Metroid Fusion, ese juego es el primer juego que he probado de esta saga.
Nunca antes había jugado a un Metroid, pero con la salida de Metroid Dread sentí una inmensa curiosidad por probar su fuente de inspiración principal la cual fue este Metroid Fusión.
Así que intentare decir lo mejor que pueda de este título en este post y espero que les guste.
Esto ¡Metroid Fusion!
Metroid Fusion, that game is the first game I've tried of this saga.
I had never played a Metroid before, but with the release of Metroid Dread I was immensely curious to try its main source of inspiration which was this Metroid Fusion.
So I will try to say the best I can about this title in this post and I hope you like it.
This !Metroid Fusion¡
historia
history
Metroid Fusion es un juego muy completo en su historia y esta va después de los sucesos de Súper Metroid, pero esta no significa que no puedes jugarlo sin haber jugado los otros.
En esta entrega Samus es infectada por el Virus X el cual toma a un huésped y se hace dueño de este infectándolo y reproduciéndose rápidamente sobre este siendo Samus por poco salvada de este, pues le inyectaron el antídoto de unas células de Metroid reduciendo los daños de esta infección.
Teniendo diferentes cambios en su físico Samus sobrevive teniendo ahora la habilidad de absorber al agente X, y es enviada a encargarse de una base de la agencia que fue infectada con este mismo agente.
Metroid Fusion is a very complete game in its history and this is after the events of Super Metroid, but this does not mean you can not play it without having played the others.
In this installment Samus is infected by the Virus X which takes a host and becomes owner of this infecting and reproducing rapidly on this being Samus almost saved from this, because they injected the antidote of some Metroid cells reducing the damage of this infection.
Having different changes in her physique Samus survives having now the ability to absorb Agent X, and is sent to take care of an agency base that was infected with this same agent.
Samus empieza a detener lo más rápido posible que puede la invasión del X en las instalaciones, pero hay un objeto no identificado acelerando el proceso de invasión en las instalaciones teniendo diferentes encuentros durante toda la estancia en este lugar con diferentes monstruos variantes del X.
Hasta llegar a saber que somos presas de la copia de Samus hecha a partir del mismo X teniendo las mismas habilidades de Samus y cazándonos durante toda la la aventura y Samus tendrá que recuperar la estación y recuperar su fuerza atreves de combatir con las diferentes versiones del X.
Samus starts to stop as fast as possible the invasion of the X in the facilities, but there is an unidentified object accelerating the process of invasion in the facilities having different encounters throughout the stay in this place with different monsters variants of the X.
Until we get to know that we are prey of the copy of Samus made from the same X having the same abilities of Samus and hunting us throughout the adventure and Samus will have to recover the station and regain his strength through combat with different versions of X.
Jugabilidad
Gameplay
La jugabilidad de este juego, digamos que es un avance de sus otros juegos, el primer Metroid tenía una exploración enorme y sin una linealidad en el mismo, así mismo con el segundo, pero el Súper Metroid también tenía esta característica de ser muy extenso en su exploración sin una linealidad en el Gameplay y esto no es malo para nada, causa cierta sensación de miedo de pensar que habrá después de cada puerta.
Pero este título es mucho más lineal y fácil de entender debido a eso, podemos decir que este título es más lineal que sus entregas anteriores sin decir que es malo por eso, que sea más lineal no le quita para nada el sentimiento de exploración, teniendo más que punto A punto B, no tenemos tantas libertades como en entregas anteriores, pero tenemos la libertad de explorar al completo una zona luego de hacer cosas que se suponen debemos completar para pasar el nivel.
The gameplay of this game, let's say that it is an advance of their other games, the first Metroid had a huge exploration and without a linearity in the same, likewise with the second, but Super Metroid also had this feature of being very extensive in its exploration without a linearity in the Gameplay and this is not bad at all, it causes a certain sense of fear to think that there will be after each door.
But this title is much more linear and easy to understand because of that, we can say that this title is more linear than its previous installments without saying it is bad because of that, being more linear does not take away the feeling of exploration at all, having more than point A point B, we do not have as many freedoms as in previous installments, but we have the freedom to fully explore an area after doing things that we are supposed to complete to pass the level.
Metroid Fusion te dice que debes hacer, pero no se siente como una responsabilidad ni como algo lineal en el título, se siente como un objetivo a cumplir y en realidad lo que marca la diferencia es el camino a seguir para completar ese objetivo.
Eso es un sistema muy pensado y bien ejecutado de este título, pues sin quitar el sentimiento de exploración de entorno se llega a tener un objetivo que cumplir dando mayor sentido a la búsqueda de una superación en cada zona del juego.
O así lo siento yo, un punto donde centrarse en cada paso del juego quitando ese sentimiento de perdido en un mapa infinito como en los juegos anteriores.
Llegue a decir “miedo” para llamar al sentimiento de no tener a donde ir en los juegos anteriores. Pero en este ese sentimiento no se pierde, al siempre tener un miedo de la copia de Samus.
Al siempre estar con los sentidos alerta por la llegada de este ente a escena.
Por esta parte Metroid supo dar mayor tensión a un juego y dar sentido a la búsqueda en el mapa sin quitar ese sentimiento de libertad del juego.
Metroid Fusion tells you what to do, but it doesn't feel like a responsibility or something linear in the title, it feels like a goal to accomplish and actually what makes the difference is the path to follow to complete that goal.
That is a very thought out and well executed system of this title, because without taking away the feeling of exploration of the environment you get to have an objective to fulfill giving greater meaning to the search for an overcoming in each area of the game.
Or so I feel, a point where to focus on each step of the game removing that feeling of lost in an infinite map as in previous games.
I went as far as to say "fear" to call the feeling of having nowhere to go in the previous games. But in this one that feeling is not lost, by always having a fear of Samus' copy.
By always being with the senses alert for the arrival of this entity on the scene.
For this part Metroid knew how to give more tension to a game and give sense to the search on the map without removing that feeling of freedom of the game.
Debo decir que los movimientos de Samus son muy bien ejecutados, muy bien hechos, muy fluidos y acorde con cada movimiento que se espera.
Un control preciso a la hora de combates con gran precisión al apuntar y disparar, llega a ser satisfactorio al momento de hacer cualquier movimiento pues responde con una gran rapidez y es eficaz para el estilo de juego que ofrece esta saga de juegos.
Tenemos muchas sinergias para Samus y sus armas teniendo disparos cargados, bombas en el modo “pelota” xd que hacen saltar de manera artificial a Samus, súper saltos, misiles. Que cada uno de ellos llega a tener diferentes efectos en Samus y su entorno.
Teniendo muchas opciones al momento de jugar este juego es un arte por todas sus variables de juego. Tantas opciones llegan a abrumar a veces, pero sobre todo es satisfactorio.
I must say that Samus' movements are very well executed, very well done, very fluid and in accordance with each movement that is expected.
A precise control at the time of combat with great precision when aiming and shooting, it becomes satisfactory at the time of making any movement because it responds with great speed and is effective for the style of gameplay offered by this saga of games.
We have many synergies for Samus and her weapons having charged shots, bombs in "ball" mode xd that make Samus jump artificially, super jumps, missiles. That each of them gets to have different effects on Samus and her environment.
Having many options when playing this game is an art for all its gameplay variables. So many options can be overwhelming at times, but overall it is satisfying.
graficos
Graphics
Un pixel art hermoso simplemente, todos los juegos hechos en GBA con su motor gráfico son juegos que están en ese punto de tener un hermoso nivel de pixel art y una gran fluidez en animaciones.
Samus tiene un modelado excepcional con animaciones muy detalladas hasta casi la perfección. Con detalle en cada acción son animaciones fluidas y rápidas dignas de lo que se espera de una guerrera espacial.
Ahora hablando más del entorno, creo que este tiene mayor mimo que el propio personaje principal, quiero decir que el entorno en muchos casos llega a tener más detalles que el mismo personaje.
Teniendo micro detalle en suelo y fondos que juntos hacen un lienzo, una pintura de cada escenario.
Los enemigos tienen animaciones básicas, con movimientos rápidos y fuertes, no imposibles de esquivar, pero sí bastante difíciles de hacer esa acción.
Un juego muy hermoso en su apartado visual con varios efectos que me enamoraron a lo largo del tiempo que lo he jugado.
Beautiful pixel art simply put, all games made on GBA with its graphics engine are games that are at that point of having a beautiful level of pixel art and great fluidity in animations.
Samus has exceptional modeling with very detailed animations to near perfection. With detail in every action they are fluid and fast animations worthy of what is expected of a space warrior.
Now talking more about the environment, I think this has more care than the main character himself, I mean that the environment in many cases comes to have more detail than the character himself.
Having micro detail on the ground and backgrounds that together make a canvas, a painting of each scenario.
Enemies have basic animations, with fast and strong movements, not impossible to dodge, but quite difficult to do that action.
A very beautiful game in its visual section with several effects that I fell in love with throughout the time I've played it.
Banda sonora
Soundtrack
La banda sonora de este juego es una combinación de sonidos que ambientan el escenario o evento del juego con toques de orquesta en ella.
Quiero decir que esta comienza con notas que van de la mano con la imagen, pero sin sentir el cambio de manera brusca llegamos a tener una melodía más que hermosa luego de eso. Subiendo su complejidad poco a poco, gradualmente hasta llegar a ese nivel de “canción” en el juego.
Saben en muchos de los títulos que he jugado es difícil decir que cumple con esto con tal grado de maestría en el arte musical de su juego.
Esta combina su sonido atmosférico que siempre escuchamos en el juego, con música pegadiza y efectos que van con los eventos que suceden en este mismo. Tantas cosas en una poca nota musical que forman una melodía tan hermosa que cualquier persona caería al escuchar esto.
Y eso ha sido para mí Metroid fusión una muestra descomunal de arte en un solo juego y un avance para una saga.
Un avance que inspiraría al más reciente juego de la saga Metroid Dread.
Así que si has llegado hasta aquí gracias. Gracias por leer.
Hasta otra mis hivers.
The soundtrack of this game is a combination of sounds that set the scene or event of the game with touches of orchestra in it.
I mean that this one starts with notes that go hand in hand with the image, but without feeling the change in an abrupt way we get to have a more than beautiful melody after that. Raising its complexity little by little, gradually until we reach that level of "song" in the game.
You know in many of the titles I've played it's hard to say that it fulfills this with such a degree of mastery in the musical artistry of its gameplay.
This one combines your atmospheric sound that we always hear in the game, with catchy music and effects that go with the events that happen in the game. So many things in one little musical note that form a melody so beautiful that anyone would fall for it.
And that has been for me Metroid fusion a mammoth display of art in a single game and a breakthrough for a saga.
A breakthrough that would inspire the most recent game in the Metroid Dread saga.
So if you've made it this far thank you. Thanks for reading.
See you again my hivers.
Traducido con DeepL
imagenes tomadas por mi durante mi partida en el juego
Translated with DeepL
images taken by me during my gameplay in the game.