Let me start by saying that if you think that the information about recording gameplay on PS5 means anything and that this is what the final version of the game will look like, then... You can immediately give up hope xD. Not to look far, cases like Killzone 2, Watch Dogs and a few others show that creators usually show overly polished recordings. They do this for several reasons, including:
- Like all creators, they want to show themselves from their best side
- YouTube cuts the bitrate of videos a bit, so you have to "improve"
- For more hype, advertising, raising players' expectations
- The game changes. What worked in a simplified demo will not necessarily work in the full product
- Change of concept, too far-reaching changes
This is also not unfamiliar to the Polish studio. My friends and I often like to say that CDPRED has more luck than sense. Because it really is - remember the controversies related to Witcher 2? Players have forgotten things that they would have complained about for XXX years if EA or Activision had done it. As a fan of the Command and Conquer series, I've heard a few or a dozen false reports about how EA supposedly ruined the series... (Not really, Westwood also had a hand in it). Did W3 have shortcomings? Wasn't Toussaint in the basic version of the game despite the announcements? There were supposed to be more characters known from the books. There were supposed to be more romance options. Mechanics - the ability to buy a castle, for some time there was also talk of X-ray a'la Mortal Kombat. In the end, we didn't get most of these things. In the case of Toussaint, I'm actually glad, because thanks to this, the Blood & Wine add-on is more uniform, and the land looks beautiful. Because they had more time to refine it, unify it, etc. I don't mention the fact that it was impossible to play W3 and CP2077 at the start, only out of politeness.
It was exactly the same with CP2077. I don't remember everything, but I remember that I agreed with my friends (and not only them), who often have a different opinion. CP2077 was an extremely over-inflated balloon that not only lacked many of the features announced (walking on walls, better mantis blades, more complex cities, interactions with its inhabitants, hacking and so on...), but was also dramatically flawed and filled with bugs. Some of the missing elements appeared in the Phantom Liberty add-on, and some we didn't see at all. Part of these problems are due to the fact that the company was pushing CP2077 on PS4, which made about as much sense as shooting both knees off with a Shotgun. The game eventually returned to the PS store on PS4, but it was neutered of many elements. They wasted a lot of time and money on this, despite everyone telling them before the release: "Leave it alone, we'll play on better hardware, why bother with the previous generation if there's no joy in it?" And I know it was about the number of copies sold, but if there was no way to do it differently, it had to be let go.
Remember the part "they have more luck than brains"? My friend also said this when she commented on the news about changes in the production process of their games in front of me. For a long time, their products were created chaotically, no one supervised the project 100%, simple programmers did one thing, key ones did something else, and the team generally did not know what they were working on. Ideas came as suddenly as they fell out. Sometimes they were exotic, sometimes feasible, quite often the lead programmer was bothered with nonsense. Normal in games since forever, only someone has to supervise it or the creators have to adhere to their own rules (Id Software and their game development policy). In other words, one big chaos. Fortunately, a few years ago they implemented standards characteristic of Western Developers. I don't know the details, but apparently everything is better documented + resources are not wasted on developing things / mechanics, only invested in what can work. And above all, the work is going in a specific direction, and not everyone is taking their own share of the cake.
I should have said this at the beginning. This will not be a professional analysis, but a statement from a fan of CDPRED's work, who does not approach their titles uncritically. They do a great job, but they are not perfect.
Returning to W4, there is no chance that the game will run like this on a "naked" PS5. On PS5Pro there may be a chance for it. However, I think that even in this situation, the game content will have to be cut a bit. I think W4 will run slightly better on PS5 than CP did on PS4 in its initial version. There is no chance of 60 fps during the game, or even during cutscenes. Graphical downgrades are already the norm in the industry, so the only question left is how deep will this downgrade be? It is true that there is no point in judging the graphics based on a YT video (due to its castration in terms of quality and bitrate), but I did it out of curiosity. You can see that they are still working on the textures - the water looks nice and flows quite realistically, but it is too "dense". Looking from above, we can see pixels in places (the stream from the waterfall). But overall I have nothing to complain about. What I saw, for now, looks decent and only requires some polishing.
The land in which Ciri moves is Kovir. I am happy about this because I liked the fragments about this kingdom from the end of Andrzej Sapkowski's saga. 1.5 months ago I was with my partner in southern Poland and the Czech Republic. What we saw in the game is very similar to the places we visited. Similar buildings, city layout, mountains, surroundings, nature, people and their clothing. NPCs and shopkeepers don't look too "next-gen", they remind me of slightly more developed side characters from CP2077. It's nice that Manticora appeared. I missed such monsters in W3.
The gameplay looks to me like an extension of the formula known from part 3. It's not as repetitive as GoW 2018 and GoW: Ragnarok or Ghost of Tshushima / Ghost of Yotei (not to mention Spiderman out of politeness), but it's not entirely original either. And that's good, there's no point in changing what works. It's better to deal with what doesn't work, e.g. the combat system. It would be great if they focused on something more difficult. Not necessarily Dark Souls, but let's say the level of Returnal or Dooom 4, Doom 5. In the sense that sometimes you have to think a little, try different approaches. Apart from Frog, the guard of Von Everec's estate, Dettlaff and a few individual fragments, the game was definitely too easy. CDPRED is the only company, next to Rockstar, that can define gaming for the next 10 years, if not longer.
Experts in graphics and programming will definitely squeeze much more out of this video. I'll stop here. Just one more technical note - the Tech Demo is based on the finished game code or the most important mechanics. It's not a finished game or even a full-fledged demo. It's a scripted fragment, literally every character move or object has been scripted.
And there will be some mods for PS5 owners. Not all of them will be available, but I only want those that develop the story or the leveling system. I'm not interested in improved graphics.
https://www.thegamer.com/the-witcher-3-console-mods-update-2025-ps5-xbox-series-x-s/
https://www.gamedeveloper.com/business/here-s-why-cd-projekt-changed-how-it-makes-games
Zacznę od tego, że jeśli myślicie, że informacja o nagrywaniu gameplayu na PS5 cokolwiek znaczy i tak będzie wyglądała finałowa wersja gry, to... Od razu możecie porzucić nadzieje xD. Żeby daleko nie szukać, przypadki jak Killzone 2, Watch Dogs i kilka innych, pokazują że twórcy zwykle pokazują zbyt wypolerowane nagrania. Robią to z kilku powodów, m.in.:
- Jak wszyscy twórcy, chcą pokazać się od najlepszej strony
- YouTube trochę ucina bitrate filmów, więc trzeba "poprawić"
- Dla większego hype'u, reklamy, podbicia oczekiwań graczy
- Gra się zmienia. To co działało w uproszczonym demie, niekoniecznie będzie działać w pełnym produkcie
- Zmiana koncepcji, zbyt daleko idące zmiany
Nie jest to też obce polskiemu studiu. Wraz ze znajomymi lubimy często mówić, że CDPRED ma więcej szczęścia niż rozumu. Bo naprawdę tak jest - pamiętacie kontrowersje związane z Witcher 2? Gracze zapomnieli im rzeczy, o które narzekaliby przez XXX lat, gdyby to zrobiło EA lub Activision. Jako że jestem fanem serii Command and Conquer, to nasłuchałem się kilku lub kilkunastu fałszywych informacji o tym, jak EA rzekomo zniszczyła tę serię... (Nie do końca, Westwood też przyłożył do tego rękę). W3 miało braki? Nie było Toussaint w podstawowej wersji gry mimo zapowiedzi? Miało być więcej postaci znanych z książek. Miało być więcej opcji romansu. Mechaniki - możliwość kupna zamku, przez jakiś czas mówiono też o X-ray a'la Mortal Kombat. Ostatecznie nie dostaliśmy większości z tych rzeczy. W przypadku Toussaint wręcz się cieszę, bo dzięki temu dodatek Blood & Wine jest bardziej jednolity, a kraina wygląda prześlicznie. Bo mieli więcej czasu na jej dopracowanie, ujednolicenie etc. O tym, że nie dało się grać na start w W3 i CP2077, nie wspominam wyłącznie z grzeczności.
Z CP2077 było dokładnie tak samo. Nie pamiętam wszystkiego, natomiast pamiętam że zgadzałem się ze swoimi znajomymi (i nie tylko), którzy często mają odmienne zdanie. CP2077 był skrajnie napompowanym balonem, który nie dość że nie miał wielu zapowiedzianych elementów (chodzenie po ścianach, lepsza ostrza modliszkowe, bardziej złożone miasta, interakcje z jego mieszkańcami, hacking i tak dalej...), to jeszcze był dramatycznie dziurawy i wypełniony bugami. Część z brakujących elementów pojawiło się w dodatku Phantom Liberty, a niektórych nie zobaczyliśmy wcale. Te problemy częściowo wynikają z faktu, że firma na siłę pchała się z CP2077 w PS4, co było równie sensowne, co odstrzelenie sobie obu kolan przy pomocy Shotguna. Gra ostatecznie wróciła do PS store w wersji PS4, ale wykastrowano ją z wielu elementów. Zmarnowali przez to mnóstwo czasu i pieniędzy, mimo że wszyscy ludzie przed premierą mówili im: "Odpuśćcie sobie, zagramy na lepszym sprzęcie, po co męczyć poprzednią generację, skoro żadnej radości z tego nie ma?" I ja wiem, że chodziło o ilość sprzedanych kopii, ale jeśli nie było możliwości, by to zrobić inaczej, to trzeba było to odpuścić.
Pamiętacie fragment "mają więcej szczęścia niż rozumu"? Powiedziała to też moja koleżanka, która przy mnie skomentowała news o zmianach w procesie produkcyjnym w ich grach. Przez długi czas ich produkty powstawały chaotycznie, nikt nie nadzorował projektu w 100%, prości programiści robili jedno, kluczowi coś innego, a zespół generalnie nie wiedział nad czym pracuje. Pomysły wpadały równie nagle, co wypadały. Czasem były egzotyczne, czasem możliwe do zrealizowania, dość często zawracano głowę głównemu programiście bzdurami. Normalne w grach od zawsze, tylko ktoś musi tym nadzorować lub twórcy muszą się stosować choćby do własnych zasad (Id Software i ich polityka tworzenia gier). Innymi słowy, jeden wielki chaos. Na szczęście parę lat temu wdrożyli standardy charakterystyczne dla zachodnich Developerów. Nie znam szczegółów, ale podobno wszystko jest lepiej udokumentowane + nie marnuje się zasobów na rozwijanie rzeczy / mechanik, tylko inwestuje w to, co może zadziałać. No i przede wszystkim prace idą w konkretnym kierunku, a nie każdy sam sobie swoją część tortu.
Powinienem to powiedzieć na początku. To nie będzie to profesjonalna analiza, tylko wypowiedź miłośnika twórczości CDPRED, który nie podchodzi bezkrytycznie do ich tytułów. Robią świetną robotę, ale nie są idealni.
Wracając do W4, nie ma szans by gra tak chodziła na "gołym" PS5. Na PS5Pro być może jest na to szansa. Niemniej wydaje mi się, że nawet w tej sytuacji trzeba będzie nieco przyciąć zawartość gry. Wydaje mi się, że W4 będzie chodził nieco lepiej na PS5 niż CP na PS4 w swojej pierwszej wersji. Nie ma szans na 60 fps w trakcie gry, a nawet w trakcie cut-scenki. Downgrade graficzny to już norma w branży, więc pozostaje nam jedynie pytanie. Jak bardzo głęboki będzie to downgrade? Co prawda nie ma sensu oceniać grafiki po filmiku na YT (z uwagi na wykastrowanie go z jakości i bitrate'u), ale z ciekawości zrobiłem to. Widać, że ciągle pracują nad teksturami - woda wygląda ładnie i płynie dość realistycznie, ale jest zbyt "zagęszczona". Patrząc z góry, miejscami widzimy piksele (strumyk od wodospadu). Ale generalnie nie mam na co narzekać. To co zobaczyłem, póki co prezentuje się w godny sposób i wymaga jedynie szlifów.
Kraina w której porusza się Ciri to Kovir. Cieszy mnie to, bo podobały mi się fragmenty dotyczące tego królestwa z końcówki sagi Andrzeja Sapkowskiego. 1.5 miesiąca temu byłem z partnerką na południu Polski i w Czechach. To co zobaczyliśmy w grze bardzo przypomina miejsca, które odwiedzaliśmy. Podobne budynki, układ miasta, góry, otoczenie, natura, ludzie i ich odzież. NPC i sklepikarze nie wyglądają zbyt "next-genowo", kojarzą mi się z nieco bardziej rozwiniętymi postaciami pobocznymi z CP2077. Fajnie, że pojawiła się Manticora. Brakowało mi takich potworów w W3.
Gameplay wygląda jak dla mnie rozwinięcie formuły znanej z części 3. Nie jest tak powtarzalny jak GoW 2018 i GoW: Ragnarok lub Ghost of Tshushima / Ghost of Yotei (o Spidermanie nie wspominając z grzeczności), ale nie jest też zupełnie oryginalny. I dobrze, nie ma sensu zmieniać tego, co działa. Lepiej zająć się tym, co nie działa, czyli np. systemem walki. Byłoby pięknie gdyby postawili na coś trudniejszego. Niekoniecznie Dark Souls, ale powiedzmy poziom Returnala lub Dooom 4, Doom 5. W sensie, że czasem trzeba trochę pomyśleć, popróbować różnych podejść. Poza Żabą, strażnikiem posiadłości Von Evereca, Dettlaffem i paroma pojedynczymi fragmentami, gra była zdecydowanie za prosta. CDPRED to jedyna firma obok Rockstara, która może zdefiniować gaming na najbliższe 10 lat, jak nie dłużej.
Eksperci od grafiki i programowania na pewno wycisną z tego filmiku znacznie więcej. Ja przerywam w tym miejscu. Tylko jeszcze jedna, techniczna uwaga - Tech Demo opiera się na gotowym kodzie gry lub najważniejszych mechanikach. Nie jest to jednak gotowa gra ani nawet pełnoprawne demo. To fragment wypełniony skryptami, dosłownie każdy ruch postaci lub obiekt został oskryptowany.
A poza tym, pojawi się trochę modów dla posiadaczy PS5. Nie wszystkie będą dostępne, ale ja chcę tylko takie rozwijające historię lub system levelowania. Poprawiona grafika mnie nie interesuje.
https://www.thegamer.com/the-witcher-3-console-mods-update-2025-ps5-xbox-series-x-s/
https://www.gamedeveloper.com/business/here-s-why-cd-projekt-changed-how-it-makes-games