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I feel like I haven't posted about Cross Code for a while but I have a good reason for it, I've been playing it non-stop, many times without recording and just letting myself be carried away by everything it has to do, the tasks and characters I think are a good addition to a game that feels alive in many cases, the towns of this massive simulation in the purest style of Sword Art Online breathe by themselves.
It's even more surprising when you put this game in dimension with video games from other studios, much bigger in budget and with more manoeuvrability, Cross Code manages to differentiate itself with a visual style that many if you've been in the medium for a while will surely tear up with the combination of 2D and 3D that just works in many ranges as well as gameplay that has different layers of depth that is impossible to fully understand at first.
It is a title that takes very seriously the worldbuilding that proposes, a huge playing field in which we have populated cities full of NPC or new tasks that we can assign, in the early stages are always present tutorials somewhat longer than I would like but I think they are important for the player not to get lost in everything they offer, the friendship system, the daily tasks or long-term goals, the different skills and items that we can equip as well as trade systems and the market, all explained from start to finish for the player.
For the moment I will only need the most important thing that are the tasks that we have available throughout the world of Cross Worlds, the virtual environment where we move, with the task tool and we can meet goals and receive some coins for it to improve both our equipment and our skills, we will need it because this game does not waste time increasing the levels of our enemies.
Once we're out of the main building we can take some assignments but we'll continue on the personal tour of the city, it's simply too big to cover in one session, there are all sorts of buildings and npcs with exclamation marks on their heads, so I'll focus on the main plot, once our guide leaves us alone we can go free, so we go out the left entrance to go to the meadows, here it seems like the game really starts, after all those tutorials we are free and we can do whatever we want.

Although we have a stuck-up Frenchwoman by our side but let's skip that.
We'll be able to take on some of the assignments we want so I was talking to some characters to take on assignments that I probably won't be doing for a while, tasks like recording the wildlife in a specific area or getting along with the different factions in the first big city I think are reserved for those who are going to be spending a lot of time exploring and getting to know this title.
I have been a bit harsh on the combat in this game in previous posts, I think I had not yet fully explored the potential once the doors open and you have the ability to buy items and trade them with other npcs on the ground it becomes much more varied, again you have to be aware of the levels and skills of our character to understand what weapon works best, especially the level becomes something very marked when we are going to face bosses or enter areas where there are tougher enemies.

Also in the open areas such as meadows or mountains we will have small civilizations that we can go registering and these fulfill a role of extension with the big city, there are a variety of shops and tasks that we can grab from the npcs but fulfill a more passing role while we explore the terrain, the session ends with the introduction of a new mechanic that does not surprise me in this type of game, The PVP.
Of course I think it's PVP in game with no multiplayer but we are measured against other npcs in fights in an enclosed ring, they can be very tough especially if we are not too high level but they add a bit more variety to the exploration and apparently at this point it's a key point in the story, that's all I have to say about this game at the moment but we'll be back.
Español
Siento que llevo bastante rato sin publicar acerca de Cross Code pero tengo una buena razon para ello, he estado jugandolo sin parar, muchas veces sin grabar y solo dejandome llevar por todo lo que tiene para hacer, las task y los personajes creo que son un buen agregado a un juego que se siente vivo en muchos casos, los pueblos de esta simulacion masiva al mas puro estilo de Sword Art Online respiran por si solos.
Es mas sorprendente aun cuando pones en dimension este juego con videojuegos de otros estudios, mucho mas olgados de presupuesto y con mayor capacidad de maniobra, Cross Code consigue diferenciarse con un estilo visual que a muchos seguramente si habeis estado en el medio por un tiempo les saldra una lagrima con la combinacion de 2D y 3D que simplemente funciona en muchos rangos asi como una jugabilidad que tiene diferentes capas de profundidad que es imposible comprenderlos del todo a la primera.
Es un titulo que se toma muy en serio el worldbuilding que propone, un campo de juego inmenso en el que tenemos ciudades pobladas llenas de NPC o nuevas tareas que podemos asignarnos, en los primeros compases siempre estan presente los tutoriales algo mas largos de lo que me gustaria pero creo que son importantes para que el jugador no se pierda en todo lo que ofrecen, el sistema de amistades, las tareas diarias u objetivos a largo plazo, las diferentes habilidades y objetos que podemos equiparnos asi como los sistemas de trade y el mercado, todos explicados de principio a fin para el jugador.
Por el momento solo necesitare lo mas importante que son las task que tenemos disponibles a lo largo y ancho del mundo de Cross Worlds, el entorno virtual en donde nos movemos, con la herramienta de task ya podremos cumplir objetivos y recibir algunas monedas por ello para mejorar tanto nuestro equipo como nuestras habilidades, lo necesitaremos porque este juego no pierde el tiempo aumentando los niveles de nuestros enemigos
Una vez ya salgamos del edificio central ya podremos tomar algunos encargos pero seguiremos en el tour personal que nos dan por la ciudad, es sencillamente muy grande para cubrir en una sola sesion, hay todo tipo de edificios y npcs con signos de exclamacion en la cabeza,asi que me enfocare en la trama principal, una vez nuestro guia nos deje tranquilos podremos ir libre por ahi, por lo que salimos por la entrada a la izquierda para ir a los prados, aqui parece que el juego empieza de verdad, despues de todos esos tutoriales estamos libres y podemos hacer lo que queramos.

Aunque tenemos a una francesa engreida a nuestro lado pero omitamos eso.
Ya podremos tomar algunos encargos que queramos asi que estuve hablando con algunos personajes para tomar encargos que seguramente no hare hasta dentro de un buen rato, tareas como registrar la fauna y flora de una zona en especifico o llevarse bien con las diferentes facciones que hay en la primera gran ciudad creo que son reservadas para quienes vayan a estar bastante tiempo explorando y conociendo este titulo.
He sido un poco duro con el combate de este juego en post anteriores, creo que aun no habia explorado del todo el potencial una vez las puertas se abren y tienes la posibilidad de comprar items y tradearlos con otros npcs sobre el terreno se vuelve mucho mas variado, nuevamente hay que estar atento de los niveles y de las habilidades de nuestro personaje para entender que arma funciona mejor, sobretodo el nivel se vuelve algo muy marcado cuando vamos a enfrentar jefes o entramos a zonas en donde hay enemigos mas duros.

Tambien en las zonas abiertas como los prados o las montañas tendremos pequeñas civilizaciones que podremos ir registrando y estas cumplen un rol de extension con la gran ciudad, hay una gran variedad de tiendas y tareas que podremos agarrar de los npcs pero cumplen un rol mas pasajero mientras exploramos el terreno, la sesion termina con la introduccion de una nueva mecanica que no me sorprende en este tipo de juegos, El PVP.
Por supuesto creo que es un PVP in game sin posibilidad de multijugador pero nos miden contra otros npcs en peleas en un cuadrilatero cerrado, pueden ser muy duras sobre todo si no tenemos un nivel demasiado grande pero agregan un poco mas de variedad a la exploracion y al parecer en este momento es un punto clave en la historia, eso es todo lo que tengo que decir sobre este juego por el momento pero volveremos.