Gracias por pasar! version en español abajo
All screenshots and gifs are my own.
One more time we are in The Binding Of Issac trying to survive, this is one of those terrifying games that I try to play only when there is sunlight, I'm a coward and I will not deny it but the issues that touches this game even from its title screen I find disturbing, even so I must admit that the roguelike nature of this game has ended up liking me more than I would like to admit, still not quite hooked me, but almost.
It's a video game that has been around for a few years now and has enchanted a good base of players with all that it constitutes, a simple gameplay that adds the randomness factor in enemies and items to make the experience much more challenging, there are lots of items that make no two games can ever be the same as well as a whole mix of dungeons with different enemies and structures that vary the gameplay even more. I entered with high hopes for your basement.

Simple controls to give better mobility over the reduced scenery to the player with the classic wasd we move Issac and with the arrows we control where we aim our tear shots, this game was already strange at first but for some reason it attracted me with this premise, of course in roguelikes we have only one life to be able to pass most of the game so we will have to master the movement if we want to get far in each of the opportunities.
I know I haven't told you the story yet, but I feel like with what I've played so far there isn't much to tell, the plot is about Issac trying to escape from his mother, who wants to kill him to satisfy her god, so he escapes through a hidden door and has to face some of the strange creatures that are there, It's a strange premise but according to what I've read the psychological theme in this game is much more important than what is actually happening so we may be seeing a projection of the protagonist's fears or something else like that.
Every time we start a game we can go to two doors, each of them will have some enemies behind, when we defeat them we get some prize (which can be from weapons, items or special equipment) and we unlock the next door, the confrontations are often short but intense, the enemies cause a lot of damage and we have a small life bar without many opportunities to restore it, so we will have to match strategy and power to defeat the enemies and get to the final boss of that section.

That's not all, in each of the areas we enter, in addition to enemies there may be the possibility of finding chests, maps, keys ... are little extras that can give us a boost in our arsenal and we can return to the rooms that have, for example, chests, with a key that we find later, so we have much more motivation to explore all possible routes in search of these secrets.

In this session I had a lot more fun with this game, I had to replay everything I had previously due to an error with the saves but with a knowledge of how the mechanics work I have to say that I have enjoyed it much more especially in the confrontations and the variety of enemies, make along with the scenario several of the most challenging moments of each game, I'm also getting a little more excited about the usefulness of the items and how some undiscovered can change in our favor things like shooting projectiles or do more damage in general.
Also in this session I was able to beat two bosses without much trouble, something that was very difficult for me at the beginning, maybe the time away from this game has played in his favor because I'm getting more and more interested in how I can vary all that its gameplay and different styles of play, it is an iconic indie so I better enjoy it in the best way.
Español
Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Una vez mas estamos en The Binding Of Issac tratando de sobrevivir, este es uno de esos juegos terrorificos que intento jugar solo cuando hay luz del sol, soy un cobarde y no voy a negarlo pero los temas que toca este juego incluso desde su pantalla de titulo los encuentro perturbadores, aun asi he de admitir que la naturaleza de roguelike de este juego me ha terminado gustando mas de lo que me gustaria admitir, aun no del todo me engancha, pero casi.
Es un videojuego que tiene ya sus años en el mercado y ha encantado a una buena base de jugadores con todo lo que constituye, un gameplay simple que agrega el factor de aleatoriedad en enemigos y items para hacer de la experiencia mucho mas desafiante, hay montones de objetos que hacen que dos partidas jamas puedan ser las mismas asi como toda una mezcla de mazmorras con diferentes enemigos y estructuras que varian incluso mas el gameplay. Entre con muchas ilusiones a su basement.

Los controles son sencillos para darle mejor movilidad sobre el reducido escenario al jugador con las clasicas wasd movemos a Issac y con las flechas controlamos hacia donde apuntamos nuestros disparos de lagrimas, este juego ya era extraño al principio pero por alguna razon me atrajo con esta premisa, por supuesto en los roguelikes tenemos sola una vida para poder pasar la mayoria del juego asi que tendremos que masterizar el movimiento si queremos llegar lejos en cada una de las oportunidades.
Se que aun no les he contado la historia, pero es que siento que con lo que he jugado hasta ahora no hay demasiado que contar, la trama va de Issac tratando de escapar de su madre, la cual quiere matarle para satisfacer a su dios, asi que escapa por una puerta oculta y tiene que enfrentarse a algunas de las criaturas extrañas que estan ahi, es una extraña premisa pero segun he leido el tema psicologico en este juego tiene mucha mas importancia que lo que en realidad esta pasando asi que podemos estar viendo una proyeccion de los miedos de protagonista o otra cosa asi
Cada vez que iniciamos una partida podemos ir hacia dos puertas, cada una de ellas tendra algunos enemigos detras, al vencerlos nos dan algun premio (que puede ser desde armas, items o quipamiento especial) y desbloqueamos la siguiente puerta, los enfrentamientos a menudo son cortos pero intensos, los enemigos provocan mucho daño y nosotros tenemos una barra de vida pequeña sin muchas oportunidades de reestablecerla, asi que tendremos que equiparar estrategia y potencia para vencer a los enemigos y llegar hasta el boss final de esa seccion.

Eso no es todo, en cada una de las zonas que entramos, ademas de enemigos puede haber la posibilidad de encontrarnos cofres, mapas, llaves.. son pequeños extras que nos pueden proporcionar un impulso en nuestro arsenal y podemos volver a las salas que tienen, por ejemplo, los cofres, con una llave que encontremos mas adelante, asi que tenemos mucha mas motivacion de explorar todas las rutas posibles en busca de estos secretos.

En esta sesion me divertido mucho mas con este juego, tuve que volver a pasarme todo lo que ya tenia anteriormente debido a un error con los saves pero con un conocimiento de como funcionan sus mecanicas he de decir que lo he disfrutado mucho mas sobretodo en los enfrentamientos y en la variedad de enemigos, hacen junto al escenario varios de los momentos mas desafiantes de cada partida, tambien me estoy entusiasmando un poco mas con la utilidad de los items y como algunos sin descubrir pueden cambiar a nuestro favor cosas como disparar proyectiles o hacer mas daño en general
Tambien en esta sesion pude superar a dos jefes sin muchos problemas, algo que se me hacia muy dificil al comienzo, quiza el tiempo alejado de este juego ha jugado a su favor porque me esta interesando mas y mas como puedo variar todo lo que su gameplay y los diferentes estilos de jugar, es un indie iconico as que mejor me lo disfrute de la mejor manera.