All the screenshots and gifs are my own.
A dark world with a unique atmosphere and religiously distorted in the most unthinkable ways, Blasphemous is another of the works I've had on my list for a while and now with the release of its second part I wanted to take some time to digest what for many is a masterpiece like the first installment. A Metroidvania in all rules but with very challenging combat and above all a narrative that has left me intrigued by how it exposes each dialogue and cinematic.

Just a glance at the first few minutes and I find what I'm sure are thousands of religious references that I am unable to decipher, after some cinematic that I found phenomenal is that we begin to play as one of these penitent knights who enters the world again, I'm sure that by now everything in this game will have its lore built but forgive me I'm just starting in this world.
As for gameplay in this first session I did not see too much different but the graphic style as I said is somewhat tetric and dark, with many areas where we can see in the distance references to religion that is also reflected in the obstacles that we find, the controls are the classics of a platform game, jump, attack and a dash that I feel will serve me a lot against the bosses complicated.
Not much happens in the first few minutes of the game, we learn a little bit from the game to use the main controls as well as see our inventory and pick up items, after that the first enemy we encounter is, surprisingly, a boss, and I was not at all ready, but anyway I think that both the controls and the items we have are easy to use and often do not need to defend ourselves too much as we can go hitting and lowering his health, if we have a good handling and some luck we can finish this first boss and see a new cinematic.
The high points are in these short animations that we are presented every now and then and you can see in detail the world that the developers have put together, many religious references (I think the whole story has inspirations in Catholicism) as well as many beautiful shots where we can see how this world develops and what is the role of the penitent, our protagonist, in all this, every time we meet some important character they let us see some extra cinematic and there are moments, for example when we improve the sword, where we can also see a beautiful sequence involving our sword.
I haven't yet delved into the tree of skills we have and the different new techniques we can learn to modify the gameplay in our own way, I think this first session has been focused on digesting a bit of what Blasphemous is about, a game that has left me a strange impression, not in a bad way but I didn't expect a title with such a religious tinge and above all with a very sophisticated narrative as what I have seen so far, of course we will have to see what else it offers or if it keeps all this tinge throughout the game.
Español
Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Un mundo oscuro con una atmosfera unica y religiosamente distorsionado de las maneras mas impensables, Blasphemous es otra de las obras que he tenido en mi lista por un tiempo y ahora con la salida de su segunda parte queria tomarme un tiempo para digerir la que para muchos es una obra maestra como lo es la primera entrega. Un Metroidvania en toda regla pero con combates muy desafiantes y sobretodo una narrativa que me ha dejado intrigado por como expone cada dialogo y cinematica.

Con solo un vistazo a sus primeros minutos me encuentro con lo que seguro son miles de referencias religiosas que yo soy incapaz de descifrar, despues de algunas cinematicas que me parecieron fenomenales es que empezamos a jugar como uno de estos caballeros penitentes que se adentra nuevamente al mundo, estoy seguro que para ahora ya todo lo que esta en este juego tendra su lore construido pero perdonenme que estoy recien empezando en este mundo.
En cuanto a jugabilidad en esta primera sesion no le vi demasiado diferente mas que el estilo grafico que como comente es algo tetrico y oscuro, con muchas zonas en donde podemos ver a lo lejos referencias a la religion que tambien se ve reflejada en los obstaculos que nos encontramos, los controles son los clasicos de un juego de plataformas, salto, ataque y un dash que siento me va a servir mucho contra los bosses complicados.
No pasa demasiado en los primeros minutos de juego, aprendemos un poco de la mano del juego a usar los controles principales asi como ver nuestro inventario y recoger los items, despues de eso el primer enemigo que nos encontramos es, sorpresivamente, un boss, y yo no estaba para nada listo, pero de igual forma creo que tanto los controles como los items que tenemos son faciles de usar y muchas veces no necesitamos defendernos demasiado como para poder ir golpeando y bajandole la salud, si tenemos un buen manejo y algo de suerte podremos acabar con este primer boss y ver una nueva cinematica.
Los puntos mas altos son en estas cortas animaciones que nos presentan cada tanto y se puede ver a detalle el mundo que los desarrolladores han armado, muchas referencias religiosas (creo que la historia entera tiene inspiraciones en el catolicismo) asi como muchos planos hermosos en donde podemos ver como se desarrolla este mundo y cual es el papel del penitente, nuestro protagonista, en todo esto, cada vez que encontramos a algun personaje importante nos dejan ver alguna cinematica extra y hay momentos, por ejemplo cuando mejoramos la espada, en donde tambien podemos ver una secuencia hermosa que involucra nuestra espada.
Aun no profundizo en el arbol de habilidades que tenemos y de las diferentes nuevas tecnicas que podemos aprender para modificar a nuestra manera el gameplay, creo que esta primera sesion ha estado enfocada en digerir un poco de que va Blasphemous, un juego que me ha dejado una impresion extraña, no de mala manera pero si no me esperaba un titulo con tanto tinte religioso y sobretodo con una narrativa muy sofisticada como lo que he podido ver hasta el momento, por supuesto habra que ver que mas ofrece o si se mantiene todo este tinte a lo largo del juego.