Hace ya unos meses hice un post sobre este juego, pero en realidad siento que no supe explicar todo lo que quería decir de la mejor manera.
Por eso hare este post como redención (digámoslo de esa manera). Para estar mejor conmigo mismo.
Esto es Castlevania: Simphony Of The night.
Empecemos ¡
A few months ago I made a post about this game, but I really feel that I didn't know how to explain everything I wanted to say in the best way.
That's why I will make this post as a redemption (let's say it that way). To be better with myself.
This is Castlevania: Simphony Of The night.
Let's start!

Los eventos de Castlevania: Simphony Of The Night suceden un tiempo después del juego anterior a este el Rondo of Blood. Más bien este juego empieza con el final del anterior con Richter Belmont derrotando a Drácula nuevamente.
Aquí es donde la cosa toma otro rumbo ya que luego de derrotar a Drácula Richter desaparece y el castillo resurge mucho antes de lo esperado.
Ahora siendo Alucard el que se encargara de derrotar a su padre Drácula y junto a María Renard estarán en la búsqueda del desaparecido Richter.
The events of Castlevania: Simphony Of The Night take place some time after the previous game Rondo of Blood. Rather this game starts with the end of the previous game with Richter Belmont defeating Dracula again.
Here is where things take a different turn since after defeating Dracula Richter disappears and the castle resurfaces much sooner than expected.
Now Alucard will be in charge of defeating his father Dracula and together with Maria Renard will be in search of the missing Richter.

Ok, solo quería que supieran un breve resumen y concepto básico de la historia del juego.
Pero en realidad no quisiera hacer este post tan “estructurado” como otros quisiera mas bien hablar de lo que supuso este juego en la industria luego de su salida.
Simphony Of The Night fue un gran impacto para la saga Castlevania pues los juegos anteriores a este eran muy limitados en su exploración y modo de juego. Pero Simphony Of The Night cambio eso incorporando mecánicas de RPG y de juegos de la saga metroid para concebir el concepto de “MetroidVania”.
Ok, I just wanted to let you know a brief summary and basic concept of the game's history.
But I didn't really want to make this post as "structured" as others, I wanted to talk about what this game meant for the industry after its release.
Simphony Of The Night was a big impact for the Castlevania saga because the games before it were very limited in their exploration and gameplay. But Simphony Of The Night changed that by incorporating RPG and metroid game mechanics to conceive the concept of "MetroidVania".

Este concepto se refiere a juegos de pasillos cerrados en donde tendremos que volver una y otra vez para lograr saber todos los secretos de este juego.
Eso más un conjunto de cosas como objetos cambiables, poderes para el personaje, secretos ocultos en el mapa, entre otras cosas que forman un metrodvania.
Este juego esta tan bien hecho que aun hoy en día siguen y siguen saliendo videojuegos con la temática de Metrodvania y lo peor del caso es que muchos de ellos son tan adictivos y están tan bien hechos que rivalizan con el propio Simphony Of The Night.
Este juego marco un antes y un después tanto en su saga de juegos, como en la creación de muchos juegos de hoy en día. Una idea que trascendió a través del tiempo y de las décadas que muchos años después sigue siendo una opción viable en la industria de los videojuegos la cual es muy cambiante, nunca es igual.
This concept refers to games of closed corridors where we will have to return again and again to find out all the secrets of this game.
That plus a set of things like changeable objects, powers for the character, secrets hidden in the map, among other things that form a metrodvania.
This game is so well done that even today there are still video games with the theme of Metrodvania and the worst thing is that many of them are so addictive and are so well done that rival the Simphony Of The Night itself.
This game marked a before and after both in its saga of games, as in the creation of many games of today. An idea that transcended through time and decades that many years later is still a viable option in the video game industry which is very changeable, it is never the same.
With very simple concepts and mechanics very well done, but today so regular this title managed to stay among the greats of the industry and leave his maca forever.

Con conceptos muy sencillos y mecánicas muy bien hechas, pero hoy en día tan regulares este título logro quedarse entre los grandes de la industria y dejar su maca para siempre
Juegos Como Blasphemous, Hollow Knight, Cave History, Axiom Verge, Guacamelee 2.
Son una prueba de que este título fue un éxito en su momento y que esa fórmula que se creó hace décadas ya sigue siendo un éxito hoy en día. Estos juegos son increíbles todos y cada uno muchos de ellos los jugué hasta terminarlos y puedo decir que valen la pena.
With very simple concepts and mechanics very well done, but today so regular this title managed to stay among the greats of the industry and leave his maca forever.
Games like Blasphemous, Hollow Knight, Cave History, Axiom Verge and Guacamelee 2.
They are proof that this title was a hit at the time and that formula that was created decades ago is still a hit today. These games are amazing each and every one of them, many of them I played them to completion and I can say that they are worth it.

Y para terminar este post que no hable como tal de Simphony Of The Night sino más bien de su impacto atravesó del tiempo, quisiera recomendarte jugarlo y pasar un buen rato con este juego tan emblemático de la PS1 te aseguro que no perderás tu tiempo.
Muchas gracias por leer
Y hasta otra mis Hivers
And to finish this post that does not speak as such of Simphony Of The Night but rather of its impact through time, I would like to recommend you to play it and have a good time with this game so emblematic of the PS1 I assure you that you will not waste your time.
Thank you very much for reading
And see you again my Hivers

Traducido con DeepL
Todas la imagenes son de mi propiedad tomas en mi partida en el juego
Translated with DeepL
All images are my property taken in my game in the game.