quiere ver que te vuelvas Hueco.
Andre of astora.
Choose the fire, guide yourself to the light, pray to the sun, never give up, overcome your fears, tear down your obstacles, this is Dark Souls, and it's your life too.
Escoge el fuego, guíate hacia la luz, reza al sol, nunca te rindas, vence tus miedos, derriba tus obstáculos, esto es Dark Souls, y es tu vida también.
Thank you for reading my post, I really appreciate it. / Gracias por leer mi publicación, de verdad lo aprecio mucho.
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