A unique game
In the search for the perfect roguelike I came across the great Rogue Legacy, a title that surprised me in every way, it has very cool things, above all, innovations regarding the roguelike genre, I didn't expect much from it, since it looked very simple, I thought it was one of those games to hang out and that's it, but no, Rogue Legacy really competes with any roguelike, it has absolutely incredible potential, I'm very anxious to try the second version of this title, it must be crazy. Although Rogue Legacy has a lot of good things, it also has a couple of bad things that could have been improved a lot.
Alright, unlike the other roguelikes I've played, here the beginning is in a bit of a murky way xD. In the beginning, it felt like my character was total garbage, he was useless, lost very little life, but of course, it was all a plan. The main idea is dying (oh wow, we die, how weird, right?) And they give us to choose several characters, and here comes their first thing that drove me completely crazy, the game gives us to choose between several characters, each one has different abilities, but the most impressive of all, is that they have diseases, yes, how did you hear it. DISEASES.
Each character has very good abilities, but, they also have something very bad, and that is that they are sick, some of them are: dwarfism, gigantism, heart problems, myopia, dyslexia, blindness, etc. There are many characters, but the interesting thing is that it depends on the scenario where we are, each character will be more useful in a map than in another, for example, one of the good things about dwarfism is that you are very fast and you can access a hidden stage, where only small people can enter, but you are the weakest of all. So it happens with every character, they have pros and cons.
In many roguelikes, we see this kind of thing, not in this way, but very similar. For example, we can notice that we can make improvements to our characters, or even change them. Here the thing is very different, we can change them, and we will always need to do it since not all maps can be played with a character. I loved this thing, for me, it's one of the best ideas I've seen in a roguelike, well, maybe for you it's not a big deal, but once you try it playing and feel the fun, you will totally change your perception of the game.
It's a roguelike, yes, we also have the option of random maps every time we die (we will die A LOT). But, here there is also another option, while we are playing we can collect money, that money can be exchanged in the shop for many things, one of them is the possibility that the map remains static, yes, it will cost us a lot of money, but it will serve too much to kill the difficult bosses of the game. The store is another good thing that the game has, we can improve our character, buy skills, make the map is not random, etc. Many options, we also have a kind of castle, there we will be raising our character skills and the castle will be built.
The playability is brutal, we have a very basic side-scrolling game, but full of action. I really liked that the game is medieval style, we have swords, armor, castles, stone everywhere, and much more. Going back to the gameplay, it is the kind of frenetic roguelike we know, a lot of challenges, enemies everywhere, in short, it is a platform game too fun, and yes, difficult. It keeps the characteristic of the roguelikes, but I liked too much the fact that we can change characters, and that each one has different pros and cons.
Dying? Death is our best friend, many times we will pass from stage to stage and we will find ourselves with the million-dollar question, will my character be good for this stage or not? That's when we start to play and play, and we realize that we must change character, and so on until we get the right one, many times people think that by using for example the giant, which obviously is the strongest, they are immune, but the truth is that it can be the worst decision of your life.
The graphic aspect is quite meh, I've seen ten million roguelikes with better graphics, but well, we have a nice and pleasant game to look at, I think the graphics so basic will help us to have fluidity in our movements, having a lot of precision is important in this kind of games where you jump without stopping. The atmosphere and saw it, medieval style. A graphic aspect that leaves much to be desired, it could have been much better, but I'm not complaining.
Another very criticizable thing is the enemies inside the stages, they are almost always the same, yes, maybe the game is focused on the minimalist style, but by god, the game doesn't even weigh 1 GB, LOL. We will almost always see the same characters in the stages, not bad, but not a very good thing either, right?
The soundtrack is very good, clear and concise sounds, nice music, yes, it almost always repeats, but for me, it's not that kind of music that makes you tired or bored after listening to it many times, the bosses make pretty good noises, according to their appearance XD. Anyway, it's a positive point for Rogue Legacy.
Conclusion
We have a roguelike with a lot of fun things, one of them is the number of characters and their abilities and flaws. The possibility that the game is not randomized for a certain time, we have a very simple game, but with monstrous gameplay, we will even get annoyed many times, the fact that it is simple does not mean it is easy. Graphically it is not the best thing, but it has acceptable graphics, the controls are very easy, if you do not adapt to them you are simply a complete idiot xD. Good soundtrack, a great title, could they improve a lot of things? YES, but I think we can't demand more, maybe their second version will be better. I must try it to judge, best regards!
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Español
Un juego único
En la búsqueda del roguelike perfecto me encontré con el gran Rogue Legacy, un título que me sorprendió en todos los sentidos, tiene cosas muy cools, sobre todo, innovaciones en lo que respecta al género roguelike, no esperaba mucho de él, ya que se veía muy simple, pensé que era uno de esos juegos para pasar el rato y ya, pero no, Rogue Legacy realmente compite con cualquier roguelike, tiene un potencial absolutamente increíble, estoy muy ansioso por probar la segunda versión de este título, debe ser una locura. Aunque Rogue Legacy tiene muchas cosas buenas, también tiene un par de cosas malas que pudieron haber mejorado muchísimo.
Muy bien, a diferencia de los demás roguelikes que he jugado, aquí el comienzo es de una forma un poco turbia xD. Al principio sentó que mi personaje era una basura total, no servía de nada, perdía muy poca vida, pero claro, todo era un plan. La idea principal es morir (oh wow, morimos, que raro, verdad?) Y nos dan a elegir varios personajes, y aquí viene su primera cosa que me volvió completamente loco, el juego nos da a elegir entre varios personajes, cada uno tiene habilidades distintas, pero lo más impresionante de todo, es que tienen enfermedades, sí, cómo lo escucharon. ENFERMEDADES.
Cada personaje cuenta con habilidades muy buenas, pero, también tienen algo muy malo, y es que son enfermos, algunas son: enanismo, gigantismo, problemas en el corazón, miopía, dislexia, ceguera, etc. Son bastantes personajes, pero, lo interesante, es que depende mucho el escenario en dónde nos encontremos, cada personaje nos servirá más en un mapa que en otro, por ejemplo, una de las cosas buenas del enanismo, es que eres muy rápido y puedes acceder a una etapa escondida, dónde solo pueden entrar pequeños, pero, eres el más débil de todos. Así ocurre con cada personaje, tienen pros y contras.
En muchos roguelikes vemos este tipo de cosas, no de esta forma, pero muy parecido. Por ejemplo, podemos notar que podemos hacer mejoras a nuestros personajes, o incluso, cambiarlos. Aquí la cosa es muy distinta, podemos cambiarlos, y siempre necesitaremos hacerlo, ya que no todos los mapas se pueden jugar con un personaje. A mí me dejó encantado esta cosa, para mí es una de las mejores ideas que he visto en un roguelike, bueno, tal vez para ustedes no sea la gran cosa, pero una vez lo pruebas jugando y sientes la diversión, cambiarás totalmente tu percepción de juego.
Es un roguelike, sí, también tenemos la opción de mapas aleatorios cada vez que morimos (moriremos MUCHO). Pero, aquí también hay otra opción, mientras vamos jugando podemos recolectar dinero, ese dinero podemos cambiarlo en la tienda por muchas cosas, una de ellas es la posibilidad que el mapa se mantenga estático, eso sí, nos costará mucho dinero, pero servirá demasiado para matar a los jefes difíciles del juego. La tienda es otra de las cosas buenas que tiene el juego, podemos mejorar nuestro personaje, comprar habilidades, hacer que el mapa no sea aleatorio, etc. Muchas opciones, también tenemos una especie de castillo, allí iremos subiendo nuestras habilidades del personaje y el castillo se irá construyendo.
La jugabilidad es brutal, tenemos un juego con desplazamiento lateral muy básico, pero repleto de acción. Me gustó mucho que el juego sea al estilo medieval, tenemos espadas, armaduras, castillos, piedra por todas partes, y muchas cosas más. Volviendo a la jugabilidad, es el tipo de roguelike frenético que conocemos, mucho desafío, enemigos por todas partes, en fin, es un juego de plataformas demasiado divertido, y eso sí, difícil. Mantiene la característica de los roguelikes, pero me gustó demasiado el hecho que podamos cambiar de personajes, y que cada uno tenga diferentes pros y contras.
¿Morir? La muerte es nuestra mejor amiga, muchas veces pasaremos de etapa y nos encontraremos con la pregunta del millón, ¿Mi personaje servirá para esta etapa o no? Es allí cuándo empezamos a jugar y jugar, y nos damos cuenta de que debemos cambiar de personaje, así sucesivamente hasta conseguir el indicado, muchas veces piensan que por usar por ejemplo el gigante, que obvio, es el más fuerte son inmunes, pero la verdad es que puede ser la peor decisión de tu vida.
El aspecto gráfico es bastante meh, he visto diez millones de roguelikes con mejores gráficos, pero bueno, tenemos un juego bonito y agradable a la vista, creo que los gráficos tan básicos nos ayudarán a tener fluidez en nuestros movimientos, tener mucha precisión es importante en este tipo de juegos dónde saltas sin parar. La ambientación ya la vieron, al estilo medieval. Un aspecto gráfico que deja mucho que desear, pudo haber sido mucho mejor, pero, no me quejo.
Otra cosa muy criticable son los enemigos dentro de las etapas, casi siempre son los mismos, sí, tal vez el juego esté enfocado al estilo minimalista, pero por dios, el juego ni siquiera pesa 1 GB, LOL. Casi siempre veremos los mismos personajes en las etapas, no está mal, pero tampoco es algo muy bueno, ¿verdad?
La banda sonora está muy bien, sonidos claros y concisos, música agradable, eso sí, casi siempre se repite, pero para mí, no es ese tipo de música que te cansa o aburre luego de escucharla muchas veces, lo jefes hacen ruidos bastantes buenos, acordes a su aspecto XD. En fin, es un punto positivo para Rogue Legacy.
Conclusión
Tenemos un roguelike con muchas cosas muy divertidas, una de ellas es la cantidad de personajes y sus habilidades y defectos. La posibilidad de que el juego no sea aleatorio por un tiempo determinado, tenemos un juego muy sencillo, pero con una jugabilidad monstruosa, incluso nos molestaremos muchas veces, el hecho que sea sencillo no significa que sea fácil. Gráficamente no es la mejor cosa, pero tiene gráficos aceptables, los controles son muy fáciles, si no te adaptas a ellos sencillamente eres un completo idiota xD. Banda sonora buena, un título grandioso. ¿Pudieron mejorar muchas cosas? SÍ, pero creo que no podemos exigir más, tal vez su segunda versión sea mejor. Debo probarla para juzgar, ¡saludos!