The Plot
Star Wars Jedi: Survivor has had a rocky start, and even that is putting it very lightly. In fact, the reason why it has taken me so long to write this review is because I frankly couldn't play the game. The performance issues were that bad it felt like I was watching a slideshow, but with this being said, I'm talking about the PC version here.
But the last two patches seemed to have helped these issues out, and I found myself able to play the game and, as of last night, beat it. And boy, do I have a few things to say!
Jedi Survivor picks up five years after the events of Jedi: Fallen Order. The group of the Mantis had split apart, and Cal is now working with Saw Gerrera and the resistance movement he leads. Although, this really doesn't last for all that long.
The first chapter takes place on Coruscant. Cal is on a mission to get information on the Empire, a map of their operations for Saw and his rebels. In order to do this, Cal and his buddies stage a rouse. Acting as his captors, his buddies bring Cal to Coruscant to claim the bounty on his head and to get a face-to-face with the Senator of the planet. But not everything goes so smoothly.

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The opening does a perfect job of showing us exactly who Cal had become and what this game would be about. Cal is no longer a scared Jedi. He is a fighter, a rebel, determined to defeat The Empire no matter the cost. And there is a lot of cost.
After escaping Coruscant, The Mantis is damaged, and Cal needs to pay an old friend a visit on the planet of Koboh. The pub that Greze owns here acts as the hub for this game. Between missions, you can come here and talk to people, recruit them from around Koboh, buy some cosmetic items and stuff like that.
Eventually, Cal discovers that there is a planet, only accessible through a set of compasses, that is beyond The Empire's reach. It is a place where they could be safe, where the bounty on Cal's head wouldn't matter. The Jedi Order of The High Republic discovered the planet, and the discoverer, Dagen, is still kicking around. He was placed in a Kolto tank, and after Cal frees him with the intention of having him fight The Empire alongside Cal, Cal finds out Dagen is no longer a Jedi.
He was betrayed ( No spoilers) and now sees the Jedi as enemies.
The rest of the game is tracking him down while also learning more about the training Cal had undergone for the past five years.
Now that you know the plot, let's get to the actual review portion of this article.
The Review
Seeing Cal as an older and wiser Jedi is, honestly, pretty damn cool. We see him standing on his own two feet, and where most games would have the progress of a character reset in the sequel through some cheap Gimmick, Jedi Survivor doesn't do that. Cal has all the skills he learned from Fallen Order and learns more as he remembers the lessons Cere taught him.
The combat is sort of the same as the previous game in the sense that it is a Souls-lite game. The big difference between the games is that Jedi Survivor now offers different stances for different playstyles. A single saber stance is an all-around stance. You have a dual wield, which sacrifices defence for speed, Double bladed, which gives you higher speed and defence but lowers your power. Crossguard, which is really, really slow but is completely OP. And finally, Blaster, which just basically adds a blaster to Cal's playstyle.
But the thing that I love the most is the characters. All of the characters seem thought out, even the enemy AI. I mention before that Cal is older and wiser, but he also has internal struggles. He feels like the fight against The Empire is hopeless, but at the same time, he doesn't want to give up. He struggles with what it means to be a Jedi and holding onto ideals that are dead. And this becomes prominent in his encounters with Dagen. Dagen had abandoned his Jedi ideals for his obsession ( Tanalor), and even though it isn't said, you can see that Cal is scared that his obsession with defeating The Empire will see him cross the same line.
Then we have Bode, a brother-like figure to Cal. Greaz, who is suffering from a missing limb that Cal feels responsible for, and who now owns a saloon on Koboh. Cere had started working with an organization that hides force sensitives and enemies of The Empire and Merrin. There is another character we can talk about, someone who is from Fallen Order, but I don't want to spoil anything!
This isn't even mentioning the characters in the Saloon that can give you rumours to follow that see you exploring more of Koboh!
And the enemy banters are just as golden as they were in Fallen Order. Listening to old Clone war era droids talking about nonsensical things, or hearing them realize that they're screwed when there is only one left, will honestly just make you laugh.
The planets we visit are all well done to. But the problem that I have, and that I seem to have in a lot of games with "big galaxies," is that the game just seems too small. There are maybe five planets we visit throughout the whole game, and it's all pretty linear, meaning it's not an open world. Koboh now, the home world hub is (sort of), and I was honestly expecting the same for the other planets, but that wasn't the case.
But I really liked this game. The story wasn't amazing, but it was alright. Some characters are completely underutilized, and their motives kind of comes out of the blue, but if you liked Fallen Order you'll like Jedi Survivor.
SPOILERS INBOUND!
And now, we're on to something else. Be warned, if you keep reading, there will be spoilers ahead talking about some key plot moments in the game, including the ending, including some screen grabs.
One of the things I found so goddamn stupid about this game was Cere's death. Not that she died but how she died. It seemed like EA wanted to recreate the Darth Vader moment from Fallen Order, and it just seemed to fail. Of course, I understand why Cere had to die. After all, this is the catalyst for Cal dealing with the Dark Side of the Force, but I think the scene could have been done a lot better.
But her death does offer one amazing scene. And it shows just how close the crew of the Mantis is. Cal is blaming himself for Cere's death, even though he never said anything. And Greaz tells him don't, that it's not no ones of their fault that Cere died, and it just shows how much this four-armed creature cares for Cal. He knows Cal would leave her death chew him up, and he doesn't want that for him.
And Bode betraying Cal is something I liked. In fact, I predicted that this was going to happen. But I honestly wish it was done a lot better than what it was. I get why Bode did it. It shows us the lengths a father would go to to protect his daughter, but it leaves us with a lot of questions.
How did he survive the Jedi purge? He said he used the skills he learned working in intelligence during the clone war to survive, but that seems kind of a cheap way to explain that the writers never thought of a backstory for him.
What was he like as a Jedi? Why did he abandon the ways of the Jedi? Who was his master? How did Order 66 affect him? Why did Denvik think it was so important to have him rather than using the inquisitors?
I mean, after all, if Bode revealed himself as a Jedi to Cal, wouldn't that earn Cal's trust a lot easier? Plus, it would give us a chance to learn more about Bode. Instead, none of that actually happened. Instead, we have the reveal come near the final hours of the game.
The ending, too, has me wanting more, but not in a good way. A good cliffhanger ending can be amazing, but there was no cliffhanger. Cal has an emotional scene where he admits to Cere that he is scared for what comes next, and he hears Cere's force ghost tell him to guide Bode's daughter through the darkness.
There will no doubt be a third game, and I think it's going to be amazing. We're probably going to see Cal battling with the darkness inside of him that was caused by all the death he saw, and I honestly can't wait to see that, but the final hours of this game just left a bad taste in my mouth!
Star Wars Jedi: Survivor ha tenido un comienzo difícil, e incluso eso lo pone muy a la ligera. De hecho, la razón por la que me tomó tanto tiempo escribir esta reseña es porque, francamente, no pude jugar el juego. Los problemas de rendimiento eran tan malos que parecía que estaba viendo una presentación de diapositivas, pero dicho esto, estoy hablando de la versión para PC aquí.
Pero los últimos dos parches parecían haber ayudado a resolver estos problemas, y pude jugar el juego y, a partir de anoche, vencerlo. Y chico, ¡tengo algunas cosas que decir!
Jedi Survivor retoma cinco años después de los eventos de Jedi: Fallen Order. El grupo de los Mantis se había dividido y Cal ahora está trabajando con Saw Gerrera y el movimiento de resistencia que lidera. Aunque, esto realmente no dura tanto tiempo.
El primer capítulo tiene lugar en Coruscant. Cal tiene la misión de obtener información sobre el Imperio, un mapa de sus operaciones para Saw y sus rebeldes. Para hacer esto, Cal y sus amigos organizan un despertar. Actuando como sus captores, sus amigos llevan a Cal a Coruscant para reclamar la recompensa por su cabeza y encontrarse cara a cara con el Senador del planeta. Pero no todo va tan bien.
La apertura hace un trabajo perfecto al mostrarnos exactamente en quién se había convertido Cal y de qué se trataría este juego. Cal ya no es un Jedi asustado. Es un luchador, un rebelde, decidido a derrotar al Imperio cueste lo que cueste. Y hay mucho costo.
Después de escapar de Coruscant, The Mantis está dañado y Cal necesita visitar a un viejo amigo en el planeta Koboh. El pub que posee Greze aquí actúa como el centro de este juego. Entre misiones, puedes venir aquí y hablar con la gente, reclutarlos de todo Koboh, comprar algunos artículos cosméticos y cosas por el estilo.
Eventualmente, Cal descubre que hay un planeta, al que solo se puede acceder a través de un conjunto de brújulas, que está más allá del alcance del Imperio. Es un lugar donde podrían estar a salvo, donde la recompensa por la cabeza de Cal no importaría. La Orden Jedi de la Alta República descubrió el planeta, y el descubridor, Dagen, sigue dando vueltas. Lo colocaron en un tanque Kolto, y después de que Cal lo libera con la intención de que luche contra el Imperio junto a Cal, Cal descubre que Dagen ya no es un Jedi.
Fue traicionado (sin spoilers) y ahora ve a los Jedi como enemigos.
El resto del juego consiste en rastrearlo y al mismo tiempo aprender más sobre el entrenamiento al que Cal se ha sometido durante los últimos cinco años.
Ahora que conoce la trama, pasemos a la parte de revisión real de este artículo.
La revisión
Ver a Cal como un Jedi mayor y más sabio es, sinceramente, bastante genial. Lo vemos de pie sobre sus propios pies, y donde la mayoría de los juegos tendrían el progreso de un personaje reiniciado en la secuela a través de algún Gimmick barato, Jedi Survivor no hace eso. Cal tiene todas las habilidades que aprendió de Fallen Order y aprende más cuando recuerda las lecciones que Cere le enseñó.
El combate es similar al del juego anterior en el sentido de que es un juego Souls-lite. La gran diferencia entre los juegos es que Jedi Survivor ahora ofrece diferentes posturas para diferentes estilos de juego. Una sola postura de sable es una postura completa. Tienes un doble empuñadura, que sacrifica la defensa por velocidad, Doble hoja, que te da mayor velocidad y defensa pero reduce tu poder. Crossguard, que es muy, muy lento pero es completamente OP. Y finalmente, Blaster, que básicamente agrega un blaster al estilo de juego de Cal.
Pero lo que más me gusta son los personajes. Todos los personajes parecen pensados, incluso la IA enemiga. Mencioné antes que Cal es mayor y más sabio, pero también tiene luchas internas. Siente que la lucha contra el Imperio es inútil, pero al mismo tiempo, no quiere darse por vencido. Lucha con lo que significa ser un Jedi y aferrarse a ideales que están muertos. Y esto se vuelve prominente en sus encuentros con Dagen. Dagen había abandonado sus ideales Jedi por su obsesión (Tanalor), y aunque no se dice, puedes ver que Cal tiene miedo de que su obsesión por derrotar al Imperio lo haga cruzar la misma línea.
Luego tenemos a Bode, una figura parecida a un hermano para Cal. Greaz, a quien le falta una extremidad de la que Cal se siente responsable, y que ahora es dueño de un salón en Koboh. Cere había comenzado a trabajar con una organización que oculta a los sensibles a la fuerza y enemigos del Imperio y Merrin. Hay otro personaje del que podemos hablar, alguien que es de Fallen Order, ¡pero no quiero estropear nada!
¡Esto ni siquiera menciona a los personajes en el Saloon que pueden darte rumores para seguir que te hacen explorar más de Koboh!
Y las bromas enemigas son tan doradas como lo fueron en Fallen Order. Escuchar a los viejos droides de la era de la Guerra de los Clones hablando de cosas sin sentido, o escucharlos darse cuenta de que están jodidos cuando solo queda uno, honestamente te hará reír.
Los planetas que visitamos están bien hechos. Pero el problema que tengo, y que parece que tengo en muchos juegos con "grandes galaxias", es que el juego parece demasiado pequeño. Hay tal vez cinco planetas que visitamos a lo largo de todo el juego, y todo es bastante lineal, lo que significa que no es un mundo abierto. Koboh ahora, el centro del mundo de origen es (más o menos), y honestamente esperaba lo mismo para los otros planetas, pero ese no fue el caso.
Pero me gustó mucho este juego. La historia no era sorprendente, pero estaba bien. Algunos personajes están completamente infrautilizados, y sus motivos surgen de la nada, pero si te gustó Fallen Order, te gustará Jedi Survivor.
SPOILER ENTRADA!
Y ahora, estamos en otra cosa. Tenga cuidado, si continúa leyendo, habrá spoilers más adelante que hablarán sobre algunos momentos clave de la trama del juego, incluido el final, incluidas algunas capturas de pantalla.
Una de las cosas que encontré tan malditamente estúpidas sobre este juego fue la muerte de Cere. No es que haya muerto, sino cómo murió. Parecía que EA quería recrear el momento de Darth Vader de Fallen Order, y pareció fallar. Por supuesto, entiendo por qué Cere tuvo que morir. Después de todo, este es el catalizador para que Cal lidie con el Lado Oscuro de la Fuerza, pero creo que la escena podría haberse hecho mucho mejor.
Pero su muerte ofrece una escena asombrosa. Y muestra lo unida que está la tripulación del Mantis. Cal se culpa a sí mismo por la muerte de Cere, aunque nunca dijo nada. Y Greaz le dice que no, que no es culpa de ellos que Cere muriera, y eso demuestra cuánto se preocupa por Cal esta criatura de cuatro brazos. Sabe que Cal dejaría que su muerte lo masticara, y no quiere eso para él.
Y Bode traicionando a Cal es algo que me gustó. De hecho, predije que esto iba a suceder. Pero, sinceramente, desearía que se hiciera mucho mejor de lo que fue. Entiendo por qué Bode lo hizo. Nos muestra hasta dónde llegaría un padre para proteger a su hija, pero nos deja con muchas preguntas.
¿Cómo sobrevivió a la purga Jedi? Dijo que usó las habilidades que aprendió trabajando en inteligencia durante la guerra de los clones para sobrevivir, pero eso parece una forma barata de explicar que los escritores nunca pensaron en una historia de fondo para él.
¿Cómo era él como Jedi? ¿Por qué abandonó los caminos de los Jedi? ¿Quién fue su maestro? ¿Cómo le afectó la Orden 66? ¿Por qué pensó Denvik que era tan importante contar con él en lugar de utilizar a los inquisidores?
Quiero decir, después de todo, si Bode se revelara como un Jedi a Cal, ¿no sería mucho más fácil ganarse la confianza de Cal? Además, nos daría la oportunidad de aprender más sobre Bode. En cambio, nada de eso sucedió realmente. En cambio, tenemos la revelación cerca de las horas finales del juego.
El final también me hace querer más, pero no en el buen sentido. Un buen final de suspenso puede ser asombroso, pero no hubo suspenso. Cal tiene una escena emotiva en la que le admite a Cere que está asustado por lo que viene a continuación, y escucha que el fantasma de la fuerza de Cere le dice que guíe a la hija de Bode a través de la oscuridad.
No hay duda de que habrá un tercer juego, y creo que va a ser increíble. Probablemente vamos a ver a Cal luchando con la oscuridad dentro de él que fue causada por todas las muertes que vio, y sinceramente, no puedo esperar para ver eso, pero las horas finales de este juego me dejaron un mal sabor de boca. ¡boca!