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Lately I am very active with the post and I do not want to let a single day pass without covering something of what I have in my catalog, there are many games that I started and for travel issues or not having interest I left, one of those that falls into these two categories is Starbound, which had not found more attractive than being a pixel art game of exploration on unknown planets being a space cadet of an extinct academy, I made a joke a while ago that this was Starfield for those who had no potential in our pc but now I'm playing it again.
Like a lot of dense games and with many mechanisms, Starbound made me heavy at first, I'm starting to generate a rejection towards games with too many mechanics and do not explain too much what to do, yes, on the one hand I do not want to be taking my hand every time but I would like to explore a world a little more striking and that is unmarked from what I've already seen, maybe this is a little more difficult especially for indies but here's my criticism.
A lot of what we see in Starbound has been done in other games as well, what attracted me at the time to start a game here is the fact that we are in space with our ship, having to be supplying ourselves on other planets, knowing their creatures as well as the establishments that are there, at the beginning of everything we first have to stabilize our ship to stay in the atmosphere but once done we can go down to collect resources and thus put our ship back in shape.

Along the way there is everything, ancient civilizations that now lie abandoned, chests everywhere with weaponry as well as almost unlimited resources, it is very similar to Terraria by the approach that is given to these worlds, we have a tool that serves as a resource atomizer (or a pickaxe for those in the know) with which we can collect most of what we enter us on the ground, I do not know if all this is procedural and changes depending on the game but so far everything is very similar to what I've seen in other games.
Although it does change a bit the loot of what we find, because if we start with nothing with just the chests we can have an arsenal quickly, having it equipped on our mouse makes us have quick access to it and protect these items from getting lost if we end up getting killed, which is very likely to happen early in the game with the dangerous creatures that you find out there.
Some gamers will consider it generic, I to some extent it seems to me that in many creative decisions it sins of presenting the same thing I've seen in other games, but sgo here, trying to pass the first missions and put my ship to fly, to see if the game makes me change my mind.
Español

Ultimamente estoy muy activo con los post y no quiero dejar pasar un solo dia sin cubrir algo de lo que tengo en mi catalogo, hay muchos juegos que empecé y por cuestiones de viaje o de no tener interés deje, uno de los que cae en estas dos categorías es Starbound, al cual no le había encontrado mas atractivo que ser un juego pixel art de exploración en planetas desconocidos siendo un cadete espacial de una academia extinta, hice una broma hace un tiempo de que esto era Starfield para los que no teníamos potencial en nuestra pc pero ahora lo ando jugando nuevamente.
Como una gran cantidad de juegos densos y con muchos mecanismos, Starbound se me hizo pesado al principio, estoy empezando a generar un rechazo hacia los juegos con demasiadas mecánicas y que no explican demasiado lo que hay que hacer, si, por un lado no quiero que me esten tomando la mano a cada rato pero quisiera explorar un mundo un poco mas llamativo y que se desmarque de lo que ya he visto, quizá esto es un poco mas difícil sobretodo para los indies pero he ahí mi critica.
Mucho de lo que vemos en Starbound lo han hecho otros juegos ya también, lo que me atrajo en su momento a iniciar una partida aca es el hecho de que estamos en el espacio con nuestra nave, teniendo que estar abasteciéndonos en otros planetas, conociendo sus criaturas asi como los establecimientos que ahí se encuentran, al comienzo de todo tenemos primero que estabilizar nuestra nave para mantenernos en la atmosfera pero una vez hecho esto podemos bajar para recolectar recursos y asi poner a nuestra nave en forma nuevamente

Por el camino hay de todo, civilizaciones antiguas que ahora yacen abandonadas, cofres por todas partes con armamento asi como recursos casi ilimitados, se asemeja mucho a Terraria por el enfoque que se les da a estos mundos, tenemos una herramienta que sirve como un atomizador de recursos (o un pico para los entendidos) con el que podemos recolectar la mayoría de lo que nos entramos en el suelo, no se si todo esto sea de procedencia procedural y cambia según la partida pero hasta el momento todo es muy parecido a lo que he visto en otros juegos.
Aunque si cambia un poco el loot de lo que nos encontramos, porque si empezamos sin nada con solo los cofres podremos tener un arsenal rápidamente, tenerlo equipado en nuestro mouse hace que tengamos un rápido acceso a este y protegeremos estos objetos de perderse si nos terminan matando, que es muy probable que esto pase al principio del juego con las criaturas peligrosas que te encuentras por ahí.
Algunos jugadores lo consideraran genérico, yo en cierta extensión me parece que en muchas decisiones creativas peca de presentar lo mismo que he visto en otros juegos, pero sgo aquí, tratando de pasar las primeras misiones y poner mi nave a volar, a ver si el juego hace que cambie de opinión.