An extremely difficult game
It's been a long time since I've played a horror game, I haven't been scared for a long time, or at least felt that fear that there's something else besides me and the game. I was looking for a fun game that isn't so scary and Dear Esther came along. A game that caught my attention because of how beautiful it seemed to me, full of incredible landscapes and a very cold and grayish climate, making me quite scared just by looking at it xD. Also, it has a very complete and mysterious story, something that caught my attention, I really love horror games with stories, I also like scares and everything else, but the story is much more interesting, I think it gives even more fear. Well, Dear Esther I wouldn't describe it as 100% horror, more than all suspense is what abounds on this terrifying island.
Dear Esther is not the most fun game in the world, I think it's not for everyone. I suppose you have heard of narrative games, where they literally tell us a story and we have the possibility to choose at critical points in order to tailor the story to our liking, Dear Esther is something similar, but with many changes. The game will tell us a story, it is literally the game, since there are no other characters on the entire island, just you and this island lost in the middle of the ocean. The main mission is to walk around and explore everything, we cannot interact with anything, literally, only the WASD buttons are used to walk and that's it. And if maybe you find it boring just walking around like an idiot, let me tell you, it's the most fucking boring thing in the world for me too.
The game offers us just to walk around a deserted island with nothing else to do, but the important thing is that we will find many interesting points throughout the island, when we find any of these points (there are quite a few) a dialogue will appear and it will begin to tell us about the island, history and much more. I really would like to give you a huge spoiler of how the story is, but imagine, a game where only that matters would be quite absurd for me to tell you about it, I would literally lose the essence and intrigue of anyone to try it at least. There are also a bit scary, old structures and stilt houses everywhere.
As soon as I saw the game, and was able to test it, I found many graphic similarities to the Half-Life engine, it also reminded me a lot of the Halo map. And yes, it's totally made with this graphics engine, the company that released it really did it just for the sake of doing it, there wasn't a project behind the game or anything, that was just the main reason, to teach graphics and maybe they did it test mode. But I guess people liked that, something that really innovated the market, a fucking game where we don't have to do anything else, just walk XD. Then they released the landmark edition, the game improved but maintains the same essence, do nothing but walk.
Now a very important issue, if this is a game where you don't do anything but walk, there have to be beautiful places at least, and yep. The game is full of beautiful and gloomy landscapes, I can't help but see any landscape and imagine the sadness, pain, murders, ghosts, entities, evil souls, and a lot of negative things, it is impossible that this game can give you good vibes. That, accompanied by the story that they progressively narrate, is something overwhelming to feel, it's not as if a scream came and suddenly jumped at you and scared you, nope. The transmitted fear is psychological.
Graphically The Chinese Room did an amazing job. The game has many details and is beautiful, the water is perfect, the sky is wonderful and the structures are also (although there are few). It is a very well-detailed game and it does not lack anything significant to impress us and make us feel good about this game. The island is set in a lot of sadness and abandonment. It seems that someone or something lived there for a long time, and something happened. History helps us understand a lot about the history of this island, but I can tell you that it is a bit inconclusive.
Something incredible is the music, obviously, there is and it is the best I have heard. From what I remember there are many very scary women's voices, sad melodies, and music to commit suicide. I describe it the same way. It is very well worked and the truth is that you do not get tired of hearing it for a long time since it is something soft and always varies. This for me is a walking simulator without more. We can't do more than walk and that's it, read some things that it tells us and that's it, there isn't much else. It's fun if you're bored and want to try something new.
Thank you for reading this far.
Español
Un juego extremadamente difícil
Hace mucho tiempo que no he probado un juego de terror, llevo un buen tiempo sin asustarme, o al menos sentir ese temor de que hay algo más aparte de yo y el juego. Estaba buscando un juego divertido y que no sea tan terrorífico y apareció Dear Esther. Un juego que me llamó bastante la atención por lo hermoso que me pareció, repleto de paisajes increíbles y un clima muy frío y grisáceo, ofreciéndome bastante miedo de tan solo verlo xD. También, tiene una historia muy completa y misteriosa, algo que si me llamó la atención, yo amo mucho los juegos de terror con historia, también me gustan los sustos y todo lo demás, pero la historia es mucho más interesante, creo que da hasta más miedo. Bueno, Dear Esther no lo describiría de terror al 100%, más que todo suspenso es lo que abunda en esta terrorífica isla.
Dear Esther no es el juego más divertido del mundo, creo que no es para todos. Supongo que han oído hablar de los juegos narrativos, en donde literalmente nos cuentan una historia y hay tenemos la posilibidad de elegir en puntos críticos para así amoldar la historia a nuestro gusto, Dear Esther es algo similar, pero con muchos cambios. El juego nos contará una historia, literalmente es el juego, ya que no existen más personajes en toda la isla, solo tu y esta isla perdida en medio del océano. La misión principal es ir caminando por ahí, explorar todo, no podemos interactuar con nada, literal solo sirven los botones WASD para caminar y ya. Y si tal vez te parece aburrido solo caminar como un imbécil por ahí, déjame decirte que a mí también, es de lo más aburrido del puto mundo.
El juego nos ofrece solo caminar por una isla desierta sin más nada que hacer, pero lo importante es que encontraremos muchos puntos interesantes a lo largo de la isla, al encontrar cualquiera de estos puntos (son bastantes) saltará un diálogo y nos empezará a contar sobre la isla, la historia y mucho más. Realmente quisiera darles un spoiler inmenso de cómo es la historia, pero imaginen, un juego en dónde solo importa eso sería bastante absurdo yo contárselos, literal perdería la esencia y la intriga de cualquier persona por probarlo al menos. También hay estructuras un poco tenebrosas, antiguas y palafitos por doquier.
Apenas vi el juego, y pude probarlo, me encontré con muchos parecidos gráficos al motor de Half Life, también me recordó mucho al mapa de Halo. Y si, es que está totalmente hecho con este motor gráfico, realmente la compañía que lo estrenó lo hizo solo por hacerlo, no había un proyecto tras el juego ni nada, solo era ese el motivo principal, enseñar gráficos y tal vez lo hicieron de modo prueba. Pero supongo que eso a la gente le gustó, algo que realmente innovó el mercado, un puto juego en dónde no tenemos que hacer más nada, solo caminar XD. Luego sacaron la edición landmark, el juego mejorado pero mantiene la misma esencia, no hacer nada más que caminar.
Ahora un tema muy importante, si esto es un juego en dónde no se hace más nada que caminar, tiene que haber sitios bonitos al menos, y sip. El juego está repleto de hermosos y tétricos paisajes, yo no puedo evitar ver cualquier paisaje e imaginarme tristeza, dolor, asesinatos, fantasmas, entes, almas malignas, un montón de cosas negativas, es imposible que este juego pueda darte buenas vibras. Eso, acompañado a la historia que van narrando progresivamente es algo abrumador de sentir, no es como si un scream venga y te salté de repente y te asuste, nop. El miedo transmitido es psicológico.
Gráficamente The Chinese Room hizo un trabajo asombroso. El juego tiene muchos detalles y es hermoso, el agua es perfecta, el cielo es una maravilla y las estructuras también lo son (aunque hayan pocas). Es un juego muy bien detallado y no carece de nada significativo para impresionarnos y hacernos sentir bien en este juego. La isla esta ambientada en mucha tristeza y abandono. Parece que alguien o algo vivió ahí durante mucho tiempo, y algo pasó. La historia nos ayuda a entender mucho sobre la historia de esta isla, pero ya les digo yo que es un poco inconclusa.
Algo increíble es la música, obvio hay y es de lo mejor que he escuchado. Por lo que recuerdo hay muchas voces de mujeres muy tenebrosas, melodías tristes y música para suicidarse. Así mismo la describo yo. Esta muy bien trabajada y la verdad no te cansas de oírla por mucho tiempo, ya que es algo suave y varía siempre. Esto para mi es un walking simulator sin más. No podemos hacer más que caminar y ya, leer algunas cosas que nos dice y ya, no hay mucho más. Es divertido si estás aburrido y quieres probar algo nuevo.
Gracias por leer hasta aquí.