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Source: https://coolwallpapers.me/5606267-metroid-prime-3-corruption-hd
Despues de tener una grata experiencia volviendo a mi infancia con Zelda y sus mecanicas de aventura, creo que es momento de dar una nueva oportunidad a un juego que en su tiempo no me atrajo demasiado, siendo de una de las principales sagas de Nintendo pensarias que mi version mas pequeña adoraria un juego como Metroid Prime: Corruption pero la verdad es que una vez que empece a jugarlo me dejo muy frio, unos controles que me parecian confusos junto con una historia que si bien era de mi genero favorito no despertaba mucho en mi como para seguirla hacia dificil que recordara con buenos ojos este juego, y vaya que estaba equivocado, decidi darle un nuevo comienzo ya ahora que tengo la Wii y he quedado sorprendido.
El ultimo de los juegos de la trilogia Prime estrenada en la Gamecube tenia varios retos en su desarrollo, el primero era encontrar una mecanica de disparos que se sintiese bien pensando en el mando revolucionario de la nueva consola, la Wii y su Wii Remote eran un hueso duro de roer desde un comienzo y hasta se habla de que el equipo de desarrollo paso un año entero encontrando un sistema de disparo y movimiento que los dejara satisfecho, en los jugadores hardcore de la Wii se olia que venia una nueva experiencia que los complaciera y si bien estaba la saga de Metroid Prime no se estaba muy seguro que esperar de la tercera entrega de la saga que cambiaba completamente la dinamica de los controles, puedo decir qe ha cumplido con sorprenderme incluso a casi 8 años de su lanzamiento.
Source: https://www.youtube.com/watch?v=lc2_QFvCIeM
No creo que la trama de los Metroid sea demasiado trabajada al menos en las entregas pasadas, despues de todo es la tipica aventura en donde vamos pasando por mundos sin conocer demasiados personajes, Corruption intenta un nuevo enfoque en su historia ya no solo dandonos un argumento (o tratando de plantearlo) sino tambien dandonos personajes que funcionan muy bien en el lore de la saga, desde el inicio esta la amenaza de los piratas espaciales a lo que la federacion de planetas contrata a Samus y a otros cazarecompensas mas para aliviar las cosas, esta dualidad asi como las novedades en este apartado como el voice acting que actua como una capa mas de profundidad para hacer mas interesantes a estos personajes hace que el juego tenga una nueva dimension a nivel argumentativo, ya no solo estamos ante un conjunto de salas y puzles, hay personajes con los que podemos empatizar (o al menos tratar).
Tambien hay cambios sustanciales a nivel de jugabilidad, como ya dije el nuevo control de la Wii hizo que se replantease todo el sistema de disparos enfocandose ahora en que tengamos dos manos con diferentes funcionalidades, la mano derecha serviria como nuestro blaster con el que podriamos ejecutar distintos disparos y la mano izquierda funcionaria con distintas herramientas que vamos descubriendo en el transcurso del juego, pero desde ya les digo que estaremos todo el tiempo alternando entre las dos manos para ir descubriendo diversas estrategias, a todo esto tambien se le suma por motivos de la trama un nuevo poder que consiste en aumentar todas nuestras habilidades con el blaster a cambio de bajar nuestra vida a la mitad, este modo que se nos otorga al inicio de la aventura es un arma de doble filo que deberemos administrar para no quedar "corruptos" por usar demasiado este power up.
El diseño de niveles de este titulo es sublime siguiendo todos los parametros de las anteriores entregas y dando una cantidad justa de accion, rompecabezas y aventura que se reparten en una serie de mapas y planetas como nunca se habia visto en un titulo de Metroid, las zonas se recorren utilizando la nave de Samus a lo largo de distintos planetas que siguen la misma estetica y diseño de los Metroid anteriores, tenemos zonas en donde podemos avanzar disparandole a los enemigos pero siempre nos encontraremos con algun muro que nos obligara a volver sobre nuestros pasos revisando cada una de las habitaciones de los demas niveles, meintras mas herramientas dispongamos tendremos mas rango par explorar zonas en el mapa y cada una de las mejoras al traje de Samus se traducen en nuevas estrategias que podemos usar contra los enemigos y con el escenario, esto se puede ver muy bien con las peleas contra los jefes de cada zona en la que disponemos de distintas rutas que podemos seguir para derrotarles.
El juego esta muy bien diseñado para que cada puerta cerrada nos motive a buscar mas herramientas y no frustrarnos aunque si he detectado una falla mientras lo he jugado, ¿recuerdas cuando dije que este juego usaba el Wii Remote de forma eficiente? lo cierto es que es solo en la jugabilidad y a lo que combate se refiere ya que cuando se trata de otros mecanismos, en especial los qu incluyen el nunchuk o incluso los menus de pause resultan un poco molestos porque solo se pueden interactuar con ellos mediante el sensor de movimiento de los Wii Remote, no hay otra manera por lo que si en algun momento no hacemos algun movimiento que el mando reconozca no podremos ni activar un panel ni abrir una puerta y esto es algo molesto cuando tienes a varios enemigos siguiendote y disparandote.
El traje de Samus esta lleno de nuevos usos en cada una de las zonas y el worldbuilding en esta entrega me atreveria a decir que es de lo mejor que ha hecho Nintendo, pareciendose muchisimo con algunas otras sagas como Halo pero manteniendo esa mistica de Samus enfrentandose a lo desconocido, que en este caso tenemos que luchar contra una version oscura de nosotros mismos durante toda la aventura mientras nos administramos tanto en nuestros movimientos como en la cantidad de veces que usamos el modo hiperestado de Phazom para no ser consumidos por la corrupcion, el juego tiende a darnos muchas ocasiones en donde usar este hipermodo y administrarlo bien es una norma para acabar con algunos jefes pero termina siendo interesante como estamos siempre volviendo a este modo cada vez que podemos, arriesgando mas y siendo corrompidos a cada nuevo uso.
Aun no me he terminado el juego pero hasta ahora me esta gustando bastante esta version 3D de Samus, lo siento mucho mas como si fuese una de esas entregas de Halo en donde hay un spin-off de Samus pero en lo que me lanzan en los planetas y los niveles me doy cuenta de la estructura que estos poseen, hay accion y momentos en donde deberemos disparar pero esto es un Metroid por lo que los rompecabezas y ese diseño de niveles que va de habitacion en habitacion aun se mantiene y se mejora en muchos aspectos, yo diria que este es uno de los esenciales que hay que experimentar en la Wii con todo lo que sus controles cambian la forma en la que jugamos, me he visto en situaciones en donde el Remote no responde o hace alguna otra accion que no queria y aunque es frustrante termino por acostumbrarme y mejorar en estos puntos, en fin si tienes una Wii descargate alguna ROMs y juega Metroid, no solo este que esta bastante bien sino toda la saga Prime, yo voy a voy a ver donde me consigo algun archivo del segundo juego para completarlo tambien, nos vemos en el proximo post!
Source: https://geektyrant.com/news/metroids-samus-gears-up-in-powerful-fan-art
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Source: https://coolwallpapers.me/5606267-metroid-prime-3-corruption-hd
After having a pleasant experience going back to my childhood with Zelda and its adventure mechanics, I think it's time to give a new opportunity to a game that in its time didn't attract me too much, being from one of the main Nintendo sagas you would think that my younger version would love a game like Metroid Prime: Corruption but the truth is that once I started playing it left me very cold, some controls that seemed confusing along with a story that although it was my favorite genre did not awaken much in me to follow it made it difficult to remember this game with good eyes, and boy was I wrong, I decided to give it a new start now that I have the Wii and I have been surprised.
The last game of the Prime trilogy released on the Gamecube had several challenges in its development, the first was to find a shooting mechanic that felt good thinking about the revolutionary controller of the new console, the Wii and its Wii Remote were a hard nut to crack from the beginning and there is even talk that the development team spent a whole year finding a shooting and movement system that left them satisfied, The Wii hardcore gamers smelled a new experience coming that would please them and while there was the Metroid Prime saga, they were not sure what to expect from the third installment of the saga that completely changed the dynamics of the controls, I can say that it has fulfilled to surprise me even almost 8 years after its launch.
I don't think that the plot of the Metroid is too worked at least in the past installments, after all it is the typical adventure where we go through worlds without knowing too many characters, Corruption tries a new approach in its story not only giving us a plot (or trying to raise it) but also giving us characters that work very well in the lore of the saga, from the beginning there is the threat of space pirates to what the federation of planets hires Samus and other bounty hunters more to alleviate things, this duality as well as developments in this section as the voice acting that acts as a layer of depth to make these characters more interesting makes the game has a new dimension at the plot level, we are not only facing a set of rooms and puzzles, there are characters with whom we can empathize (or at least try).
There are also substantial changes at the level of gameplay, as I said the new control of the Wii made to rethink the whole shooting system now focusing on that we have two hands with different functionalities, the right hand would serve as our blaster with which we could execute different shots and the left hand would work with different tools that we discover in the course of the game, but I tell you that we will be all the time alternating between the two hands to go discovering various strategies, all this is also added for reasons of the plot a new power that is to increase all our skills with the blaster in exchange for lowering our life in half, this mode that is given to us at the beginning of the adventure is a double-edged sword that we must manage to not be "corrupted" by using too much of this power up.
The level design of this title is sublime following all the parameters of the previous installments and giving a fair amount of action, puzzles and adventure that are distributed in a series of maps and planets as never seen in a Metroid title, the areas are traveled using the ship of Samus along different planets that follow the same aesthetics and design of the previous Metroid, we have areas where we can advance shooting enemies but we will always find some wall that will force us to retrace our steps reviewing each of the rooms of the other levels, the more tools we have more range to explore areas on the map and each of the improvements to Samus suit translate into new strategies that we can use against enemies and with the scenario, this can be seen very well with the fights against the bosses of each area in which we have different routes that we can follow to defeat them.
The game is very well designed so that each closed door motivates us to look for more tools and not get frustrated although I have detected a flaw while I've played it, remember when I said that this game used the Wii Remote efficiently? The truth is that it is only in the gameplay and what combat refers because when it comes to other mechanisms, especially those that include the nunchuk or even the pause menus are a bit annoying because you can only interact with them through the motion sensor of the Wii Remote, there is no other way so if at some point we do not make any movement that the controller recognizes we can not activate a panel or open a door and this is somewhat annoying when you have several enemies following you and shooting you.
Samus suit is full of new uses in each of the areas and the worldbuilding in this installment I dare to say that it is the best Nintendo has done, resembling a lot with some other sagas like Halo but maintaining that mystique of Samus facing the unknown, in this case we have to fight against a dark version of ourselves throughout the adventure while we manage both in our movements and in the amount of times we use Phazom's hyper mode to not be consumed by corruption, the game tends to give us many occasions where using this hyper mode and managing it well is a rule to kill some bosses but it ends up being interesting as we are always returning to this mode every time we can, risking more and being corrupted at each new use.
I haven't finished the game yet but so far I like this 3D version of Samus, I feel it much more like one of those Halo games where there is a spin-off of Samus but when I'm thrown into the planets and levels I realize the structure that these have, there is action and moments where we will have to shoot but this is a Metroid so the puzzles and level design that goes from room to room is still maintained and improved in many aspects, I would say that this is one of the essentials to be experienced on the Wii with all that its controls change the way we play, I've been in situations where the Remote does not respond or does some other action that I did not want and although it is frustrating I end up getting used to and improve on these points, in short if you have a Wii download some ROMs and play Metroid, not only this that is pretty good but the whole Prime saga, I'm going to see where I get me some file of the second game to complete it too, see you in the next post!
Source: https://geektyrant.com/news/metroids-samus-gears-up-in-powerful-fan-art

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!