¡Bienvenidos mis querida audiencia Gamer! ¿Cómo están? espero que todos estén hoy perfectamente, Hoy voy a comentar un juego que es muy especial, tanto para mi como para una parte de la historia de los videojuegos, uno que para algunos es bastante desconocido y que para otros es uno de los juegos bélicos mas difíciles que salió en su época y estoy hablando de principios de los 2000's específicamente del 2001 por lo que hay mucho que comentar acerca de este misterioso Shooter y que dejo como legado este titulo tan amado y odiado por igual, por su mismo servidor, comencemos.
Welcome my dear Gamer audience! How are you? I hope you are all perfectly fine today, Today I am going to comment a game that is very special, both for me and for a part of the history of video games, one that for some is quite unknown and for others is one of the most difficult war games that came out in his time and I'm talking about the early 2000's specifically 2001 so there is much to comment about this mysterious shooter and left as a legacy this title so loved and hated alike, by yours truly, let's start.

En los principios de los 2000's inundaban el mercado juegos bien recordados como los DLC de Half-Life, los primeros títulos de Medal of Honor, el legendario Age of empires 2 todavía en gran momento de ventas, era una época todavía bastante diferente de los videojuegos, para empezar no existía Steam ni todas las múltiples plataformas digitales que se le parecen, Los juegos aun tenían muchísimo que explorar y fíjense, todavía no había entrado al mercado el Call of Duty y no aspiraban a ser mas que la sombra de Medal of Honor, lo que daba pie a que hubiera mas títulos "diferentes" en cuanto al tema bélico, es aquí adonde entramos al terreno de Operation Flashpoint, pero para empezar, ¿Qué es Flashpoint?
In the early 2000's the market was flooded with well-remembered games like the Half-Life DLC, the first Medal of Honor titles, the legendary Age of empires 2 still in great sales moment, it was still a very different era of video games, for starters there was no Steam or all the multiple digital platforms that resemble it, Games still had a lot to explore and look, Call of Duty had not yet entered the market and did not aspire to be more than the shadow of Medal of Honor, which gave rise to more titles "different" in terms of the war theme, this is where we enter the field of Operation Flashpoint, but to begin with, what is Flashpoint?

Este titulo es producto de dos compañías que aun a día de hoy existen, Codemasters y Bohemia Interactive, ambas tienen una historia curiosa con este juego y de hecho, solo el nombre de una de estas compañías, ya da una pista de que juego es el heredero de este titulo, pero no nos adelantemos, para ese entonces, Codemasters y Bohemia Interactive se embarcaron en lo que me imagino fue una cuidadosa tarea de diseñar, programar y distribuir un "Juego" que en realidad seria mas acertado decir que es un simulador de combate, tan realista como su época se lo podía permitir, sin embargo, tiene tanto de simulador como de juego, pues su historia o campaña, esta formada por una serie de misiones que cuentan una historia compleja y creíble, además de un componente que ofrece libertad de acción en algunas misiones, de como completarlas o como finalizarlas dependiendo de los eventos que ocurran, que si bien no es innovador en estos tiempos, en el 2001 seguro que era unos de los pocos juegos que tomaban en cuenta como procedía el jugador.
This title is the product of two companies that still exist today, Codemasters and Bohemia Interactive, both have a curious history with this game and in fact, only the name of one of these companies, already gives a clue as to which game is the heir to this title, but let's not get ahead of ourselves, by then, Codemasters and Bohemia Interactive embarked on what I imagine was a careful task of designing, programming and distributing a "Game" that actually would be more accurate to say that it is a combat simulator, as realistic as its time could allow, however, it is as much a simulator as it is a game, as its story or campaign, is made up of a series of missions that tell a complex and credible story, plus a component that offers freedom of action in some missions, how to complete them or how to finish them depending on the events that occur, which while not innovative in this day and age, in 2001 it was certainly one of the few games that took into account how the player proceeded.

El titulo oficial del juego, es Operation Flashpoint: Cold War Crisis donde ya nos revela en el titulo en donde se va a ambientar el juego, estaremos ubicados en 1985 en la campaña principal (Pues el juego cuenta con 2 DLC) en el menú tendremos acceso a diferentes opciones para jugar aparte del "juego de campaña" incluyendo lo que fue un modo multijugador aunque nunca llegue a probarlo, la "misión individual" que son (valga la redundancia) misiones diseñadas por los desarrolladores, y un editor de misiones, donde aquí se nos darán una serie de herramientas para crear nuestras propias misiones y "simular" una carnicería con lo mejor de la OTAN y lo mejor de URSS o simples pruebas para probar el videojuego, la verdad es dependerá de lo que quiera hacer el jugador.
The official title of the game is Operation Flashpoint: Cold War Crisis which already reveals in the title where the game will be set, we will be located in 1985 in the main campaign (For the game has 2 DLC) in the menu we will have access to different options to play apart from the "campaign game" including what was a multiplayer mode but never get to try it, the "single mission" which are (redundancy) missions designed by the developers, and a mission editor, where here we will be given a series of tools to create our own missions and "simulate" a carnage with the best of NATO and the best of USSR or simple tests to test the game, the truth is it will depend on what the player wants to do.

El juego de campaña nos da una breve introducción sobre lo que ocurre en el mundo, situándonos en un campamento Estado Unidense, escuchando la Radio con nuestros colegas del comando, todos, intentan escuchar a la radio por noticias que hayan sucedido mientras están en ese campamento, entre algunas noticias sueltas, la que mayor me llamado la atención es donde se indica que URSS no esta pasando por su mejor momento y que MijahÍl Gorbachov ha introducido la Perestroika, entre ello, también se indica que no todos en la Unión Soviética están deacuerdo con el mandatorio lo que da paso a esta cinemática y que introduce la historia de manera sutil y en mi opinión, magistral.
The campaign game gives us a brief introduction to what is happening in the world, placing us in a US camp, listening to the radio with our commando colleagues, all trying to listen to the radio for news that has happened while they are in that camp, among some loose news, The one that called my attention the most is where it is indicated that the USSR is not going through its best moment and that Mikhail Gorbachev has introduced the Perestroika, between it, it is also indicated that not everyone in the Soviet Union agrees with the commandment, which gives way to this cinematic and that introduces the story in a subtle and in my opinion, masterful way.

En primera instancia tendremos que pasar por un bien llevado tutorial guiado por nuestro carismático sargento, aprendiendo a disparar, correr, echarnos al suelo, agacharnos y demás, sin embargo, lejos de ser solo un tutorial para rellenar, entre algunos espacios de la misma tendremos dialogo con nuestros colegas, donde se hace hincapié y en que hay que estar preparado para todos, incluso para la guerra.
In the first instance we will have to go through a well-run tutorial guided by our charismatic sergeant, learning how to shoot, run, lie on the ground, crouch and so on, however, far from being just a tutorial to fill in, between some spaces in it we will have dialogue with our colleagues, where it is emphasised that we have to be prepared for everything, even for war.


Justamente a horas de la madrugada, un Coronel salta en escena comentándole a los que parecen ser fuerzas especiales, que se ha perdido el contacto con una isla miembro de la OTAN, y es que universo donde ocurren los eventos de Flashpoint, suceden en una serie de islas fronterizas siendo algunas propiedades de la OTAN y otra de la URSS, continuando con la historia, se comenta que se han perdido las comunicaciones con Everon, esto preocupa bastante a los Aliados, especialmente a los Estados Unidos por ser quizás una amenaza del bando Soviético, pero lo cierto es que no se sabe que esta pasando con certeza, por lo que la OTAN empieza a preparar las unidades en la zona para ir hasta allí.
Just in the early hours of the morning, a Colonel jumps on the scene telling what appears to be special forces that contact has been lost with a NATO member island, and is that universe where the events of Flashpoint occur, happen in a series of border islands being some NATO properties and one of the USSR, Continuing with the story, it is said that communications have been lost with Everon, this is of great concern to the Allies, especially to the United States because it may be a threat from the Soviet side, but the truth is that it is not known what is happening with certainty, so NATO begins to prepare the units in the area to go there.

Somos desplegados en la zona, no sin antes llevarnos el aviso de que esto no es un ejercicio ni tampoco un simulacro, no sabemos a que nos estamos enfrentando, a pesar de contar con apoyo aéreo y fuerzas terrestres mas que suficientes, el sargento o el mismo juego en este aso, nos advierte de que no nos confiemos.
We are deployed in the area, but not before we are warned that this is not an exercise or a drill, we do not know what we are facing, despite having more than enough air support and ground forces, the sergeant, or the game itself in this case, warns us not to be overconfident.

Y es curioso como poco esta advertencia, pues no se que años en el futuro los Shooters, casi todos en su mayoría, contarían con una barra de vida, botiquines o inyecciones para recuperar la vida, municiones por doquier, y resistencia al daño, Flashpoint no viene con nada de eso, de hecho, nos sentiremos mas vulnerables cuanto mas avancemos en la campaña, pues los peligros no harán mas que aumentar y nuestro único escudo, será no ser detectados, ser mas inteligentes que nuestro enemigo y rogar porque no seamos el objetivo de ningún tanque o aeronave, el único indicador que tendremos será nuestra munición y las acciones que podremos realizar, del resto, estamos solos con nuestra escuadra, o completamente solos, en algunas misiones.
And it is curious as little this warning, because I do not know what years in the future Shooters, almost all in its majority, would have a life bar, first aid kits or injections to recover life, ammunition everywhere, and resistance to damage, Flashpoint does not come with any of that, in fact, we will feel more vulnerable the more we advance in the campaign, The dangers will only increase and our only shield will be not to be detected, be smarter than our enemy and pray that we are not the target of any tank or aircraft, the only indicator we will have will be our ammunition and the actions we can perform, otherwise, we are alone with our squad, or completely alone, in some missions.

El juego no solo cuenta con una impresionante capacidad para hacernos sentir inmersos en el ambiente, si no que también, cuenta con misiones que son épicas y aterradoras por si solas, por ejemplo en esta misión, posterior a nuestro desembarco en Everon debemos asegurar nuestra posición y tomar un poblado llamado Regina, ubicado en medio de dos bosques y poco mas, a primera vista no parece que vayamos a tener problemas, pues vamos con bastante apoyo terrestre, y es que el juego, además, emula fielmente el diseño de los tanques de M1 Abrams y el M60 Patton, además de otras maquinarias de la época, esto quizás, puede verse como el típico juego donde Estados Unidos es el que siempre salva el mundo y hace todo bien, Ohh pero créanme que no sucede así.
The game not only has an impressive ability to make us feel immersed in the environment, but also has missions that are epic and terrifying on their own, for example in this mission, after our landing in Everon we must secure our position and take a village called Regina, located in the middle of two forests and little else, At first glance it does not seem that we are going to have problems, because we go with enough ground support, and the game also faithfully emulates the design of the M1 Abrams and M60 Patton tanks, as well as other machinery of the time, this perhaps, can be seen as the typical game where America is the one who always saves the world and does everything right, Ohh but believe me it does not happen that way.


Pronto el combate sube de tono cuando vemos que hay una alta presencia de infantería y nuestro comando es la primera fuerza que entrara en contacto con dichos enemigos, no tardamos en divisar una tanqueta BMP que afortunadamente es destruida, y algunas tropas escondidas en las inmediaciones, con el transcurso de los combates perdemos a algunos de los nuestros, pero proseguimos hasta asegurar el centro del poblado. Sin embargo, aqui no termina la mision.
Soon the combat escalates when we see that there is a high presence of infantry and our command is the first force to come into contact with these enemies, we soon spot a BMP tank that fortunately is destroyed, and some troops hiding in the vicinity, in the course of the fighting we lose some of our troops, but we continue until we secure the centre of the village. However, this is not the end of the mission.

Por radio a nuestras tropas les informan que un contingente de tanques T-80 se acercan a nuestra posición y que es urgente que nos retiremos ¡De inmediato! lo que podrian haber resulto con un a cinematica y ya esta, pero aquí, me da la impresion, que los desarrolladores de la misión quisieron poner a prueba a los como jugadores, pues si nuestra retirada tarda demasiado, pasara lo siguiente.
Our troops are informed by radio that a contingent of T-80 tanks are approaching our position and that it is urgent that we withdraw immediately! This could have been done with a cinematic and that's it, but here, I get the impression, that the developers of the mission wanted to test the players, because if our withdrawal takes too long, the following will happen.


No es solo que seremos alcanzados, si no que también, seremos blancos fáciles y vulnerables, pues no hay nada en el juego que te haga inmortal tanto al impacto de una explosión, como a la ametralladora incorporada que tienen los tanques consigo, aquí es donde te das cuenta de que "tan" vulnerable o débil eres ante cualquier tanque, ametralladora, tanqueta o cualquier vehículo blindado... Flashpoint en este aspecto no se parece a ningún juego que haya probado antes, o bueno, quizás si haya uno y aquí es donde esta la verdadera sorpresa de este Post.
It is not only that we will be hit, but also that we will be easy and vulnerable targets, because there is nothing in the game that makes you immortal to the impact of an explosion, as well as to the built-in machine gun that the tanks have with them, this is where you realize how "so" vulnerable or weak you are to any tank, machine gun, tank truck or any armored vehicle ... Flashpoint in this aspect is unlike any game I have ever played before, or well, maybe there is one and this is where the real surprise is in this post.

12 años mas tarde, saldría al mercado ArmA 3 uno de los juegos mas aclamados y de mas longevidad, donde incluso aun, a 8 años de su salida, salen DLC para el juego, con una comunidad de jugadores que van desde el combate total hasta de los que disfrutan el modo mas casual del Roleplay, es difícil medir el impacto que tenido la Saga de ArmA para el mundo de los videojuegos, cuestión que explorare a penas pueda gozar de sus multiples títulos, pero el punto de partida de todo esto, es Operation Flashpoint y el responsable indirecto de tantas horas de entretenimiento que le ofrece a las personas hoy en día. Este titulo, marco las bases sobre las que se construirían los juegos de ArmA siendo así, Operation Flashpoint: Cold War Crisis, sin quererlo, el genesis, el origen verdadero, de la saga ArmA.
12 years later, ArmA 3 was released, one of the most acclaimed and longest running games, where even now, 8 years after its release, there is still DLC for the game, with a community of players ranging from all-out combat to those who enjoy the more casual mode of Roleplay, It is difficult to measure the impact that the ArmA Saga has had on the gaming world, a question I will explore as soon as I can enjoy its many titles, but the starting point for all of this is Operation Flashpoint and the one indirectly responsible for so many hours of entertainment it offers to people today. This title laid the foundations on which the ArmA games would be built, Operation Flashpoint: Cold War Crisis being, unwittingly, the genesis, the true origin, of the ArmA saga.

Aun hay muchísimas cosas que se pueden contar de Flashpoint, pero lo mejor será dejarlo hasta aquí por hoy, este es un juego que desde que lo empecé a jugar, lo he odiado y lo he amado con variadas intensidades, es un juego que me marco y que no creo que llegue a olvidar, mas allá del impacto en el mundo de los juegos, a nivel, personal, significa bastante para mi, recuerdo todavía el día que mi padre lo compro, desconocedor que me estaba dando un simulador bélico bastante realista para su tiempo, uno de los juegos mas difíciles que jamás he jugado, y en definitiva, un titulo que siempre iba a recordar no importa cuantos años pasaran. Si llegaste hasta aquí, no sabemos como te lo agradezco por leer todas estas palabras, eres un o una Crack, que nadie te diga lo contrario, leyenda ❤️ te quiero ❤️ ¡Y sigue disfrutando de los juegos!
There are still a lot of things that can be said about Flashpoint, but it is better to leave it here for today, this is a game that since I started playing it, I have hated it and I have loved it with varied intensities, it is a game that marked me and that I do not think I will ever forget, beyond the impact on the world of games, On a personal level, it means a lot to me, I still remember the day my father bought it, unaware that he was giving me a war simulator quite realistic for its time, one of the most difficult games I've ever played, and ultimately, a title that I would always remember no matter how many years passed. If you got this far, we don't know how to thank you for reading all these words, you are a Crack, don't let anyone tell you otherwise, legend ❤️ I love you ❤️ And keep enjoying the games!
Fuentes | Sources
Operation Flahspoint: Cold War Crisis Cover
ArmA III Cover