Zelda had escaped through the Gate of Time. With no other leads, I followed her advice. I went back to the Sealed Grounds to talk to the old woman that resided in the Temple. As I was making my way towards the ground, I heard a screaming coming from overhead. It was Groose, and he was falling toward Link. Grabbing Link by the legs, he held on for dear life as Link sailed down toward the ground before crashing.
In classic Groose fashion, he blamed everything on Link before being scared by a couple of birds by his feet. That's when he realized where he was, or to be more correct, where he wasn't. They were not in Skyloft anymore. Groose declared the land be named Grooseland and told Link that now that he was there, he would save Zelda and that Link could go home. His motive for saving her was selfish; he liked her and wanted to be in a relationship with her. Afterwards, he ran off.
Link found him in the Temple arguing with the old lady. She had told him that he was not the hero who would save Zelda, and he wasn't too happy with that information and ran out of the Temple. Link told the old lady what had happened, and she told him that Impa was a being sent by the Goddess to aid Zelda. And after her learning we had Zelda's Harp, and she got us to play it.
Playing the Harp triggered another Gate of Time to emerge in the Temple. It was the last of its existence and the only thing linking our world to that where Zelda was at. But triggering it would not be easy. Link would have to go through many hardships in order to activate.
At the end of the explanation, the ground had started to shake, and the old one seemed worried, saying that I must hurry to the bottom of the pit outside. The old one preached caution while Groose was scared crapless. I rushed outside and jumped into the pit. Just then, the totem in the ground emitted black smoke, and a creature of pure darkness and many scales rose out of the ground.
The Old One announced that the seal had been given away and that I must stop the creature from reaching the Temple. The Imprisoned One had no arms, only legs with white toe-like figures sticking out from them. Every step it took sent out an electric field. Destroying the tendons wasn't too hard, and when the last one was destroyed, the creature roared before falling backwards. I rushed to the totem and, after a bit of trial and error, realized that I needed to swipe my sword upwards to send the totem back into its skull. After doing this another two times, the creature was defeated.
The totem floated back down in the pit, and the Old One said that I needed to seal it with a Skyward Strike and create a new seal. And I did.
The Old one was impressed that I was able to restore the seal, but the seal would break again, and we didn't have a lot of time. It was awoken from the power that was used to reveal the Gate of Time. In order for Link to use the Gate, he would need to go to Faron Woods, Eldin Volcano, and the Lanayru Desert to find the Sacred flames and purify the Skyward Sword in them. However, outside of their general location, The Old One knew nothing else but suggested someone on Skyloft might.
In the meantime, Groose was drowning in self-pity.
Back in Skyloft, I went to talk to Zelda's father, who was surprised that we knew of the Sacred Flames and told us a riddle that was passed down that would lead us to them. I completely forgot what the riddle said, but it involved me moving to of the windmills in Skyloft to point at a tower by the plaza. In order to do this, I needed to use the Gust Bellows on a little propeller located on them. The only problem was the second windmill was missing it. It turns out that it had blown away to somewhere beneath the clouds.
Luckily the guy who runs the upgrade shop in Skyloft had one of these tiny robot from Lanayru that used to fly beneath the clouds to find things for his grandfather. All it needed to be was repaired, which I did. The little guy wasn't too happy with taking orders from Link but was more than glad to from Fi. Heading to the surface, I found the propellant in Eldin and called the robot to take it back to the skylift.
When everything was said and done, a small structure rose out of the tower on the plaza, I was signalled by the mark on the ground that I needed to play the Harp here, and I did. After successfully matching the tempo, a light shot out from the structure, piercing a dome in the distance and giving me access to this area.
Inside of this area was a never-ending thunderstorm. I soon found myself on a floating island in front of a tower. I needed to get into the tower, but the way was blocked by a puzzle. It took me a few seconds to figure out how to solve it, which was just moving blocks that formed a bridge until they were all aligned with each other. And after I did that, a crawl space was revealed that I could enter the tower through.
Inside the tower was another Crest that I struck. Here Fi delivered another message from the Goddess. In order to access the three sacred flames, I needed the gifts of the Goddess, which could only be acquired through a trial. In order to access these trials, I needed to know the melody that opened the gateway, and Fi taught me the first song that would allow me to enter the one in Faron Woods.
In Faron Woods, just before the entrance to the area to enter Skyview Temple, I found the gateway. Sticking my sword on the ground and playing the Harp, I was transported to The Silent Realm. Where I would have no access to my weapons and needed to complete the trail, throughout this world were things called Tears; there were 15 of them. I needed to complete them all while also avoiding triggering the guardians of the area, who would chase me until I got another tear.
Getting the tears was easy, and once all were collected, they turned into the Water Dragon's Scale, an item that allowed me to explore underwater. I was then transported back to the regular world. Now I just needed to find the Sacred Flame here.
Exploring underwater areas, I had never explored before, I soon found myself swimming under the giant tree where I would eventually find myself inside of it and climbing up it. At the very top, I met a sleeping Kiwi, who, after telling him I was searching for the Sacred Flame, dropped some info. The Goddess gave the flame to the Water Dragon of Faron Woods so that one day she could pass it to the hero of the sky. It turns out that the Water Dragon was beyond a gate, but in order to access the Gate, a symbol needed to be drawn on it, a symbol that could be found somewhere in the Forest.
The symbol that needed to be drawn was one found near the gateway to the trail; it was just a simple circle, yet with the motion controls, I had a hard time drawing it, but I eventually got the game to recognize the shape.
The Gate unlocked the way to a lake, which I dived into it. I was swept away by the currents and eventually ran into a squid-like creature who kept swimming away. After catching up to it, it realized that I had the Water Scale, and it asked if I could speak with the Water Dragon.
It turns out that the Water Dragon was recently attacked by demons, suffered injuries and was recovering in a basin full of water. But the water was not healing her quickly, and if we wanted her to reveal where the Sacred Flame was, we would need to get her Sacred Water that would speed up her recovery.
The Sacred Water was located in Skyview Temple. But Skyview Temple was full of monsters. I met one of the creatures from Eldin, who was looking for treasure. He had a key to enter the main chamber of the dungeon but lost it in a hole. I found the hole he lost it in, and it was in the flooded chamber from my first post.
In the main chamber, I had to face not one skeleton but three of them. If you've read my previous posts, you'd know how much trouble I had with these guys, as you need to hit them from certain directions. But I did end up killing them, and afterwards, the way to the spring was open.
The Sacred Water was in the spring in this dungeon. Using a bottle, I scooped some up, brought it back to the Water Dragon and placed it in her basin. Right away, she transformed into a giant of a creature, and keeping up her end of the bargain, she showed me the way to the Sacred Flame.
The dungeon the Sacred Flame was located in was just a giant puzzle. In all honesty, if I went fully in-depth about this dungeon, I'd be here for hours, but after a long while here, I eventually made my way to the final chamber where Ghirahim was waiting. Ghirahim was on the source for another way to revive the Demon King, and that's when he found himself in the Temple. On the walls were clues that said that Link, Ghirahim, and Zelda were all linked by destiny, so he had no doubt that there was still a way to get to Zelda. But instead of fighting us, he once again set one of his beasts on us.
This thing was an automation with multiple arms. When the arms went to swing, I'd have to rip them off the body with a whip I found in the dungeon. Afterwards, it would drop a giant sword that I could use to attack the remaining arms. Once all arms were severed, the orb in the center of its chest was revealed, and I could wail on it. It wasn't a hard boss fight, but it was a bit time-consuming.
After the automation was defeated, the way to the Sacred Flame was opened. Fi instructed Link to hold his sword out, and then she infused the sword with the Sacred Flame of Faeron Woods, which transformed it. Just then, the first part of triforce lit up on his hand. Fi suggested we return to the Isle of Songs, as I was ready to learn a new melody.
Zelda había escapado por la Puerta del Tiempo. Sin otras pistas, seguí su consejo. Regresé a Sealed Grounds para hablar con la anciana que residía en el Templo. Mientras me dirigía hacia el suelo, escuché un grito proveniente de arriba. Era Groose, y estaba cayendo hacia Link. Agarrando a Link por las piernas, se agarró con todas sus fuerzas mientras Link navegaba hacia el suelo antes de estrellarse.
Al estilo clásico de Groose, culpó de todo a Link antes de ser asustado por un par de pájaros a sus pies. Fue entonces cuando se dio cuenta de dónde estaba, o para ser más exactos, dónde no estaba. Ya no estaban en Skyloft. Groose declaró que la tierra se llamaría Grooseland y le dijo a Link que ahora que estaba allí, salvaría a Zelda y que Link podría volver a casa. Su motivo para salvarla fue egoísta; le gustaba y quería tener una relación con ella. Posteriormente, salió corriendo.
Link lo encontró en el Templo discutiendo con la anciana. Ella le había dicho que él no era el héroe que salvaría a Zelda, y él no estaba muy contento con esa información y salió corriendo del Templo. Link le contó a la anciana lo que había pasado, y ella le dijo que Impa era un ser enviado por la Diosa para ayudar a Zelda. Y después de que supiera que teníamos el arpa de Zelda, y nos hizo tocar.
Tocar el arpa hizo que emergiera otra Puerta del Tiempo en el Templo. Fue el último de su existencia y lo único que unía nuestro mundo con el de Zelda. Pero activarlo no sería fácil. Link tendría que pasar por muchas dificultades para activarse.
Al final de la explicación, el suelo había comenzado a temblar, y el anciano parecía preocupado, diciendo que debía apresurarme al fondo del pozo afuera. El viejo predicó precaución mientras que Groose estaba muerto de miedo. Salí corriendo y salté al pozo. En ese momento, el tótem en el suelo emitió humo negro, y una criatura de pura oscuridad y muchas escamas se levantó del suelo.
El Anciano anunció que el sello había sido entregado y que debía impedir que la criatura llegara al Templo. El Encarcelado no tenía brazos, solo piernas con figuras blancas en forma de dedos que sobresalían de ellas. Cada paso que daba enviaba un campo eléctrico. Destruir los tendones no fue demasiado difícil, y cuando el último fue destruido, la criatura rugió antes de caer hacia atrás. Corrí hacia el tótem y, después de un poco de prueba y error, me di cuenta de que necesitaba deslizar mi espada hacia arriba para enviar el tótem de regreso a su cráneo. Después de hacer esto otras dos veces, la criatura fue derrotada.
El tótem volvió a flotar en el pozo y el Anciano dijo que necesitaba sellarlo con un Skyward Strike y crear un nuevo sello. Y lo hice.
El Viejo estaba impresionado de que pudiera restaurar el sello, pero el sello se rompería de nuevo y no teníamos mucho tiempo. Se despertó del poder que se usó para revelar la Puerta del Tiempo. Para que Link pueda usar la Puerta, tendría que ir al Bosque Faron, al Volcán Eldin y al Desierto de Lanayru para encontrar las Llamas Sagradas y purificar la Espada del Cielo en ellas. Sin embargo, fuera de su ubicación general, The Old One no sabía nada más, pero sugirió que alguien en Skyloft podría hacerlo.
Mientras tanto, Groose se ahogaba en la autocompasión.
De vuelta en Skyloft, fui a hablar con el padre de Zelda, quien se sorprendió de que supiéramos de las Llamas Sagradas y nos dijo un acertijo que se transmitió que nos llevaría a ellas. Olvidé por completo lo que decía el acertijo, pero implicaba que me mudara a uno de los molinos de viento en Skyloft para señalar una torre junto a la plaza. Para hacer esto, necesitaba usar Gust Bellows en una pequeña hélice ubicada en ellos. El único problema era que faltaba el segundo molino de viento. Resultó que había volado a algún lugar debajo de las nubes.
Afortunadamente, el tipo que dirige la tienda de mejoras en Skyloft tenía uno de estos pequeños robots de Lanayru que solía volar bajo las nubes para encontrar cosas para su abuelo. Todo lo que necesitaba ser fue reparado, lo cual hice. El pequeño no estaba muy feliz de recibir órdenes de Link, pero estaba más que contento de recibir órdenes de Fi. Dirigiéndome a la superficie, encontré el propulsor en Eldin y llamé al robot para que lo llevara de regreso al puente aéreo.
Cuando todo estuvo dicho y hecho, una pequeña estructura se levantó de la torre en la plaza, la marca en el suelo me indicó que necesitaba tocar el arpa aquí, y lo hice. Después de igualar con éxito el tempo, una luz salió disparada de la estructura, perforando una cúpula en la distancia y dándome acceso a esta área.
Dentro de esta área había una tormenta interminable. Pronto me encontré en una isla flotante frente a una torre. Necesitaba entrar a la torre, pero el camino estaba bloqueado por un rompecabezas. Me tomó unos segundos descubrir cómo resolverlo, que era simplemente mover bloques que formaban un puente hasta que todos estaban alineados entre sí. Y después de hacer eso, se reveló un espacio de rastreo por el que podía entrar a la torre.
Dentro de la torre había otra cresta que golpeé. Aquí Fi entregó otro mensaje de la Diosa. Para acceder a las tres llamas sagradas, necesitaba los dones de la Diosa, que solo podían adquirirse a través de una prueba. Para poder acceder a estas pruebas, necesitaba conocer la melodía que abría la puerta de entrada, y Fi me enseñó la primera canción que me permitiría entrar en la de Faron Woods.
En Faron Woods, justo antes de la entrada al área para ingresar al Skyview Temple, encontré la puerta de entrada. Clavando mi espada en el suelo y tocando el arpa, fui transportado al Reino del Silencio. Donde no tendría acceso a mis armas y necesitaba completar el rastro, en todo este mundo había cosas llamadas Lágrimas; había 15 de ellos. Necesitaba completarlos todos y al mismo tiempo evitar activar a los guardianes del área, quienes me perseguirían hasta que obtuviera otra lágrima.
Conseguir las lágrimas fue fácil y, una vez recogidas todas, se convirtieron en la escama del dragón de agua, un objeto que me permitió explorar bajo el agua. Luego fui transportado de regreso al mundo normal. Ahora solo necesitaba encontrar la Llama Sagrada aquí.
Explorando áreas submarinas que nunca antes había explorado, pronto me encontré nadando debajo del árbol gigante donde eventualmente me encontraría dentro de él y treparía por él. En lo más alto, me encontré con un Kiwi dormido, quien, después de decirle que estaba buscando la Llama Sagrada, dejó caer información. La Diosa le dio la llama al Dragón de Agua de Faron Woods para que un día se la pasara al héroe del cielo. Resultó que el Dragón de Agua estaba más allá de una puerta, pero para acceder a la Puerta, era necesario dibujar un símbolo en él, un símbolo que se podía encontrar en algún lugar del Bosque.
El símbolo que había que dibujar era uno que se encontraba cerca de la puerta de entrada al sendero; era solo un círculo simple, pero con los controles de movimiento, tuve dificultades para dibujarlo, pero finalmente logré que el juego reconociera la forma.
La puerta abrió el camino a un lago, en el que me sumergí. Fui arrastrado por las corrientes y finalmente me encontré con una criatura parecida a un calamar que seguía nadando. Después de alcanzarlo, se dio cuenta de que tenía la Escama de agua y me preguntó si podía hablar con el Dragón de agua.
Resulta que el Dragón de Agua fue atacado recientemente por demonios, sufrió heridas y se estaba recuperando en una palangana llena de agua. Pero el agua no la estaba curando rápidamente, y si queríamos que revelara dónde estaba la Llama Sagrada, necesitaríamos obtener su Agua Sagrada que aceleraría su recuperación.
El Agua Sagrada estaba ubicada en el Templo Skyview. Pero Skyview Temple estaba lleno de monstruos. Conocí a una de las criaturas de Eldin, que buscaba un tesoro. Tenía una llave para entrar a la cámara principal de la mazmorra pero la perdió en un agujero. Encontré el agujero en el que lo perdió, y estaba en la cámara inundada de mi primera publicación.
En la cámara principal, tuve que enfrentarme no a un esqueleto sino a tres de ellos. Si has leído mis publicaciones anteriores, sabrás cuántos problemas tuve con estos tipos, ya que debes golpearlos desde ciertas direcciones. Pero terminé matándolos, y después, el camino hacia el manantial estaba abierto.
El Agua Sagrada estaba en el manantial en esta mazmorra. Usando una botella, recogí un poco, se lo llevé al Dragón de Agua y lo coloqué en su palangana. De inmediato, se transformó en una criatura gigante y, manteniendo su parte del trato, me mostró el camino hacia la Llama Sagrada.
La mazmorra en la que se encontraba la Llama Sagrada era solo un rompecabezas gigante. Con toda honestidad, si profundizara completamente en esta mazmorra, estaría aquí durante horas, pero después de un largo tiempo aquí, finalmente me dirigí a la cámara final donde Ghirahim estaba esperando. Ghirahim estaba en la fuente de otra forma de revivir al Rey Demonio, y fue entonces cuando se encontró en el Templo. En las paredes había pistas que decían que Link, Ghirahim y Zelda estaban todos unidos por el destino, por lo que no tenía dudas de que todavía había una forma de llegar a Zelda. Pero en lugar de luchar contra nosotros, una vez más nos lanzó una de sus bestias.
Esta cosa era una automatización con múltiples brazos. Cuando los brazos se balanceaban, tenía que arrancarlos del cuerpo con un látigo que encontré en la mazmorra. Luego, dejaría caer una espada gigante que podría usar para atacar los brazos restantes. Una vez que se cortaron todos los brazos, se reveló el orbe en el centro de su pecho, y pude llorar sobre él. No fue una pelea de jefes difícil, pero tomó un poco de tiempo.
Después de que la automatización fue derrotada, se abrió el camino a la Llama Sagrada. Fi le indicó a Link que extendiera su espada, y luego infundió la espada con la Llama Sagrada de Faeron Woods, que la transformó. En ese momento, la primera parte de la trifuerza se iluminó en su mano. Fi sugirió que regresáramos a la Isla de las Canciones, ya que estaba listo para aprender una nueva melodía.