
From the hand of Hidetaka Miyazaki and with the collaboration of the famous American writer and scriptwriter of fantasy literature, science fiction and horror George R. R. Martin of the A Song of Ice and Fire series, adapted for television under the title Game of Thrones, Elden Ring is born, an action RPG videogame available for Microsoft Windows, PlayStation and Xbox.
Hidetaka Miyazaki, a fanatical reader of Martin's fantasy novels, contacted the American writer with a proposal to work together on a video game project. Not surprisingly, he realised that Martin was also interested in a similar project and so they began to work together.
From then on, the task of developing the ideas that would make up the final project began: themes, aspects, historical development, etc. with Hidetaka Miyazaki taking centre stage, so to speak in theatrical terms, gradually giving Elden Ring its final shape and - at the same time - giving Martin the necessary creative freedom to write the most important aspects of the game's universe.

Miyazaki was at the time developing the last part of the Dark Souls III video game, The Ringed City, whose final update pack was about to be downloaded. When this happens, in early 2017, Miyazaki immediately starts with the development of Elden Ring focusing, as in the previous game, on the so-called dark fantasy by giving players the possibility to create their own custom characters instead of playing as a fixed protagonist.
In reality Elden Ring (which translates to something like Ancestral Rings or Rings of the Ages) aims to make all of its characters playable, i.e. it does not feature large cities populated with many characters that do not actively participate in the development of the game and while the structure and strategy of the game may happen to be an extension of the existing Dark Souls it is actually much larger incorporating new mechanics and strategies in the game such as riding and the ability to fight enemies on horseback.
In this way Hidetaka Miyazaki along with George R. R. Martin and his team throw us into the Midlands (a term we came to know and love with the Hobbit in Lord of the Rings), the largest map they have created in a video game to date.

Arrival at Necrolimbo.
As in any other videogame the story of Elden Ring starts as soon as we create a character that will have a short life as in other similar games but we will be able to revive, it is a constant to which we must get used to.
Before dying and resurrecting -or waking up- we will first appear in the Waiting Chapel and pick up the Withered Finger of Sinluz (the translated names sound weird, better the English names, they seem to have another meaning) that will be useful to leave messages to other players (is it because the finger is used to write?).
We go out the door and enter the graveyard where we will find the Grafted Scion and at this point we discover that the game is ready to kill us, sooner or later but we will surely die.
We wake up (a way to resurrect) and receive the Vial of Crimson Tears and the Vial of Cerulean Tears that serve specifically for that: to make us revive, while a ghost waits for us next to a hole that we must jump over without causing too much damage in the fall or we will be penalized.
We climb the stairs and reach the platform surrounded by columns, which is actually a lift.
We exit the elevator to see that we are finally in the Necrolimbo.
From that moment on, the real game begins with all the necessary instructions and tutorials.


De la mano de Hidetaka Miyazaki y contando con la colaboración del famoso escritor y guionista estadounidense de literatura fantástica, ciencia ficción y terror George R. R. Martin de la serie de Canción de Hielo y Fuego, adaptadas para la televisión con el título de Juego de tronos (Game of Thrones), nace Elden Ring, un videojuego de acción RPG disponible para Microsoft Windows, PlayStation e Xbox.
Hidetaka Miyazaki que es un fanático lector de las novelas fantásticas de Martin, se puso en contacto con escritor estadounidense proponiéndole de trabajar juntos en el proyecto de un videojuego. No con poca sopresa se dio cuenta que también Martin estaba interesado en un proyecto de similares características y así comenzaron a trabajar juntos.
De ahí en más comenzó la tarea de desarrollar las ideas que conformarían el proyecto definitivo: temas, aspectos, desarrollo histórico, etc. con Hidetaka Miyazaki en el centro de la escena, por así decirlo en términos teatrales, dando de a poco la forma definitiva a Elden Ring y -a su vez- otorgádole a Martin la necesaria libertad creativa para escribir los aspectos más importantes del universo del juego.

Miyazaki en ese momento estaba desarrollando la última parte del videojuego Dark Souls III, The Ringed City cuyo último paquete de actualización estaba por ser descargado. Cuando esto ocurre, a inicios de 2017, Miyazaki comienza de inmediato con el desarrollo de Elden Ring centrándose, como en el juego anterior, en la llamada fantasía oscura dando la posibilidad a los los jugadores a que creen sus propios personajes personalizados en lugar de jugar como un protagonista fijo.
En realidad Elden Ring (cuya traducción daría algo así como Anillos Ancestrales o Anillos de las Eras) apunta a que todos sus personajes sean jugables, es decir que no cuenta con grandes ciudadaes pobladas con muchos personajes que no participan activamente en el desarrollo del juego y si bien la estructura y estrategia del juego puede suceder a una ampliación del ya existente Dark Souls es realidad es mucho más grande incorporando nuevas mecánicas y estrategias en el juego como por ejemplo la equitación y la capacidad de combatir a los enemigos montados.
De esta manera Hidetaka Miyazaki junto a George R. R. Martin y su equipo nos lanzan a las Tierras Intermedias (un término que conocimos y aprendimos a querer con los Hobbit en el Señor de los Anillos), el mapa más grande que han creado en un videojuego hasta la fecha.

La llegada al Necrolimbo.
Como in cualquier otro videojuego la historia de Elden Ring comienza apenas creamos un personaje que tendrá una vida corta como en otros juegos similares pero podremos revivir, es una constante a la cuál debemos acostumbrarnos.
Antes de morir y resucitar -o despertar- apareceremos en primer lugar en la Capilla de la Espera y recogeremos el Dedo Marchito de Sinluz (los nombres traducidos suenan raros, mejor los nombres en inglés, parecerían tener otro sentido) que nos será de utilidad para dejar mensajes a otros jugadores (será porque el dedo se usa para escribir?)
Salimos por la puerta y entramos en el cementerio donde encontraremos el Vástago Injertado y a este punto descubrimos que el juego está preparado para matarnos, si o si, antes o después pero seguramente moriremos.
Despertamos (un modo de resucitar) y recibiremos el Vial de Lágrimas Carmesí y el Vial de Lágrimas Cerúleas que sirven específicamente para eso: para hacernos revivir, mientras un fantasma nos espera al lado de un agujero que deberemos saltar sin provocarnos demasiados da4os en la caída o seremos penalizados.
Subimos las escaleras y llegamos a la plataforma rodeada de columnas, que -en realidad- es un ascensor.
Salimos del mismo para ver que, por fin, estamos en el Necrolimbo.
A partir de ese momento comienza el verdadero juego con todas las instrucciones y tutoriales necesarios.


