There are some games that can seem weird to me, but still interesting to play and try for a while, that has been the case with The Binding Of Issac for a while, a title that every time I read about it I had my doubts about playing it or not, I had seen that it had a lot of religious and philosophical components in its story and on top of that there was a gameplay that was challenging, going from corridor to corridor finishing with monsters and equipping us on the way with more and better items and weapons, I was never too interested if I'm honest, it could be because of the graphics, the themes of the story or something else, but today I decided to give it a chance and play it.
From the beginning the premise of this game has been quite bizarre, Issac is a boy with a very active imagination, imagining all kinds of adventures and monsters in his house until due to the request of god has to survive to be sacrificed by his mother to satiate this god, from there he has to travel to the depths of cellars, fight against those monsters of his imagination to find answers to how to survive this encounter that threatens his life.
If you had told me that one day I would be playing a game where a traumatized and frightened child has to traverse from room to room slaying monsters with the power of his tears I would just say that game probably wouldn't have been very successful, but it turns out this is one of the biggest indies I've come late to since I've had a PC at home, maybe more so than the other games I've played.
It reminds me a bit of the first The Legend Of Zelda I played recently, the bombs, the dungeons that change every time we go through them, the way we move, there's quite a bit of inspiration in its movement too, but what I'm left with about this game is the difficulty it presents and how fucked up it is trying to get through each of its dungeons, looking at a bit of reviews they comment that technically it's a simple game until you get a bit past the first ending.

And I'm talking about a first ending because this game also has many similarities with the roguelikes, every time we go through its corridors the game is played differently, with new enemies, new combinations of scenarios that forces us to quickly improvise a plan to clear the room and move forward, of course on the way we collect items that makes life easier, attack, movement or defensive power-ups that make us last a little longer in the basement, although so far I've only been able to survive a couple of rooms before dying.
Even the bosses that we encounter after a certain amount of battles vary quite a bit from game to game, there are some that are relatively simple but others that completely change the rules of the game and it is more than certain that you will end up destroyed, you lose all the items when you die so you are forced to play conservatively in some situations, for example when you have gone further than at other times, to survive.
The exploration and discovery of what each new item does is something that has left me a bit puzzled, we can load a single item and in many cases we won't know what that item does until we try it on the monsters, something I would appreciate is a little more information about what does what and thus assess a little better whether to change (or not) some item, although I have the feeling that this is the intention of the game, to make a chaos to test us at all times.
I'm still surprised how varied all the cameras can be in this game, considering that I come from a very decent roguelike like Hades I think in this game I've experienced many more enemies in the few hours I've been playing it, of course each one with their most effective way to kill them as well as their characteristic attacks.

I've seen friends who say that this game easily exceeds 40 hours playing it to the true end (there are many more on the way) I'm taking it easy this whole journey and I'm dosing the hours I'm playing not to eat the whole game in one day, I also have other responsibilities so I'm a little short of time to play and make the posts, even so I like when they pass and leave comments, thanks for that!
Español
Hay algunos juegos que pueden parecerme raros, aun asi interesantes para jugar y probar por un rato, ese ha sido el caso de The Binding Of Issac por un rato, un titulo que cada vez que leia sobre el tenia mis dudas sobre si jugarlo o no, habia visto que tenia muchos componentes religiosos y filosoficos en su historia y por encima estaba un gameplay que era desafiante, pasando de pasillo a pasillo acabando con monstruos y equipandonos en el camino con mas y mejores objetos y armas, nunca me intereso demasiado si les soy sincero, podra ser por los graficos, los temas que trata la historia o otra cosa, pero hoy decidi darle una oportunidad y jugarlo.
Desde el comienzo la premisa de este juego me ha resultado bastante bizarra, Issac es un niño con una imaginacion muy activa, imaginando todo tipo de aventuras y monstruos en su casa hasta que debido a la peticion de dios tiene que sobrevivir a ser sacrificado por su madre para saciar a este dios, de ahi tiene que viajar a las profundidades de sotanos, pelear contra esos monstruos de su imaginacion para encontrar respuesta a como sobrevivir este encuentro que amenaza con su vida.
Si me hubiesen dicho que algun dia estaria jugando a un juego en donde un niño traumado y asustado tiene que cruzar de habitacion en habitacion acabando con monstruos con el poder de sus lagrimas yo solo diria que ese juego seguramente no hubiese tenido mucho exito, pero resulta que este es uno de los mayores indies a los que he llegado tarde desde que tengo una PC en casa, quizas mas que los demas juegos que he jugado.
Me hace recordar un poco al primer The Legend Of Zelda que jugue hace poco, las bombas, las mazmorras que cambian cada vez que pasamos por ellas, la forma en la que nos movemos, hay bastante inspiracion en su movimiento tambien, pero con lo que me quedo de este juego es la dificultad que presenta y lo jodido que es tratar de pasar cada una de sus mazmorras, viendo un poco de analisis comentan que tecnicamente es un juego sencillo hasta que llegas algo mas alla del primer final.

Y estoy hablando de un primer final porque este juego tambien tiene muchas similitudes con los roguelikes, cada vez que pasamos por sus pasillos el juego se juega de manera distinta, con enemigos nuevos, nuevas combinaciones de escenarios que nos obliga a improvisar rapidamente un plan para limpiar la sala y avanzar, por supuesto en el camino vamos recogiendo items que nos hace la vida mas facil, potenciadores de ataque, de movimiento o defensivos que hacen que duremos un poco mas en el sotano, aunque hasta ahora solo he podido sobrevivir un par de salas antes de morir.
Incluso los jefes que encontramos despues de cierta cantidad de enfrentamientos varia bastante de partida en partida, hay algunos que son relativamente sencillos pero otros que cambian por completo las reglas del juego y es mas que seguro que terminaras destrozado, pierdes todos los items cuando mueres asi que te ves obligado a jugar de forma conservadora en algunas situaciones, por ejemplo cuando haz llegado mas lejos que en otras ocasiones, para sobrevivir.
La exploracion y el descubrimiento de que hace cada item nuevo que agarramos es algo que me ha dejado un poco desconcertado, podemos cargar un solo item y en muchos casos no sabremos que hace ese item hasta probarlo sobre los monstruos, algo que agradeceria es un poco mas de informacion sobre que hace cada cosa y asi valorar un poco mejor si cambiar (o no) algun item, aunque tengo el presentimiento que esa es la intencion del juego, hacer un caos para ponernos a prueba en todo momento.
Aun me sorprende lo variadas que pueden ser todas las camaras de este juego, considerando que vengo de un roguelike muy decente como Hades creo que en este juego he experimentado muchos mas enemigos en las pocas horas que tengo jugandolo, por supuesto cada uno con su manera mas efectiva de acabar con ellos asi como sus ataques caracteristicos.

He visto amigos que dicen que este juego facilmente supera las 40 horas jugandolo hasta el final verdadero (hay muchos mas en el camino) yo me estoy tomando con calma todo este viaje y ando dosificando las horas que estoy jugando para no comerme todo el juego en un solo dia, tambien tengo otras responsabilidades asi que ando un poco corto de tiempo para jugar y hacer los post, aun asi me gusta cuando se pasan y dejan comentarios, gracias por eso!