This post was also written in Spanish below.

I think the introduction is really funny, so let's get into context: Donkey Kong is sitting watching TV, when suddenly an advert appears showing the mini marios, it was love at first sight for the gorilla, so he goes to the toy shop, but it is closed, very disappointed he breaks into the toy factory, the owner of the company happens to be Mario. He steals the toys, and Mario runs with the aim of rescuing them from the hands of the obsessed Donkey Kong.

The worlds are made up of parts A and B. In sector A, we have to get the gifts to improve our score, and the key to open the door and enter sector B. In sector B: we have to rescue the mini Marios. I think this is not the typical case of the game that you pass it in less than two hours, the difficulty and strategy is guaranteed, so it is a mix between adventure and puzzle completion.

There are also levels in which you have to advance with the 6 mini marios, I consider it a challenge to think because they do not have the ability to jump, and can easily fall into the traps. When you press a colored button, one object materializes and another disappears, it's a matter of timing and speed. When we think of the boss, we imagine the worst, instead it is the opposite was what I solved with less error, Donkey Kong throws objects from the sky with the help of a rope, Mario has to dodge them until they run out, so it would be appropriate to lift some object of those and climb the platform to hit him. I remember another level, where you had to follow the sequence of the laser: yellow, red and blue, if we dodged them we had access to a button that directed the platform in the direction of the gorilla to cause damage with a bomb.

There were worlds that blew my mind, for example, you had to crouch down on the moving platform because the ceiling didn't allow you to stand up, which is not compatible with having the key at hand. The strategy was to jump and throw the key to the first floor, then run like lightning, because this object only lasts 12 seconds, if you don't pick it up before that time, then it returns to its place of origin.

So by overcoming adversities, we will get new skills, either handstand with somersault jump, double jump, swinging on the pipes, climbing the rope, which will be useful for the development of the level. I like the fact that if an enemy touches Mario, he automatically loses and the level restarts. I say this because lately Mario games to lose, you have to touch you several times, which decreases the adrenaline, here you have to concentrate.

It's a classic in every sense of the word, with familiar enemies like fireball-spitting flowers, goomba, and even little ghosts. The shy guys have different varieties: the blue ones with flamethrowers, the sleepy pink ones that react when they are close to us by running to attack us, and the black ones that throw tools. Approximately 170 levels, it took me a month to win, clarifying that I played in short periods of time daily. The main weapons of this edition are the hammer and trash cans.

Versión en Español.

La introducción me pareció graciosa, por lo tanto entremos en contexto: Donkey Kong está sentado viendo la tv, cuando de repente aparece una propaganda enseñando los mini marios, fue amor a primera vista para el gorilla, entonces acude a la tienda de juguetes, sin embargo se encuentra cerrada, muy decepcionado entra a la fuerza a la fabrica de juguetes que de casualidad el dueño de la empresa es Mario. Se roba los juguetes, y Mario corre con el objetivo de poder recuperarlos de las manos del obsesionado Donkey Kong.

Los mundos están constituidos por parte A y B, en el sector A consiste en conseguir los regalos para mejorar la puntuación, y la llave para abrir la puerta e ingresar al sector B. En el sector B: tenemos que rescatar a los mini Marios. Pienso que este no es el típico caso del juego que te lo pasas en menos de dos horas, se garantiza la dificultad y la estrategia, ya que es una mezcla entre la aventura y la completación de puzzle.

También hay niveles los cuales hay que avanzar con los 6 mini marios, lo considero un reto para pensar porque ellos no tienen la capacidad de saltar, y se pueden caer fácilmente en las trampas. Al presionar un botón de color se materializa un objeto y desaparece otro, es cuestión de sincronía y rapidez. Cuando pensamos en el jefe, imaginamos lo peor, en cambio es lo contrario fue lo que resolví con menor error, Donkey Kong lanza mediante objetos del cielo con la ayuda de una soga, Mario tiene que esquivarlos hasta que se acaben, por lo que correspondería alzar algún objeto de esos y subir por la plataforma para pegarle a él. Recuerdo otro nivel, en el que había que seguir la secuencia del laser: amarillo, rojo y azul, si los esquivábamos teníamos acceso a un botón que dirigía la plataforma en dirección del gorila para causarle daño con una bomba.

Hubieron mundos que explotaron mi cabeza, como por ejemplo, había que agacharse en la plataforma móvil porque el techo no permitía estar de pie, cosa que no es compatible con tener la llave a la mano. La estrategia consistía en dar un salto y arrojar la llave al segundo piso, entonces correr como el rayo, porque ese objeto solo dura 12 segundos, entonces regresa a su lugar de origen.

De acuerdo vayamos superando las adversidades, obtendremos habilidades nuevas, ya sea pararse de manos con salto de voltereta, doble salto para ganar altitud, balancearnos sobre los tubos, escalar la soga, que serán útiles para el desarrollo del nivel. Me agrada el hecho, de que si un enemigo toca a Mario automáticamente pierde y se reinicia el nivel. Lo digo porque últimamente los juegos de Mario para perder, te tienen que tocar varias veces, lo que disminuye la adrenalina, aquí hay que concentrarse.

Es un clásico en toda regla, con enemigos conocidos como las flores que escupen bolas de fuego, goomba hasta los pequeños fantasmas. Los shy guys tienen distintas variedades: los azules con mangueras lanzallamas, los rosados dormilones que reaccionan agresivamente al estar cerca de ellos, y los negros que lanzan herramientas de autos. Aproximadamente 170 niveles, me tomó casi un mes en pasarlo, aclarando que jugaba en periodos cortos de tiempo diariamente. Las armas más característica de esta edición son los martillos y los cubos de la basura.