[Inglés / English]
Hey Hive Gaming! A month or so ago, I played with my friends @sunny-chuni and @rishahp the wonderful SWAT 4 however, it wasn't my first time playing it, since a couple of years ago I played the whole campaign alone, but playing it with friends is a much more amazing experience than alone. So today I will tell you a little bit about my experience with SWAT 4, as well as my opinions about it, I hope you enjoy the post.
Game on GOG
(NOTE: The game is not currently available on Steam, and the only reliable store that sells it digitally is GOG.).
SWAT 4 could be defined as the omnipotent god of tactical shooters, if not that it was practically one of the precursors of this genre just came out in 2005 and was a complete success (and totally deserved). The truth is that I knew and played it late, but despite that, the game still feels just as good and is a complete classic that has no expiration year, you can play it at any time and enjoy it just the same.
The truth is that I am a big fan of anything that has to do with cops or special forces and even more so in Shooters, and this game absolutely fulfills all my expectations and dreams of being a member of a SWAT unit.
This game has things that no other tactical shooter I've played has and it is truly unique in everything it offers, plus it was revolutionary for the time, since the usual was to see stealth shooters or with adrenaline action like Call Of Duty. The game is simply so incredibly cool, that the amount of hours you can play it is infinite if you are a fan of games or stories of this style.
Visually it's not bad at all, and design-wise it's incredibly perfect, I really can't ask for anything more from this game. Each scenario has a unique work behind it and there really isn't a single level that doesn't feel like a real SWAT operation, and I say this because I've seen quite a few videos of SWAT and LAPD operations and the truth is that the game manages to mimic the experience almost perfectly. Each mission has the perfect size and difficulty, appropriate to the situation we're going into and it's something that manages to make SWAT 4 not feel repetitive at any point.
As I said, each mission has a unique work behind it, and this can be noticed by the amount of information you can find in the scenario about what was happening from the 911 call until the SWAT unit arrived. In addition, you will be able to listen before each mission to the information that the dispatcher gives you about the situation, the 911 call, data about the site, some information about the attackers or important hostages, a map of the site and a timeline of all the events that have transpired from before the 911 call, after the call and during the journey until the SWAT arrives, plus all the other information you can find if you pay attention to the scene or the wounded.
The game has an incredible degree of realism, which goes to the point of always having to notify headquarters if a colleague has been killed, if you have arrested someone, if you have killed someone and even having to confiscate weapons that fall to the ground because they are evidence. Adding to all this, you must arrest any and all hostages you get or criminals who turn themselves in, because they can always get up and run away or grab a gun from the ground and shoot you if you forgot to pick up the evidence.
Combined with the incredible realism of the game comes the tactical factor, where the game really excels. SWAT 4 is not a game to play just for the sake of shooting at thieves, you must really play with your head because dying in this game is very easy and the difficulty is ridiculous many times, because you can be killed with a couple of shots and if you are lucky and you get hit in a limb, you will have to put up with having to walk slower during the whole mission or that all your aim is screwed by having a wound in the arm and not being able to shoot properly.
All items carried by each member of your team must be well thought before starting the mission, whether you play with friends or with the AI, because you must know that in each map you have to apply different strategies to enter each site, and the enemies are constantly moving from place to place so you must also check well who is inside the room and not just get into the Rambo. The equipment always affects the mission too much, both for the weapons that your teammates carry, as for their equipment, since depending on the mission, you can play in a more aggressive way using lethal equipment, as you can play in a calmer way with non-lethal equipment such as shotguns with rubber pellets, a paintball gun with pepper spray balls and the classic taser. Using items like the Optiwind, you can observe what's in one room from the corner of another room or also by placing the camera under the door to check how many hostages and enemies there are, and start planning in your head a way to get in without getting hurt, which is an incredible immersion because you really get into the role of a SWAT team leader.
The game works too much with the concept of teamwork, and is that all levels are designed to play cooperatively with both the AI and your friends, and if you think you can go to the Rambo then you will give you a big hit against a wall, because you will be killed immediately or a hostage will end up injured and of course this is what you least want if you want to pass the mission.
The freedom to play is incredible and is adapted to each mission in which you are playing and even, you can choose in several missions the entrance through which you are going to enter depending on the strategy you decide to take, and if you are inside the scenario, you have total freedom to see where to start clearing the area or surprise the suspects and you can enter both stealthily and noisily and using smoke grenades, flashbangs or C2 intelligently.
In my case I always like to enter through the main entrances and clear from the bottom up, and always use the stealthiest way to pass between rooms so as not to draw the attention of more enemies in the area, such as with lock picks or smoke grenades.
The difficulty curve of SWAT 4 is "learn as you go", in the tutorial they explain a lot of things and you manage to understand all the mechanics, But when you are playing the game everything changes when you have to enter missions with 3 floors full of enemies with bulletproof vests and gas masks that kill you with a shot as soon as they see you and you will get stressed out like me after spending 2 hours stuck in a mission because when I was about to complete it and I was looking for the last suspect, he appeared out of nowhere hiding behind a door and killed me with a shot in the back.
The variety in each mission is really what gives the game its touch because as I said before, it never gets repetitive. There are missions in which even the game is scary and becomes almost a horror game, and more than once I have been scared in some dark scenarios in which an enemy comes out of nowhere, makes me fall off my chair and gives me the scare of my life, and then kill me and lose the entire mission. The immersion in these scenarios is achieved not only by the visual, but also by the auditory, as many times you can be in some scenarios filled with silence as an arrest in the house of a serial killer with mental problems, as you can be in some very noisy and full of screams as a nightclub in which a group of drunks went crazy, took out their guns and began to attack the people of the place.
SWAT 4 is definitely a game that I recommend to anyone who plays it, especially if you love tactical shooters. This game has everything you could want and the action never ends, and if you have friends to play with then the missions will be even more fun and intense, and above all you can play with a greater immersion by being able to better plan the entries with your friends as well as organize better with the equipment they take to the mission.
All images are my property.
[Español / Spanish]
Hey Hive Gaming! Hace un mes más o menos, jugué con mis amigos @sunny-chuni y @rishahp al maravilloso SWAT 4 sin embargo, no fue mi primera vez jugándolo, ya que hace un par de años me jugué toda la campaña en solitario, pero jugarlo con amigos es una experiencia muchísimo más increíble que en solitario. Así que el día de hoy les comentaré un poco sobre mi experiencia con SWAT 4, así como opiniones sobre el mismo, espero que disfruten el post.
Juego en GOG
(NOTA: El juego no está disponible en Steam actualmente, y la única tienda fiable que lo vende de forma digital es GOG)
SWAT 4 podría definirse como el dios omnipotente de los shooters tácticos, sino es que prácticamente fue uno de los precursores de este género apenas salió en el año 2005 y fue un completo éxito (Y totalmente merecido). La verdad es que lo conocí y jugué tarde, pero a pesar de eso, el juego sigue sintiéndose igual de bien y es un completo clásico que no tiene año de vencimiento, se puede jugar en cualquier momento y se disfruta igual.
La verdad es que soy un gran fanático de todo lo que tenga que ver con policías o fuerzas especiales y aún más en los Shooters, y este juego cumple absolutamente todas mis expectativas y sueños de ser un miembro de una unidad SWAT.
Este juego tiene cosas que no tiene ningún otro Shooter táctico que haya jugado y la verdad es único en todo lo que ofrece, además de que para la época fue revolucionario, dado que lo acostumbrado era ver Shooters de sigilo o con una acción adrenalínica como por ejemplo Call Of Duty. Simplemente el juego es tan increíblemente genial, que es infinita la cantidad de horas que le puedes llegar a jugar si eres un fanático de los juegos o historias de este estilo.
Visualmente no está para nada mal, y en cuanto a diseño es increíblemente perfecto, de verdad que no le puedo pedir más nada a este juego. Cada escenario tiene un trabajo único detrás y de verdad no hay ningún nivel que no se sienta como una operación SWAT real, y esto lo digo porque he visto bastantes vídeos de operaciones SWAT y de la policía de los Ángeles y la verdad es que el juego logra imitar la experiencia casi a la perfección. Cada misión tiene el tamaño y dificultad perfectas, adecuadas a la situación a la que estamos acudiendo y es algo que logra hacer que SWAT 4 no se sienta repetitivo en ningún momento.
Como ya dije, cada misión tiene un trabajo único detrás, y esto se puede notar por la cantidad de información que puedes encontrar en el escenario sobre lo que fue sucediendo desde la llamada al 911 hasta que llegó la unidad SWAT. Además, podrás escuchar antes de cada misión la información que te dá la central acerca de la situación, la llamada del 911, datos sobre el sitio, algún dato sobre los atacantes o rehenes importantes, un mapa del sitio y una línea de tiempo de todos los sucesos que han transcurrido desde antes de la llamada al 911, después de la llamada y durante el trayecto hasta que lleguen los SWAT, además de toda la demás información que podrás encontrar si le prestas atención al escenario o a los heridos.
El juego tiene un grado de realismo increíble, que llega hasta el punto de tener que notificar siempre a la central si un compañero ha sido abatido, si has arrestado a alguien, si has matado a alguien y hasta llegar a tener que confiscar las armas que caen al suelo debido a que son evidencias. Añadiendo a todo esto, debes arrestar a todos y cada uno de los rehenes que consigas o criminales que se entreguen, debido a que siempre pueden levantarse y escapar o agarrar un arma del suelo y dispararte si se te ha olvidado recoger la evidencia.
Combinado al realismo increíble del juego, viene el factor táctico, donde el juego de verdad se destaca. SWAT 4 no es un juego para jugar solo por caerse a tiros con ladrones, debes de verdad jugar con cabeza porque morir en este juego es muy fácil y la dificultad es ridícula muchas veces, porque te pueden matar de un par de tiros y si tienes suerte y te dan en alguna extremidad, pues deberás aguantarte tener que caminar más lento durante toda la misión o que toda tu puntería se joda por tener una herida en el brazo y no poder disparar correctamente.
Todos los items que lleve encima cada miembro de tu equipo debes pensarlos bien antes de empezar la misión, tanto si juegas con amigos o con la IA, debido a que debes saber que en cada mapa tienes que aplicar estrategias distintas para entrar en cada sitio, y los enemigos se mueven constantemente de lugar así que también debes comprobar bien quién está dentro de la sala y no solo meterte a lo Rambo. El equipamiento siempre afecta demasiado a la misión, tanto por las armas que llevan tus compañeros, como por su equipamiento, dado que dependiendo de la misión, pues puedes jugar de una manera más agresiva usando equipamiento letal, como puedes jugar de una manera más calmada con equipamiento no letal como escopetas con perdigones de goma, una pistola de paintball con bolas de gas pimienta y el clásico taser. Utilizando objetos como el Optiwind, puedes observar lo que hay en una sala desde la esquina de otra sala o también colocando la cámara debajo de la puerta para comprobar cuántos rehenes y enemigos hay, y empezar a planificar en tu cabeza una manera de entrar sin que hayan heridos, lo cual es una inmersión increíble porque de verdad entras en el papel del líder de un equipo SWAT.
El juego trabaja demasiado con el concepto de trabajo en equipo, y es que todos los niveles están diseñados para jugar de forma cooperativa tanto con la IA como con tus amigos, y si piensas que puedes ir a lo Rambo pues entonces te darás un gran golpe contra una pared, porque te matarán en seguida o algún rehén va a terminar herido y por supuesto que esto es lo que menos vas a querer si quieres pasarte la misión.
La libertad para poder jugar es increíble y está adaptada a cada misión en la que estés jugando e incluso, puedes escoger en varias misiones la entrada por la que vayas a meterte dependiendo de la estrategia que decidas tomar, y si estás dentro del escenario, pues ya tienes total libertad de ver por dónde empezar a despejar la zona o sorprender a los sospechosos y puedes entrar tanto de forma sigilosa como ruidosa y utilizando las granadas de humo, flashbangs o C2 de forma inteligente.
En mi caso siempre me gusta entrar por las entradas principales e ir despejando de abajo hacia arriba, y siempre utilizar la forma más sigilosa de pasar entre las salas para no llamar la atención de más enemigos en la zona, como con ganzúas o granadas de humo.
La curva de dificultad de SWAT 4 es "aprender sobre la marcha", en el tutorial te explican muchas cosas y logras entender todas las mecánicas, pero en el momento en el que estás jugando todo cambia cuando tienes que entrar a misiones con 3 pisos llenos de enemigos con chalecos antibalas y máscaras antigas que te matan de un tiro apenas te vean y te vas a estresar bastante como yo después de pasar 2 horas atascado en una misión porque cuando estaba a punto de completarla y buscaba al último sospechoso pues aparecía de la nada escondido detrás de una puerta y me mataba de un tiro por la espalda.
La variedad en cada misión es de verdad lo que le dá el toque al juego porque como dije antes, jamás se hace repetitivo. Hay misiones en las que incluso el juego da miedo y se convierte casi que en un juego de terror, y más de una vez me he llevado sustos en algunos escenarios oscuros en los que sale un enemigo de la nada, me hace caerme de la silla y me dá el susto de mi vida, para luego matarme y perder toda la misión. La inmersión en estos escenarios se logra no solo por lo visual, sino también por lo auditivo, ya que muchas veces puedes estar en algunos escenarios colmados de silencio como un arresto en la casa de un asesino serial con problemas mentales, como puedes estar en algunos muy ruidosos y llenos de gritos como una discoteca en la que un grupo de borrachos se volvieron locos, sacaron sus armas y empezaron a atacar a la gente del sitio.
Definitivamente SWAT 4 es un juego que le recomiendo a cualquiera que lo juegue, y más si es amante de los Shooters tácticos. Este juego tiene todo lo que puedas querer y la acción nunca acaba, y si tienes amigos con los que jugar pues las misiones van a ser incluso más divertidas e intensas, y sobre todo podrás jugar con una mayor inmersión por poder planificar mejor las entradas con tus amigos así como organizarse mejor con el equipamiento que lleven a la misión.
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