Recently I have been playing Loop Hero again, it is a game that I have brought to the channel several times, I have explained what everything it has is about but every time I go back to the levels it has I will surely find something that surprises me, in addition to the fact that Of course, this game is quite difficult to complete, even when you know all the systems it has and you think you can handle what they throw at you.
Loop Hero is a simple game, as I have already said in many posts it is played only with the mouse, you don't need anything else, - so it's boring right? No. In fact I think it is one of the most addictive games I have played in a long time, here we are a hero who is trapped in a forgotten world, destined to wander along a loop path until eternity and our objective is not to control the hero against the monsters, but rather giving the hero the tools to help himself in this world.
There are two ways to help the hero, the classic one is by equipping him, we have a classic weapon system as well as key statistics such as attack, defense, pure attack and other slightly more eccentric stats such as vampirism or counterattack, each weapon with which we equip the hero It will be crucial and we can focus on various ways to make it stronger and stronger as the loops pass, since with each completed loop all enemies reach a new level.
But that's not all, we can also influence the hero's environment, using cards we can modify both the path of the hero's loop and its surroundings, this is where there has to be a good balance because most of the cards we need are spawns of enemies, - for what? We need them to obtain better weapons with which to equip our heroes and so that they do not die too soon, it is a system that is new but is also very addictive.
Balance is the key here, as well as the deck of cards that we put together from the beginning, there are different types of cards and we will unlock more as the story goes on, but what we have to keep in mind is not to put too many spawns of enemies that can cause us problems, with experience you learn that some enemies are easy to defeat for certain classes of the hero (yes, there are also variables regarding the hero)
And we will only have in our possession what I already said, the tools and weapons of the hero and the scenario, so everything becomes very tactical, we can stop time and plan, put cards as well as enemy spawns, I think one of the most Important are the cards, in the final levels it becomes very evident that you need certain cards to even have a chance against some of the final bosses so investing in the camp, another pretty cool mechanic, can be very helpful in completing the history mode.
By the way, I haven't done it, the whole issue of building and improving the camp has been more complicated than necessary, more than anything because of one of what I think is one of the few weaknesses that this game has, it doesn't explain the game very well. system of resources that we grab on each expedition and what all that is for, it took me months to understand that you could improve the camp and thus get other cards or bonuses for the expedition but even with these the game knows how to make things complicated for you
I finish with the final bosses, which are the mainstay of the game, and after you have put a certain number of cards and basically fill the loop and the surroundings of it you will be able to face some of the most difficult bosses I have faced, each one with its particular strategy and some that seem anything but fair to me, you have to have some luck in the cards that come out to you and even then we depend on the hero for everything, but it is so addictive.
Español
Recientemente he estado jugando otra vez Loop Hero, es un juego que he traido varias veces al canal, he explicado de que se trata todo lo que tiene pero siempre que vuelvo a los niveles que tiene seguramente me enuentre algo que me sorprende, ademas de que claro esta el detalle de que este juego es bastante complicado de pasar, incluso cuando conoces todos los sistemas que tiene y creas que puedes con lo que te tiran.
Loop Hero es un juego simple, como ya he dicho en muchos post se juega solo con el mouse, no necesitas nada mas, - asi que es aburrido no? No. de hecho creo que es de los juegos mas adictivos que he jugado en mucho tiempo, aca somos un heroe que esta atrapado en un mundo en el olvido, destinado a vagar por un camino en bucle hasta la eternidad y nuestro objetivo no es controlar el heroe contra los monstruos, sino darle las herramientas al heroe para que se valga en este mundo.
Hay dos formas de ayudar al heroe, la clasica es equipandolo, tenemos un clasico sistema de armas asi como estadisticas clave como ataque, defensa, ataque puro y otras stats un poco mas excentricas como vampirismo o contraataque, cada arma con la que equipamos al heroe sera crucial y podemos enfocarnos en diversas formas de hacerlo mas y mas fuerte con el pasar de los bucles, ya que con cada bucle completado todos los enemigos alcanzan un nuevo nivel.
Pero eso no es todo, tambien podremos influir en el ambiente del heroe, mediante cartas podremos modificar tanto el camino del bucle del heroe como sus alrededores, es aqui en donde tiene que haber un buen equilibrio porque la mayoria de las cartas que necesitamos son spawns de enemigos, - ¿para que? los necesitamos para obtener mejores armas con las que equipar nuestros heroe y que no muera demasiado pronto, es un sistema que es novedoso pero que tambien es muy adictivo.
El balance es la clave aca, asi como tambien el mazo de cartas que armemos desde el comienzo, hay diversos tipos de cartas e iremos desbloqueando mas con el paso de la historia pero lo que tenemos que tener en cuenta es de no poner demasiados spawns de enemigos que nos puedan causar problemas, con la experiencia vas aprendiendo que algunos enemigos son faciles de derrotar para ciertas clases del heroe (si, tambien hay variables en cuanto al heroe)
Y solo tendremos en nuestro poder lo que ya dije, las herramientas y armas del heroe y el escenario asi que se vuelve todo muy tactico, podemos parar el tiempo y planificarnos, poner cartas asi como spawns de enemigos, creo que una de las cosas mas importantes son las cartas, en los niveles finales se hace muy evidente que necesitas ciertas cartas para poder siquiera tener una chance contra algunos de los jefes finales por lo que invertir en el campamento, otra mecanica bastante genial, puede ser de mucha ayuda para completar el modo historia.
Yo por cierto no lo he hecho, se me ha complicado mas de la cuenta todo el tema de construir y mejorar el campamento, mas que nada por una de las que creo es de las pocas debilidades que tiene este juego, no explica muy bien el sistema de recursos que vamos agarrando en cada expedicion y para que sirve todo eso, tardé meses en entender que el campamento podias mejorarlo y asi conseguir otras cartas o bonus para la expedicion pero aun con estos el juego sabe como ponerte las cosas complicadas
Termino con los jefes finales, que son el pilar del juego, ya despues de que has puesto un cierto numero de cartas y basicamente llenar el bucle y los alrededores de el podras enfrentarte con algunos de los jefes mas dificiles que he enfrentado, cada uno con su particular estrategia y algunos que me parecen de todo menos justos, hay que tener algo de suerte en las cartas que te salen y aun asi dependemos del heroe para todo, pero es tan adictivo.
