En las afuera de Raccoon city se están reportando asesinatos de gran magnitud, siendo mutilados, comidos, y despresados por lo que sea que los haya matado.
Aquí entra el equipo Bravo el cual es el encargado para dar luz a todo este asunto, aunque no sería lo que ninguno de ellos pensaba, al llegar al terreno fueron atacados por criaturas del bosque y acabados todos en ese momento. Enviando al equipo Alfa a rescatar al equipo Bravo.
Siendo el equipo Alfa recibido a este mismo lugar de la misma manera y abandonados por el helicóptero que los llevo.
Siendo obligados a entrar a una mansión en medio del bosque para poder salvarse de esas criaturas salvajes. Aquí el equipo Alfa se separa Y Chris Redfield desaparece, haciendo que Jill Valentine vaya a buscarlo intentando encontrarlo en esta mansión, junta a Albert Wesker y Barry Burton.
Jill y Barry lo buscan en la habitación del comedor encontrándose con un merodeador de la casa, Un zombi comiéndose el cadáver de un compañero de su equipo. Aquí es cuando se dan cuenta de los peligros que acechan en este lugar, luego de que Barry matara a un zombi en el comedor regresan a la sala principal en donde estaba Wesker. Para darse cuenta que también desapareció ahora Jill y Barry se separan para encontrar a ambos miembros del equipo cada vez encontrándose con más “cosas” en esta mansión y descubriendo secretos sobre esta que dejaban claro que este lugar no era solamente una mansión.
In the outskirts of Raccoon city are being reported murders of great magnitude, being mutilated, eaten, and depressed by whatever has killed them.
Here enters Bravo team which is in charge of shedding light on the matter, although it would not be what any of them thought, upon arriving on the ground they were attacked by creatures of the forest and finished all at that moment. Sending the Alpha team to rescue the Bravo team.
Being the Alpha team received at this same place in the same way and abandoned by the helicopter that took them.
Being forced to enter a mansion in the middle of the forest to be able to save themselves from these wild creatures. Here the Alpha team is separated and Chris Redfield disappears, making Jill Valentine go looking for him trying to find him in this mansion, together with Albert Wesker and Barry Burton.
Jill and Barry search for him in the dining room and find a prowler in the house, a zombie eating the corpse of one of their teammates. This is when they realize the dangers lurking in this place, after Barry killed a zombie in the dining room they return to the main room where Wesker was. To realize that he also disappeared now Jill and Barry split up to find both team members each time encountering more "things" in this mansion and discovering secrets about this that made it clear that this place was not just a mansion.

Jill se enfrenta contra muchos zombis a lo largo de toda su estadía en la mansión, consiguiéndose con una serpiente mutante, perros carnívoros, plantas asesinas, todo eso para darse cuenta que esta mansión era el cuartel de la compañía farmacéutica Umbrella y que en su equipo podría haber un traidor que está ayudando a Umbrella.
Aquí Jill termina descubriendo junto a Chris y Barry que Wesker es el traidor entre ellos, en ese momento Wesker libera al arma definitiva de Umbrella en las instalaciones el Tyrant, que fue creado para acabar con el equipo Alfa y Bravo pero Wesker es traicionado por su arma secreta pues esta aún seguía viéndolo como un integrante de este equipo, en este momento todos salen corriendo hasta el helipuerto para irse del lugar pero el Tyrant da su último intento por cumplir su misión y en un combate increíble es derrotado con un lanzacohetes. Así el equipo Alfa tendría otra oportunidad de vivir.
Dando los eventos posteriormente de Resident Evil 2 en Raccoon city
Jill faces many zombies throughout his stay in the mansion, getting with a mutant snake, carnivorous dogs, killer plants, all that to realize that this mansion was the headquarters of the pharmaceutical company Umbrella and that in his team could be a traitor who is helping Umbrella.
Here Jill ends up discovering with Chris and Barry that Wesker is the traitor among them, at that moment Wesker releases the ultimate weapon of Umbrella in the facilities the Tyrant, which was created to kill the Alpha and Bravo team but Wesker is betrayed by his secret weapon because it still continued to see him as a member of this team, at this time all run to the helipad to leave the place but the Tyrant gives his last attempt to fulfill its mission and in an incredible fight is defeated with a rocket launcher. Thus the Alpha team would have another chance to live.
Giving the events of Resident Evil 2 in Raccoon city afterwards.

Jugabilidad
Gameplay
Pues como juego de ps1 es muy “rígido” por decirlo de alguna manera es un juego muy lineal y mecánico con movimientos muy limitados, pero supo usar esto a su favor pues eso rigidez y poca movilidad hacen que los enemigos sean más difíciles de lo que deberían ser, también nos presenta puzles muy complejos en los cuales tendremos que ir y volver por zonas muchas veces para solo abrir una puerta dando una dificultad que hace que este juego sea mucho más complejo de lo que podría pensarse a primera vista.
Talvez no de mucho miedo ya en estos tiempos, pero las interacciones de los zombis con los personajes pudiendo atacar de más de una forma, y teniendo varios cambios en su forma de moverse y su forma de perseguir al personaje.
As a ps1 game it is very "rigid" so to speak, it is a very linear and mechanical game with very limited movements, but it knew how to use this to its advantage because that rigidity and little mobility make the enemies more difficult than they should be, it also presents us with very complex puzzles in which we will have to go back and forth through areas many times to just open a door giving a difficulty that makes this game much more complex than you might think at first glance.
Perhaps not very scary in these times, but the interactions of the zombies with the characters can attack in more than one way, and having several changes in the way they move and the way they chase the character.

Desde arrastrarse por el suelo hasta caminar de la manera más normal para un muerto viviente estos enemigos no son tan básicos para la época, dándonos un pequeño detalle para esos detallistas de los videojuegos.
Así como las acciones de poder combinar plantas, o dejar armas que dan gran variedad a los juegos de esa época.
Hablando de que tendremos que volver muchas veces por un mismo sitio es algo que sería icónico en estos juegos durante muchos años y que abría las puertas para miles de otros títulos que copiarían este tipo de Gameplay que nos daba el Resident Evil.
From crawling on the ground to walking in the most normal way for an undead these enemies are not so basic for the time, giving us a small detail for those retailers of video games.
As well as the actions of being able to combine plants, or leave weapons that give great variety to the games of that time.
Talking about that we will have to return many times for the same place is something that would be iconic in these games for many years and that opened the doors for thousands of other titles that would copy this type of gameplay that gave us the Resident Evil.

Graficos
Graphics
Sus gráficos son una especie de combinación entre 16 bits e imagen 3D para muchas cosas, como muchas consolas de la época, pero siendo la PS1 muy limitada al renderizar estos modelados que se le daban en el título.
Para mí en especial son muy especiales pues me hacen recordar a esos años donde todo era más fácil y no nos preocupábamos por nada, en volver de la escuela a jugar desde donde lo habíamos dejado luego de hablar con nuestros amigos esperando que nos dieran alguna solución.
Para mí su arte es muy bonito y especial todo el juego es increíblemente bonito en su arte.
Its graphics are a kind of combination between 16 bits and 3D image for many things, like many consoles of the time, but being the PS1 very limited to render these modeling that were given in the title.
For me in particular they are very special because they remind me of those years where everything was easier and we did not worry about anything, returning from school to play from where we had left off after talking to our friends waiting for them to give us some solution.
For me your art is very beautiful and special, the whole game is incredibly beautiful in its art.

Opinión
Ya como mi opinión personal. Este juego marco mucho para las épocas que vendrían en el futuro dando bases y mecánicas que muchos otros juegos usarían en sus propias historias.
Talvez Resident Evil tuvo su gran éxito debido a que tenía 2 cosas que en el tiempo que salió eran el “boom” del momento los Zombis y el terror.
Puede que ahora mismo no de miedo, pero en su época debió causar pesadillas a más de un niño con sus cinemáticas innovadoras.
Que si recomiendo Resident Evil. Completamente pues este es la base de lo que ahora es la saga de Resident Evil. Y para aquellos que quieran saber de dónde viene todo este legado de esta saga deberían de probar este icónico título.
Espero les haya gustado este post, Hasta otra mis hivers.
As my personal opinion. This game marked a lot for the times that would come in the future giving bases and mechanics that many other games would use in their own stories.
Maybe Resident Evil had its great success because it had 2 things that at the time it came out were the "boom" of the moment, Zombies and terror.
It may not be scary now, but in its time it must have caused nightmares to more than one child with its innovative cinematics.
What if I recommend Resident Evil. Completely because this is the basis of what is now the Resident Evil saga. And for those who want to know where it comes from all this legacy of this saga should try this iconic title.
I hope you liked this post, see you again my hivers.


Traducido con DeepL
Translated with DeepL