Laps4
One of the most transcendent genres in the history of video games is the Survival Horror, it is a genre that began long before Capcom even thought of making Resident Evil, but it is not Resident Evil that we come to talk about today, but one of the projects that its creator, Shinji Mikami, has had for a long time after leaving the company and the saga. His project was called, imagine, has almost 1 decade, but in reality we are talking about The Evil Within, a game that at the time promised to return us the feeling that gave us the first games of the saga, a feeling that by the way very few Resident Evil games have given me, I would say it is something that is best attributed to the Silent Hill saga, which turns more to terror, but The Evil Within promised this and more, that for me bad luck, does not meet, but has many positive points that make it a highly recommended game.
Uno de los géneros más trascendentes de la historia de los videojuegos es el Survival Horror, es un género que empezó mucho antes de que si quiera se hubiera pensado Capcom en hacer Resident Evil, pero no es de Resident Evil de lo que venimos a hablar hoy, sino de uno de los proyectos que ha tenido su creador, Shinji Mikami, un buen tiempo después de abandonar la compañía y la saga. Su proyecto se llamó, imagínense, tiene casi 1 década, pero en realidad estamos hablando de The Evil Within, un juego que en su momento prometía regresarnos la sensación que nos daban los primeros juegos de la saga, sensación que por cierto muy pocos juegos de Resident Evil me han dado, diría que es algo que es mejor atribuirle a la saga Silent Hill, que gira más al terror, pero The Evil Within prometía esto y más, que para mí mala suerte, no cumple, pero tiene muchos puntos positivos que lo hacen un juego muy recomendable.
The Evil Within as you know is a game by Mikami, creator and father of Resident Evil, a person already iconic in the world of video games and we know very well already for their stories so weird and those experiments he has done with the saga, which I do not argue, because I really like the lore that has Resident Evil, I find it interesting as it is all armed between the first trilogy, how they mix the story and the moments in which each thing happens, they do it with a lot of coherence and well thought out, especially that transition from the first to the second game, when they mix the story with what the outbreak came out through the rats in the second game, alluding a little to the black plague, so Mikami is a person who knows how to put together stories, he is no pacifier in this. What does happen with The Evil Within is that it is a game that is not understood in its story, there will be times when you won't even know where you are standing, and that's bad.
The Evil Within como saben es un juego de Mikami, creador y padre de Resident Evil, una persona ya icónica en el mundo de los videojuegos y que conocemos muy bien ya por sus historias tan raras y esos experimentos que ha hecho con la saga, cosa que no le discuto, porque a mí me gusta mucho el lore que tiene Resident Evil, me parece interesante como está todo armado entre la primera trilogía, como mezclan la historia y los momentos en los que sucede cada cosa, lo hacen con mucha coherencia y bien pensado, sobre todo esa transición del primer al segundo juego, cuando te mezclan la historia con lo de que el brote salió a través de las ratas en el segundo juego, haciendo alusión un poco a lo de la peste negra, así que Mikami es una persona que sabe armar historias, no es ningún bobo en esto. Lo que si pasa con The Evil Within es que es un juego que no se entiende en su historia, habrá veces en que no sabrás ni donde estas parado, y eso es malo.
Mycomputer
I didn't care so much about the story that this game was going to have, it's not something I would expect from a survival horror in the first place, unless it was Silent Hill, which is different, but The Evil Within is honestly a very good game but nothing stands out in the story, it's not even that memorable, the biggest reasons you'll find to remember this game are the moments and scenarios it has, apart from some interesting mechanics out there. The setting is very good, graphically the game looks a little outdated, but the scenarios generally looks good and the sound aspect as always is of high level, all that together is a good mix because you feel you are playing something of quality, I always get that with many games, not all give that importance to the sound, but when they do it is simply masterful and enjoyable to play something like this.
A mí no me importaba tanto la historia que fuera a tener este juego, no es algo que esperaría de un survival horror en primer lugar, a menos que fuera Silent Hill, que es diferente, pero The Evil Whitin es sinceramente un juego muy bueno pero que no se destaca nada en la historia, ni siquiera es tan memorable, las mayores razones que encontraras para acordarte de este juego son los momentos y escenarios que tiene, aparte de unas mecánicas interesantes por ahí. La ambientación es muy buena, gráficamente el juego se ve un poco desfasado, pero los escenarios por lo general luce bien y en el aspecto sonoro como siempre es de alto nivel, todo eso junto es una buena mezcla porque sientes que estás jugando algo de calidad, siempre me pasa eso con muchos juegos, no todos le dan esa importancia al sonido, pero cuando lo hacen es simplemente magistral y disfrutable jugar algo así.
Laptrinxh
Game Mechanics / Las Mecánicas del Juego
The mechanics at the beginning are limited, but then they introduce new things, everything as you advance in the story, what is weird is that Sebastian runs so little time at the beginning, you literally run for 3 seconds and you get tired, video game stuff. The good thing about this is that it is clear that the game has a system to progress, you can improve your physical characteristics, your weapons and everything with a gel that you find on the map, this is easy to see, so it will not be a problem. The main mechanic of the game in my opinion is the crossbow, this is a weapon, but it is the one that has more complexity because you can make several types of bullets with the tools you find in the scenarios, I quite like this because it is not so normal that a game makes so much emphasis on a weapon, and less a survival horror. It also has the theme of matches, this you use to burn the enemies, but I recommend it mainly when you want to kill several at once, the crossbow and matches are the weapon of this game because it is what makes the gameplay more dynamic, but in general it is a game that has a good amount of weapons to entertain you whenever you can, because you have a revolver, a shotgun, a sniper, the crossbow, and besides you can also use objects from the stage, which are very useful especially in the parts where you have to do stealth, it is very important for that.
Las mecánicas al principio son limitadas, pero luego te van introduciendo cosas nuevas, todo a lo largo que vas avanzando en la historia, lo que sí es raro es que Sebastian corra tan poco tiempo al principio, literalmente corres como 3 segundos y te cansas, cosas de videojuegos. Lo bueno de esto es que es evidente que el juego tiene un sistema para progresar, puedes mejorar tus características físicas, tus armas y todo con un gel que encuentras en el mapa, esto es fácil de ver, así que no te será un problema. La mecánica principal del juego a mi parecer es la ballesta, esta es un arma, pero es la que más complejidad tiene porque puedes fabricar varios tipos de balas con las herramientas que encuentras en los escenarios, esto me gusta bastante porque no es tan normal que un juego haga tanto énfasis en un arma, y menos un survival horror. También tiene el tema de las cerillas, esto lo utilizas para quemar a los enemigos, pero la recomiendo principalmente cuando quieres matar varios a la vez, la ballesta y las cerillas son el arma de este juego porque es lo que hace más dinámico el gameplay, pero en general es un juego que tiene una buena cantidad de armas para entretenerte siempre que puedas, porque tienes un revolver, una escopeta, un francotirador, la ballesta, y aparte también puedes utilizar objetos del escenario, que son muy útiles sobre todo en las partes en donde tienes que hacer sigilo, es muy importante para eso.
Meristation
My Conclussions / Mis Conclusiones
It is a game that I highly recommend especially for people who are fans of Resident Evil, because if you like for example Resident Evil 4, you will like The Evil Within a lot, they are games that are similar in many ways, but I think The Evil Within does enough to differentiate itself from other Shinji Mikami games, my recommendation is that you do not give so much to the story, it is just enjoy the game and not wonder so many things, but it is an enjoyable experience in my opinion.
Es un juego que recomiendo mucho sobre todo para la gente que es fan de Resident Evil, porque si te gusta por ejemplo el Resident Evil 4, The Evil Within te va a gustar mucho, son juegos que en muchas cosas son similares, pero yo creo que The Evil Within hace lo suficiente para diferenciarse de los demás juegos de Shinji Mikami, mi recomendación es que tampoco le des tanta vuelta a la historia, es solo disfrutar el juego y tampoco preguntarte tantas cosas, pero sí es una experiencia disfrutable a mi parecer.