A difficult decision
Many of us have played a linear video game at some point in our lives without even knowing it (myself included). I knew very little about the games I played, I just discovered them as I played. Then I would finish it and go straight to the trash. But, there is a small controversy between linear and non-linear games, we can find a lot of love, and on the contrary, a lot of hate. It depends too much on what kind of gamer you are, for example, I hate some genres, it's normal. But, Should we really care if a game is linear or not??
Yes and no. The answer is a bit confusing, it depends on a lot of factors to be able to categorize a linear game as boring, repetitive, and even stupid, but that doesn't mean that all non-linear games are a work of art created by the nordic gods of Olympus. XD. But, that's what I'm here for, (I hope I don't screw it up), I'll try to give my point of view of linear games, and of course, I'm sure many of you will wonder if you've ever played such a game, remember, and see that you've played a lot! Hahahahaha.
First of all, a linear video game forces us to follow the story programmed in the game, we have practically no freedom to do what we want (only on very few occasions), basically, we are enslaved to play what the game offers us without being able to move freely around a map, do missions at our whim, or even try to slightly change the story of the game, and of course, it should be like that. The developers of such a title, decided that you live the experience in their way, yes, we practically have blocked all ways to change the story of the game in the slightest, but... Is it so bad like that?
For me, it obviously isn't. There are linear games that are absolutely INCREDIBLE, games that you absolutely must play that way because otherwise, you'll completely screw it up. One of them is Hellblade: Senua's Sacrifice. This game is amazing, the story is simply a blast. I had the opportunity to play it and complete it, and, from the beginning I could tell that we always follow a line, we always follow the path of the game, we can't modify absolutely anything. Everything will happen that way whether you want it to or not, but, that didn't mean anything to me, the game was a work of art in every way.
I even remember that the map is a giant jungle, and I could do almost nothing because everything was restricted, in one occasion I was walking on a big bridge in the middle of the sea to another part of the island, and the bridge had no railings on the sides, yes, I tried to jump but... Guess what happened? There was an invisible wall on the sides of the bridge, obviously so as not to ruin the straight line we must follow.
Hellblade's map was beautiful, I wanted to explore it non-stop, but obviously, that was impossible. Another great wonderful saga where we can find a straight line to follow is Uncharted, yes, maybe for some it's a surprise. But Uncharted are mostly linear games, where the story is already prescribed and we just have to follow it, but here we go again, Uncharted 4 for example, is a wonderful game. I also had a lot of things I wanted to explore, but I had to restrain myself, besides, I didn't like some things about the story and how it was developing, I wanted to make changes! But I couldn't, it's normal to feel that kind of sensation when playing a linear game, that maybe you are disappointed with some aspects of the game, and the worst thing is that you can't do anything to change it.
That is a very important point, linear games are very criticized for that very reason, not having the freedom that offers us for example a sandbox game, or without going too far, the freedom of GTA. Sure, GTA is a game totally dedicated to that, but, if maybe we could change something from a "linear" game it would automatically become a "non-linear" game. Another saga that also had some linear games was Assassins Creed, in the Call of Duty saga we also found linear games, specifically the campaign modes of these games. But, we are really talking about games with many positive things, simply a linear game is good if it is developed correctly.
Creating a linear game correctly may guarantee success, but getting it wrong would be a blunder. You can't do many things in the development of linear games, for example, create an absolutely boring story, few interactions for the user, a game full of cinematics, are things that for my taste, I would not support. The problem lies in the fact that we don't have the freedom to look for another way to have fun, even, adding repetitive situations in linear games will make your users destroy you quickly. The problem? Boredom in less than 1 week, doing the same thing every time, fighting the same enemies, in other words, repetitiveness, equals DISASTER.
God of War is a great example of correct creation, a game full of action, we find a variety of scenarios, enemies, cinematics that take you even deeper into the story, and the very crazy fights of God of War show us that they knew how to do everything perfectly.
Anyway, I really know they don't give a shit about my opinion and will just go on with their lives as if nothing XD. To like a linear videogame doesn't depend so much on the videogame but the player. You will know if you are a fan of this or not, I am a fan of open-world games, Minecraft, GTA, in short, there are too many, I like to have the freedom to do what I please without having to follow a story, MMORPGs are the clear example of non-linear games, but, I also like linear games, and simply have no comparison between one with the other, I can only have something to say ... Let's enjoy each genre as much as we can.
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Español
Una dificil desición
Muchos de nosotros hemos jugado alguna vez en nuestra vida un videojuego lineal sin siquiera saberlo, (me incluyo). Y es que yo muy poco sabía de los juegos que jugaba, simplemente los iba descubriendo mientras jugaba. Luego lo terminaba e iba directamente a la basura. Pero, existe una pequeña controversia entre los juegos lineales y los no-lineales, podemos encontrar mucho amor, y por lo contrario, mucho hate. Depende demasiado del tipo de gamer que seas, por ejemplo, yo odio algunos géneros, es normal. Pero, ¿Realmente debería importarnos sí un juego es lineal o no?
Sí y no. La respuesta es un poco confusa, depende de muchísimos factores para poder catalogar a un juego lineal cómo aburrido, repetitivo e incluso estúpido, pero eso no significa que todos los juegos no-lineales sean una obra de arte creada por los dioses nórdicos del olimpo. XD. Pero, para eso estoy yo aquí, (espero no cagarla), intentaré dar mi punto de vista de los juegos lineales, y por supuesto, estoy seguro de que muchos de ustedes se preguntarán si alguna vez han jugado un juego así, recordarán, y verán que han jugado un montón! Hahahaha.
Primero que nada, un videojuego lineal es aquel que nos obliga a seguir la historia programada en el juego, prácticamente no tenemos libertad alguna en hacer lo que queramos (solo en muy pocas ocasiones), básicamente estamos esclavizados a jugar lo que el juego nos ofrece sin poder movernos libremente por un mapa, hacer misiones a nuestro antojo, o incluso intentar cambiar levemente la historia del juego, y claro, debe ser así. Los desarrolladores de tal título, decidieron que vivas la experiencia a su modo, sí, prácticamente tenemos bloqueadas todas las formas de cambiar la historia del juego en lo más mínimo, pero... ¿Es tan malo así?
Para mí, obviamente no lo es. Existen jugos lineales que son absolutamente ÍNCREÍBLES, juegos que sí o sí debes jugar de esa manera, ya que de alguna otra forma la cagarías por completo. Uno de ellos es Hellblade: Senua's Sacrifice. Este juego es asombroso, la historia es simplemente un éxito. Yo tuve la oportunidad de jugarlo y completarlo, y, desde el principio pude notar que siempre seguimos una línea, siempre seguimos el camino del juego, no podemos modificar absolutamente nada. Todo pasará de esa forma quieras o no, pero, eso no significó nada para mí, el juego fué una obra de arte en todos sus sentidos.
Incluso, recuerdo que el mapa es una selva gigante, y no podía hacer casi nada porque todo estaba restringido, en una ocasión iba caminando por un gran puente en medio del mar hacia otra parte de la isla, y el puente no tenía barandas a los laterales, sí, me intenté lanzar pero... ¿Adivinen qué pasó? Había una pared invisible a los lados del puente, obviamente para no arruinar la línea recta que debemos seguir.
El mapa de Hellblade era hermoso, quería explorarlo sin parar, pero obvio eso era imposible. Otra gran saga maravillosa en dónde podemos encontrar una línea recta la cual seguir, es Uncharted, sí, tal vez para algunos sea una sorpresa. Pero Uncharted en su mayoría son juegos lineales, en dónde la historia ya está prescrita y solo debemos seguirla, pero aquí vamos de nuevo, Uncharted 4 por ejemplo, es un juego maravilloso. También tenía muchas cosas que quería explorar, pero debía contenerme, además, no me gustaron algunas cosas de la historia y cómo se iba desarrollando, ¡Quería hacer cambios! Pero no podía, es normal que sintamos ese tipo de sensaciones a la hora de jugar un juego lineal, que tal vez te decepcionen algunos aspectos del juego, y lo peor es que no puedes hacer nada para cambiarlo.
Ese es un punto muy importante, los juegos lineales son muy criticados por eso mismo, no tener la libertad que nos ofrece por ejemplo un juego sandbox, o sin ir muy lejos, la libertad de GTA. Claro, GTA es un juego totalmente dedicado a eso, pero, si tal vez pudiéramos cambiar alguna cosa de un juego "lineal" automáticamente se convertiría en un juego "no-lineal". Otra saga que también tuvo algunos juegos lineales fué Assassins Creed, en la saga de Call of Duty también encontramos juegos lineales, especificamente los modos campaña de estos mismos. Pero, realmente estamos hablando de juegos con muchas cosas positivas, simplemente un juego lineal es bueno si lo desarrollan correctamente.
Crear correctamente un videojuego lineal tal vez te pueda garantizar éxito, pero, equivocarte sería un error garrafal. Existen muchas cosas que no puedes hacer en el desarrollo de juegos lineales, por ejemplo, crear una historia absolutamente aburrida, pocas interacciones para el usuario, un juego repleto de cinemáticas, son cosas que para mi gusto, no soportaría. El problema radica en que no tenemos la libertad de buscar otra forma de diversión, incluso, el agregar situaciones repetitivas en los juegos lineales harán que tus usuarios te destruyan rápidamente. ¿El problema? Aburrimiento en menos de 1 semana, hacer lo mismo siempre, pelear contra los mismos enemigos, o sea, repetitividad, es igual a DESASTRE.
God of War es un gran ejemplo de una creación correcta, un juego repleto de acción, encontramos variedad de escenarios, enemigos, cinemáticas que te adentran aún más en la historia, y las muy alocadas peleas de El dios de la Guerra nos demuestran que supieron hacer todo a la perfección.
En fin, realmente sé que mi opinión les importa una mierda y simplemente seguirán su vida cómo si nada XD. Para que nos guste un videojuego lineal no depende tanto del videojuego, sino del jugador. Tú sabrás si eres fan de esto o no, yo soy fan de los juegos mundo abiertos, Minecraft, GTA, en fin, existen demasiados, me gusta tener libertad de hacer lo que me plazca sin tener que seguir una historia, los MMORPG son el claro ejemplo de juegos no-lineales, pero, también me agradan los juegos lineales, y simplemente no tienen comparación entre uno con el otro, solo puedo tengo algo que decir... Disfrutemos cada género lo más que podamos.