
And to finish this little marathon of Kirby games, I will do it with the review of the first game of this character that I played many years ago, a game that I liked a lot for the way Kirby had to absorb the enemies and get his powers, it was quite interesting and I was always waiting for what new power he was going to discover. When I was replaying this game, I discovered that this would be a remake of the second Kirby game, which is Kirby's Adventure and was released for the NES. This new version for GBA not only brought a visual improvement compared to that game, but also improvements in sound and in all aspects in general, logically, a pretty good game that, after several years of not being able to complete it, I could finally do it and I realized that when I had played it for the first time several years ago, I had gone further than I remembered in history.

Kirby games, at least the ones I've played, have never been characterized by having a very explanatory story, since the way in which the events of the game are told is much more visual than through the dialogues of the characters, but even so it is easy to understand, since it is quite clear due to the expressiveness of the characters and through their actions we can intuit how the events of the game will be. Kirby: Nightmare in Dream Land basically it is about the villain of this story: "Nightmare", is causing disasters everywhere he goes because this is an evil being that feeds on nightmares and also, because of this caused the destruction of "the source of dreams". That is why our hero Kirby, in addition to restoring the source, must also recover the fragments of the "Star Rod", which is a scepter that serves as the main source for the "Fountain of Dreams" and this scepter is what gives power to the source to provide peaceful and good dreams to the inhabitants of the kingdom. So it is a very important object for the story. And as it always happens in Kirby games, under that tender, childish and colorful appearance, there is always darkness hidden by the villains or the story itself.

Visually it is a very colorful and quite beautiful game, this is not something that is going to surprise anyone, since it could be said that it is the hallmark of this video game saga, playing it again after several years, I remember it exactly as it is: a visually striking game and a quite unique art style that has been part of the visual identity of Kirby for many, many years. The animations are very good and we are facing a game with a great variety of them, which gives quite fluid movement to the characters and especially the pink ball that we have as the protagonist of this story. The variety of scenarios is optimal and worthy of the two previous Kirby games I have reviewed, from forests, prairies, deserts each of these places has its own decorative features which makes them unique and quite striking visual identity, plus there are themed enemies according to the place in the scenarios in which we find ourselves.

I had a quite nostalgic moment when I listened to the music of the first level and when I heard the first musical notes I could remember exactly that moment when I was playing this Kirby game for the first time many years ago and it is much more special because it also made me remember that time when I was trying for the first time that emulator for GBA, which I had obtained to play Pokemon games. I spent about 1 hour trying to correctly configure that emulator and when I got it to work correctly it was quite satisfying, especially because at that time I didn't have internet at home and both the emulator and the game roms were given to me on a CD.

So it was moments of trial and error to try to make it work. The music really does not disappoint at all and fits very excellently with the theme of the game and everything related to Kirby, very lively music, cheerful and many of them already with a very representative icon of the history of video games. At the gameplay level is like the vast majority of Kirby games, we are facing a side scrolling platform game, with the unique and quite original ability of Kirby to adsorb enemies and after that to acquire an ability depending on the enemy that Kirby eats, this time you can not combine the skills as the previous game that I did review, but it really does not need as there is a variety of powers that our protagonist can copy throughout the game, which gives enough variety at the gameplay level. All in all this is a game that brought back quite a few memories of those years when I was happy and didn't know it, a game quite entertaining and unique in its style.


Y para terminar esta pequeña maratón de juegos de Kirby, lo haré con la review del primer juego de este personaje que jugué ya hace bastantes años, un juego que me gustó bastante por la forma en como tenía Kirby de absorber a los enemigos y obtener sus poderes, fue bastante interesante y siempre estaba a la expectativa de cual nuevo poder iba a descubrir. Al momento en el que estaba re-jugando a este juego, descubrí que este vendría siendo un remake del segundo juego de Kirby, el cual es Kirby’s Adventure y salió para la NES. Esta nueva version para GBA no solo trajo una mejora visual en comparación a ese juego, sino que mejoras en el sonido y en todos los aspectos en general, lógicamente, un juego bastante bueno que, luego de varios años de no haberlo podido completar, por fin lo pude hacer y me di cuenta que cuando lo había jugado por primera vez ya hace varios años, había llegado más lejos de lo que recordaba en la historia.

Los juegos de Kirby, al menos los que he jugado, nunca se han caracterizado por tener una historia sumamente explicativa, ya que la forma en cómo se nos cuentan los eventos del juego es mucho más visual que por medio de los diálogos de los personajes, pero aun así es fácil de entender, ya que es bastante clara debido a la expresividad de los personajes y por medio de sus acciones podemos intuir como serán los acontecimientos del juego. Kirby: Nightmare in Dream Land básicamente trata sobre que el villano de esta historia: “Nightmare”, se encuentra causando desastres a cada lugar a donde va ya que esta es un ser maligno que se alimenta de las pesadillas y además, debido a esto causó la destrucción de “la fuente de los sueños”. Es por eso que nuestro héroe Kirby, además de restaurar dicha fuente, también deberá recuperar los fragmentos del “Star Rod”, el cual es un cetro que sirve como fuente principal para la “Fuente de los sueños” y este cetro es que le da el poder a la fuente para poder brindarle sueños pacíficos y buenos a los habitantes del reino. Por lo que es un objeto muy importante para la historia. Y como siempre pasa en los juegos de Kirby, bajo esa apariencia tierna, infantil y colorida, siempre se oculta oscuridad por parte de los villanos o de la historia en sí.

Visualmente es un juego muy colorido y bastante bonito, esto no es algo que vaya a sorprender a nadie, ya que se podría decir que es el sello característico de esta saga de videojuegos, al volverlo a jugar luego de varios años, lo recuerdo exactamente como lo es: un juego visualmente llamativo y un estilo artístico bastante único que ha sido parte de la identidad visual de Kirby durante muchísimos años. Las animaciones son muy buenas y estamos ante un juego con gran variedad de ellas, lo que le da bastante fluidez de movimiento a los personajes y especialmente a la bola rosada que tenemos como protagonista de esta historia. La variedad de escenarios es óptima y digna de los dos anteriores juegos de Kirby que he reseñado, desde bosques, praderas, desiertos cada uno de estos lugares presenta sus propias características decorativas los que los hace únicos y con identidad visual bastante llamativa, además de que hay encontraremos enemigos tematizados según el lugar en el escenarios en el que nos encontremos.

Tuve un momento bastante nostálgico al volver a escuchar la música del primer nivel y es que al escuchar las primeras notas musicales pude recordar exactamente aquel momento cuando estuve jugando a este juego de Kirby por primera vez ya hace muchísimos años atrás y es mucho más especial ya que también me hizo recordar que aquella vez cuando estuve probando por primera vez ese emulador para GBA, el cual había obtenido para jugar a los juegos de Pokemon. Estuve como 1 hora intentando configurar correctamente ese emulador y cuando lo hice funcionar correctamente fue bastante satisfactorio, especialmente porque en ese entonces no tenía internet en mi casa y tanto el emulador como las roms de los juegos me los habían dado en un CD.

Por lo que fueron momentos de ensayo y error para intentar hacerlo funcionar. La música realmente no defrauda para nada y encaja muy excelentemente con la temática del juego y con todo lo referente a Kirby, música muy animada, alegre y muchas de ellas ya con un icono muy representativo de la historia de los videojuegos. A nivel jugable es como la gran mayoría de los juegos de Kirby, estamos ante un juego de plataformas de scroll lateral, con la única y bastante original habilidad de Kirby de poder adsorber a los enemigos y posterior a eso poder adquirir una habilidad según el enemigo que Kirby se coma, esta vez no se pueden combinar las habilidades como el juego anterior al que le hice review, pero realmente no hace falta ya que hay una gran variedad de poderes que nuestro protagonista pueda copiar a lo largo del juego, lo que le da bastante variedad a nivel jugable. En definitiva este es un juego que me trajo bastantes recuerdos de aquellos años cuando era feliz y no lo sabía, un juego bastante entretenido y único en su estilo.

