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De alguna forma este juego me ha mantenido entretenido durante toda la semana, tiene ese concepto de Folk Horror a la vez que mantiene una estetica en sus personajes similar a Animal Crossing, su jugabilidad o al menos el combate no me ha convencido del todo pero hasta ahora no tengo ningun problema con el, pero lo que de verdad me esta llevando a ponerle mas de 12 horas a este juego son las muchas mecanicas o opciones que tenemos a la hora de personalizar nuestro culto, el juego se pasa gran parte de su tiempo explicandonos como podemos gestionar de manera correcta nuestro culto y hasta ahora ha sido de lo mas entretenido que tiene esta experiencia.
Por supuesto no podemos tener uno si no tenemos su sistema de exploracion y combate, que ha demostrado ser igual de complicado que en otros titulos, una especie de mezcla entre Hollow Knight y otros titulos como Binding Of Issac que me da la sensacion de que estoy jugando algo que ya he jugado antes, o al menos en esencia.
En cada nuevo recorrido el sistema de combate y exploracion se va ampliando mas y mas, al menos esta primera zona la estoy sintiendo mas como un tutorial o aclimatacion para que sepamos con que nos vamos en encontrar en el resto del juego, estan las cartas principales que nos da esta figura chamanica al principio de la exploracion pero he visto tambien que hay objetos aparte que pueden salir dependiendo del camino que tomamos, estos actuan como las clasicas bonificaciones o habilidades que a menudo vemos en los juegos de este estilo pero son cruciales si queremos avanzar mas en el abismo.
Tambien estan las bonificaciones de armas que agrega un nuevo apartado al sistema de combate, tendremos que elegir sabiamente balanceando tanto el daño que podemos hacer como el peso y la agilidad porque hay algunos enemigos que se mueven bastante rapido y no basta con tener firepower si no podemos pegarle, en este sentido el juego tambien te lanza muchas decisiones carnada para ver si picas y quedas retratado para las siguientes mazmorras, me pasaba que pensaba que estaba escogiendo un arma que me ayudaria a pasar los siguientes niveles pero cuando veo eran enemigos a los que no podia pegarles y ademas eran muy rapidos, quiza sea una caracteristica de la aleatoriedad de este juego pero tambien me ha tomado por sorpresa.
Hasta ahora de lejos lo que mas me ha gustado es cuando volvemos a nuestra base a convertir a nuestro culto a los que llegan, y es que con la estetica que tienen parece que estamos en un capitulo de Happy Tree Friends pero que los mantengamos vivos y felices es de mucha ayuda para que trabajen y junten recursos, tambien en esta sesion me di cuenta de que hay algunas situaciones en donde puede haber discrepancias y es crucial que demos una mano dura a los disidentes ya que pueden atraer a otros a abandonar nuestro culto, tambien los sermones en nuestro templo es una de las acciones que mas suelo usar para subir la habilidad de mi cordero asi como darles una fe renovada a mis seguidores.
Tambien en esta sesion se me introdujeron las nuevas doctrinas que podemos siempre enseñarles a nuestro culto, y algunas estan bastante bizarras y preocupantes pero hasta ahora solo he impuesto que se pueda bailar en la fogata al menos una vez a la semana, estas doctrinas tienen efectos positivos en algunos, negativos en otros pero es una de esas funciones que tengo que usar porque al fin y al cabo lo divertido del juego es gestionar a todos los que llegan al culto para hacer nuestras fuerzas mas grandes.
Y supongo que voy a dejar la nota ahi, disculpen que no he estado muy activo publicando, es uno de esos momentos en el año en el que el trabajo tiene la mayoria del dia mi completa atencion y solo cuando regreso a casa es que puedo jugar y escribir por aca!
English
Somehow this game has kept me entertained all week, it has that Folk Horror concept while maintaining an aesthetic in its characters similar to Animal Crossing, its gameplay or at least the combat hasn't quite convinced me but so far I don't have any problems with it, but what really is taking me to put more than 12 hours to this game are the many mechanics or options we have when personalize our cult, the game spends much of his time explaining how we can properly manage our cult and so far has been the most entertaining thing that has this experience.
Of course we can't have one if we don't have its exploration and combat system, which has proven to be just as complicated as in other titles, a sort of mix between Hollow Knight and other titles like Binding Of Issac that gives me the feeling that I'm playing something I've played before, or at least in essence.
In each new playthrough the combat and exploration system is expanding more and more, at least this first zone I'm feeling it more like a tutorial or acclimatization so that we know with what we will find in the rest of the game, there are the main cards that gives us this shamanic figure at the beginning of the exploration but I have also seen that there are separate objects that can come out depending on the path we take, these act as the classic bonuses or skills that we often see in games of this style but are crucial if we want to advance further into the abyss.
There are also the weapon bonuses that adds a new section to the combat system, we will have to choose wisely balancing both the damage we can do as the weight and agility because there are some enemies that move quite fast and it is not enough to have firepower if we can not hit, In this sense the game also throws you many decisions bait to see if you bite and you are portrayed for the following dungeons, it happened to me that I thought I was choosing a weapon that would help me to pass the following levels but when I see were enemies that could not hit them and were also very fast, maybe it is a feature of the randomness of this game but it has also taken me by surprise.
So far by far what I have liked the most is when we return to our base to convert our cult to those who arrive, and is that with the aesthetics they have it seems that we are in an episode of Happy Tree Friends but that we keep them alive and happy is very helpful for them to work and gather resources, also in this session I realized that there are some situations where there can be discrepancies and it is crucial that we give a firm hand to the dissidents because they can attract others to leave our cult, also the sermons in our temple is one of the actions that I usually use to raise the ability of my lamb as well as give them a renewed faith to my followers.
Also in this session I was introduced to the new doctrines that we can always teach our cult, and some are quite bizarre and disturbing but so far I have only imposed that you can dance at the campfire at least once a week, these doctrines have positive effects on some, negative on others but it is one of those functions that I have to use because after all the fun of the game is to manage all who come to the cult to make our forces bigger.
And I guess I'll leave the note there, sorry I haven't been very active posting, it's one of those times in the year when work has most of the day my full attention and only when I get back home I can play and write around here!

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!