Behind every story, in a video game, there is a message behind it, whether it is a moral, an anecdote, or even a simple phrase that allows the player to understand through actions what the developer wants to convey. In my case, one of the things I love the most is to discover it by myself and constantly asking myself 'Is it that his intention is ...?' but always without losing that drop of mystery that makes us get more and more hooked to discover it.
Detrás de cada historia que en un videojuego existe un mensaje detrás de ella, así sea una moraleja, anécdota o siquiera una simple frase que permita entender al jugador mediante acciones lo que el desarrollador quiere transmitir. En mi caso una de las cosas que más amo es irla descubriendo por mí solo e irme preguntando constantemente ‘¿Será que su intención es ..?’ pero siempre sin perder esa gota de misterio que hace que nos enganchemos cada vez más para irla descubriendo.

A few days ago I got my hands on a game that maybe some of you know and others don't, it's called GRIS which is an indie game that bases its visuals on super beautiful art and colors and which to my surprise goes much further than that because behind every interaction there is a hidden message behind it. Undoubtedly they were hours of much mystery and that is why I would like to skip a little the prelude and give you my impressions in a more graphic way.
Hace unos días me hice con un juego que quizás algunos conozcan y otros no, se llama GRIS el cual se trata de un juego indie que basa su apartado visual en artes y colores super hermosos y del cual a mi sorpresa va mucho más allá que eso ya que detrás de cada interacción existe un mensaje escondido detrás de él. Sin duda fueron horas de mucho misterio y es por esto que me gustaría saltar un poco el preludio y darles mis impresiones de una forma un poco más gráfica.

GRIS is a game where the most obvious thing we will see is that we are young girl who wakes up in an unknown world in which we will try to go through progressively where we will see in confluences with our fears, fears, or pains. I think at this point we can see some analogy with some things, which I will reveal later, but we can see from the beginning where the game intends to take us as we play.
GRIS es un juego donde lo más evidente que veremos es que somos una joven que despierta en un mundo desconocido en el cual trataremos de ir pasando camino de forma progresiva donde veremos en confluencias con nuestros miedos, temores o dolores. Creo que en este punto podemos observar cierta analogía con algunas cosas, las cuales desvelaré más adelante, pero podemos observar desde el inicio a dónde el juego tiene intención de llevarnos conforme jugamos.

As we will see in GRIS we usually go through quite spacious scenarios that go according to the feeling of the moment in which we are transcending and we can go from ruined and collapsed scenarios to warm forests that only seek to make us feel peace. This also connects a lot hand in hand with a theme that characterizes the game, as can be quite obvious from its name, but it keeps a differentiation of chapters through colors.
Como veremos en GRIS solemos recorrer escenarios bastante espaciosos y que van de acuerdo a la sensación del momento en el que estemos trascendiendo y podremos pasar de escenarios en ruinas y derrumbados a bosques cálidos y que sólo buscan hacernos sentir paz. Esto también conecta mucho de la mano con un tema que caracteriza al juego, como puede ser bastante obvio por su nombre, pero en él guardan una diferenciación de capítulos mediante colores.
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These colors I am still trying to discover if they are looking for an analogy in themselves but as I have been able to advance I have seen that they tend to come together to form a unification of them. I have the feeling that maybe later when I advance a little more I will know the whereabouts of it all but I think that at the end of the day what the game is trying to show me is that each one can represent the different parts of us and the unification is the 'GRAY' of which we are all apart.
Estos colores sigo tratando de descubrir si buscan una analogía en sí pero a lo largo de lo que he podido ir avanzando he visto que suelen irse juntando para formar una unificación de los mismos. Tengo el presentimiento de que quizás luego cuando avance un poco más sabré el paradero de todo ello pero creo que al fin y al cabo lo que me está tratando el juego de arrojar es que en sí cada uno puede representar las diferentes partes de nosotros y la unificación es el GRIS del cual formamos parte todos.

The visual aspect of the game is something that is not necessary to talk about, for anyone it will be evident how beautiful it is because it focuses its graphics on a color palette with a very large diversity as we see with some practically beautiful drawings. In addition to this in GRIS, we'll see adorable characters that we will see as the story goes on, such as the cute friend we find in the green forest, where I don't know why it gave me a great analogy that of a mother and child.
Ya por su apartado visual es algo que está demás hablar, para cualquiera se le hará evidente lo hermoso que es ya que centra su gráfica en una paleta de colores con una diversidad muy grande como vemos con unos dibujos prácticamente hermosos. Además de ello en GRIS veremos personajes adorables que veremos con el pasar de la historia, como por ejemplo el lindo amigo que encontramos en el bosque verde, dónde no sé por qué me dio una gran analogía al de una madre y un hijo.

Something that I perceived in the hours that I was able to play GRIS is that it is one of those titles that focus its main section on the sensations, with this I mean that he does not need to describe you in what situation the main character is, where he is, why he is here, etc. He will simply let you know and understand according to the environment in general and it is something that I liked in fact, I think the only text I managed to see is when we get new moves.
Algo que percibí en las horas que pude ir jugando a GRIS es que es de esos títulos que centran su apartado principal en las sensaciones, con esto quiero decir que el no necesita describirte en que situación se encuentra el personaje principal, donde está, porque está aquí, etc. Él simplemente se encargará de hacértelo saber y entender de acuerdo al entorno en general y es algo que me gustó muchísimo de hecho, creo que el único texto que logré ver es cuando obtenemos nuevos movimientos.
Yup, this is another mechanic of the game there are quite a few of the same because as you could see it is a two-dimensional adventure in which we will move, and as we move forward we will get moves that will serve to move forward. Also, something that I liked, although it may seem silly is how we can see above that we will have to use them to overcome our inner fears or what they represent obstacles that prevent us from moving forward, although I'll talk about that later.
Sí, esto es otra mecánica del juego, en realidad son bastante pocas las del mismo ya que como pudieron ir viendo trata de una aventura en dos dimensiones en la cual nos desplazaremos, y a medida que avancemos obtendremos movimientos que servirán para poder hacernos paso. También algo que me gustó, aunque parecerá tonto es cómo podemos ver arriba es que tendremos que irlas usando para anteponernos a nuestros miedos internos, aunque de eso hablaré más adelante.
So, as I said, I like the sensations that GRIS was able to give me because as you can see, it seems that it manages to capture such a big problem through beautiful graphic analogies and that at the same time interact with us. Like the one I show below, where we find a sea of crows that each one of them can perfectly symbolize each one of our fears or defects that together with each other can unify into something much bigger.
Entonces, como dije, me gusta las sensaciones que GRIS pudo irme aportando ya que como verán parece que logra plasmar una problemática tan grande a través de analogías gráficas bonitas y que a su vez interactúan con nosotros. Como la que muestro a continuación, donde nos encontramos con un mar de cuervos que cada uno de ellos pueden simbolizar perfectamente cada uno de los miedos o defectos nuestros que juntándose con cada otro pueden unificarse en algo mucho mayor.
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What it has made clear to me is that each one of them cannot manage to come before us, and as a contrary effect it is vital to be able to move forward and use it in our favor so that they can mean strength for us. At the end of the day, it is part of who we are and we must live with it, unifying with ourselves to be able to advance towards where we want, where we desire, towards the goal.
Lo que me ha dejado claro es que cada uno de ellos no puede lograr anteponerse por nosotros, y como efecto contrario es vital poder avanzar y utilizarlo a nuestro favor para que puedan significarnos una fortaleza. A fin de cuentas, es parte de quienes somos y debemos vivir con ello unificándonos con uno mismo para poder avanzar hacia donde queremos, donde deseamos, hacia la meta.
I think that for all the reasons you have seen I can say that GRIS is a game that all need to play, I think it goes far beyond being a simply pretty face, it is a game with a beautiful background that I think is entirely worth if you have not tried it yet. Anyway, these were my appreciations after some time playing it and I can say that I have been in love with it, and you, How did you like it? let me know down bellow. if you got this far thank you very much and see you in the next one.
Creo que por todas las razones que han visto puedo decir que GRIS es un juego del que todos necesitamos jugar si o si, pienso que va mucho más allá de ser una simple cara bonita, es un juego con un trasfondo hermoso del que creo que vale enteramente la pena si es que aún no lo has probado. Pero en fin, estas fueron mis apreciaciones luego de un tiempo dándole y puedo decir que he quedado enamorado con él, y a ti ¿Qué tal te pareció? déjamelo saber. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.