Gracias por pasar, version en español abajo
After the encounters with Sans and Papyrus and the eccentric but endearing characters of Snowdin, the game takes a curious emotional turn. With that last warning from Flowey, it creates a feeling of unease in the air, as if in every possible way we're always going to face a situation where we're going to have to fight and not be able to talk.
For now, I'm not too worried about that possibility, but if there's a small chance of this happening, it's terrifying to think about. The truth is that every step I've taken, first through the ruins and then through the town of Snowdin, makes me feel like the Monsters, more than anything, have hope of being able to get out someday, and they are not entirely dangerous; in fact, many of them are friendly.
Since I arrived, everything has been nothing but love and admiration for its inhabitants, This game does a good job of making its locations feel like spaces where there are characters who coexist there, beyond being spaces where the player moves, my favorite interaction will always be the one in the bar where we meet all the characters who previously wanted to attack us, it feels like they are all part of the royal guard but they just want to have fun.
Here they all are, from the dog who couldn't see us if we didn't move, to the pair of dogs with scythes, to the big dog, all in the bar as likable characters after wanting to kill us, and all the dialogue is AWESOME from start to finish, even the objects, the things that no one expects to have some dialogues even have the funniest ones in the game.

All It's a very funny mix of sarcasm and even dark humor at times, it's good and it fills my heart that someone does those things even knowing that it takes players some time to really see all that work, plus technically Undertale is a game that has a lot of replayability if we really think about it so it's more than likely that if you were left wanting to see another route you might go through those objects
But let's talk about the battle against Papyrus because I know many want to talk about it. First, let's comment on the path after Snowdin that leads us to the battle against Papyrus couldn't be more contrary to what we saw in the town. We went from having a vibrant, Christmas-like atmosphere to being on a lonely road where the fog seemed to get thicker and thicker, until we met him.
I've been pretty nice to Papyrus this whole run, eating all the cold pasta I can just to please him and make this fight a little easier than others, but no I remembered nothing about these fights and even suspected it was going to be complicated. In the end, I was a bit expecting some final attacks, but I was surprised by the speed of many of them and even the mocking tone of some in which it seems like you dodge them but they come back to you very often.
But needless to say, in this game I decided to forgive everything that moved, so I spent half an hour dying and Reliving the battle, I finally realized, after dozens of turns where he attacked me and I only talked to him and even asked him out on a date. He left me alone, and I was finally able to advance to the next area where Undyne is.

Español
Después de los encuentros con Sans y Papyrus y los extravagantes pero entrañables personajes de Snowdin, el juego toma un giro emocional curioso, con esa ultima advertencia que nos hace flowey ya nos crea una sensacion de malestar en el ambiente, como si de todas las formas posibles siempre vamos a enfrentarnos a una situacion en donde vamos a tener que luchar y no podremos dialogar
Por ahora no me preocupa demasiado esa posibilidad, pero si hay una pequeña chance de esto pues aterra pensarlo, pero lo cierto es que todos los pasos que he dado primero por las ruinas y despues por el puebl de Snowdin me hacen sentir que los monstruos mas que nada tienen esperanza de poder salir algun dia y no son del todo peligrosos, de hecho muchos de ellos son amigables
Desde que llegué todo ha sido nada mas que amor y admiracion por sus habitantes, este juego si que hace un buen trabajo para que sus localidades se sientan como espacios en donde si que hay personajes que conviven ahi, mas alla de ser espacios en donde el jugador se mueve, mi interaccion favorita siempre va a ser la del bar en donde nos encontramos a todos los personajes que antes nos quisieron atacar, se siente como si todos formaran parte de la guardia real pero solo quieren divertirse
Aqui estan todos, desde el perro que no nos podia ver si no nos moviamos hasta la pareja de perros con guadañas y hasta el gran perro, todos en el bar como personajes simpaticos despues de haber querido matarnos, y todos los dialogos son una GENIALIDAD de principio a fin, hasta incluso los objetos, las cosas que nadie espera que tengan unos dialogos tienen incluso hasta los mas graciosos del juego
Todo es una mezcla muy divertida de sarcasmo y hasta humor negro en algunas ocasiones, es bueno y me llena el corazon que alguien haga esas cosas incluso sabiendo que a los jugadores les toma algo de tiempo de verdad ver todo ese trabajo, ademas de que tecnicamente Undertale es un juego que tiene mucha rejugabilidad si de verdad lo pensamos por lo que es mas que probable que si te quedaste con ganas de ver otra ruta puede que pases por esos objetos
Pero hablemos de la batalla contra Papyrus porque se que muchos quieren que se hable de ello, primero comentar que el camino despues de Snowdin que nos emboca en la batalla contra Papyrus no puede ser algo mas contrario a lo que vimos en el pueblo, pasamos de tener un ambiente lleno de vibra, similar a la navidad, a estar en un camino solitario en donde parece que la niebla es cada vez mas y mas espesa, hasta que nos encontramos con el.
He sido bastante amable con Papyrus durante toda esta run, he comido toda la pasta fria posible solo para agradarle y que esta pelea sea un poco mas facil que otras, pero no recordaba nada de nada sobre estas peleas e incluso tenia la sospecha de que iba a ser complicado, al final me quedé un poco esperando algunos ataques finales, pero si me sorprendió la rapidez de muchos de esos ataques y hasta el tono burlon de algunos en los que parece que los esquivas pero vuelven hacia ti muy seguido
Pero sobra decir que en esta partida me decidi a perdonar todo lo que se moviera por lo que estuve media hora muriendo y reviviendo la batalla hasta que por fin despues de decenas de turnos en donde me atacaba y yo solo me dedicaba a hablarle y hasta invitarle a una cita pues me dejó en paz, y por fin pude avanzar hasta la siguiente zona en donde está Undyne.
