Hello, living beings! After a long identity and existential crisis I decided to write about Inside, the second game from Playdead, the creators of Limbo, another of their games that I love madly and finally got to play a little over a year ago.
Inside can be considered as a better version of Limbo because both have the same style, a person running through different platform type scenarios full of puzzles that must be overcome to move forward, both in the game and in the story, but some big differences and features make Inside much better because in Limbo we know what is happening and what is the end of the reason why we are running for our lives, but in Inside we don't, we only know that boy in a red shirt is running for his life escaping from dangers with no other reason than wanting to survive whatever he is scanning.
I loved Limbo completely, but that doesn't mean I don't love Inside much more, and in fact, thanks to the crisis I had the following days after finishing Inside I could discover or finish accepting something in me that would have cost me much more time if I hadn't played it, but that's not the reason why I'm writing this, but to get out of my system and my mind all the theories and things Inside left in me.

¡Hola, seres vivos! Después de una larga crisis de identidad y existencial me decidí por escribir sobre Inside, el segundo juego de Playdead, los creadores de Limbo, otro de sus juegos que amo con locura y finalmente pude jugar hace poco más de un año.
Inside puede llegar a ser considerado como una mejor versión de Limbo, pues ambos tienen el mismo estilo, un persona que corre por diferentes escenarios de tipo plataforma llennos de puzzles que hay que superar para poder seguir avanzando, tanto en el juego como en la historia, pero hay grandes diferencias y rasgos que hacen a Inside mucho mejor, pues en Limbo sabemos qué es lo que está pasando y cuál es el fin o el motivo por el cuál estamos corriendo por nuestras vidas, pero en Inside no, solo sabemos ese niño de camiseta roja corre por su vida escapando de peligros sin una mayor razóon detrás que otra de querer sobrevivir a lo que sea de lo que está escanpando.
Amé Limbo por completo, pero eso no quiere decir que no ame mucho más a Inside, y de hecho, gracias a la crisis que tuve los días siguientes después de terminar Inside pude descubrir o terminar de aceptar algo en mí que me habría costado mucho más tiempo de no haberlo jugado, pero ese no es el motivo por el cuál escribo esto, si no para sacar de mi sistema y de mi mente todas las teorías y cosas que dejó Inside en mí.
The game is extremely perfect, I can not describe it otherwise, each of the situations that we will have to live, and I say this outside the puzzles because although the puzzles are an important part of the story, they are not even the fourth part of everything, because they are simply going to be riddles that we have to solve, some are going to be completely destabilizing to a greater emotional and mental level than we think and we can accept, but they are few.
The rest of the important things are going to be found in the scenery that will be around us at all times, the forest from which we will have to escape, the incessant rain, the farm, the different buildings that we will have to go through, then the subway world with its different stages and the end that can leave us with our mouths open and a giant question mark in our brain capable of making us enter into crisis as it happened to me.
I'm not going to make spoilers yet, but even if I do, you will not understand what I say if you have not played it, but anyway, the story is one of its strongest points, the questions that we will be asking and we will try to answer depending on how we see things, because this is another of its key and interesting points, although a thousand characters play Inside, each of them will have their own theory and will see things differently, there may be coincidences, but the thoughts and feelings will be completely different.

El juego es sumamente perfecto, no puedo describirlo de otra forma, cada una de las situaciones que vamos a tener que vivir, y esto lo digo fuera de los puzzles, porque aunque los puzzles son parte importante de la historia, no son ni siquiera la cuarta parte de todo, porque simplemente van a ser acertijos que tenemos que resolver, hay algunos que sí van a ser completamente desestabilizantes a un nivel emocional y mental mayor al que creemos y que podemos aceptar, pero son pocos.
El resto de cosas importantes se van a encontrar en la escenografía que estará a nuestro alrededor en todo momento, el bosque del que tendremos que escapar, la lluvia incesante, la granja, los diferentes edificios que vamos a tener que atravesar, luego el mundo subterráneo con sus diferentes etapas y el final que nos puede dejar con la boca abierta y un signo de interrogación gigante en nuestro cerebro capaz de hacernos entrar en crisis como me sucedió a mí.
Todavía no les voy a hacer spoilers, pero aunque lo haga no van a entender lo que diga si no lo han jugado, pero en fin, la historia es uno de sus puntos más fuertes, las preguntas que nos vamos a ir haciendo y que trataremos de responder dependiendo de cómo nosotros veamos las cosas, porque este es otro de sus puntos claves e interesantes, aunque mil personajes jueguen Inside, cada una de ellas va a tener su propia teoría y verá las cosas de una forma diferente, podrán haber coincidencias, pero los pensamientos y sentires van a ser completamente diferentes.
If in Limbo the mastery of the minimalist sound effects were incredible, here they reached a heavenly level, I remember all the times that the child's breathing accelerated, or that he stumbled and fell to his knees, and it upset me just like when I was playing it, more than once I rested to breathe because I felt the tiredness that the child didn't feel when I saw him suffer so much, it was too horrible.
During a part in the game we are going to have to run a lot from some killer dogs, well, those dogs were the worst part for me, there was a point where I wanted to cry, not only because of the frustration for not being able to escape from them, but because I always ended up dying before them and listening how they ate the child was horrible, I could not stand it, my hatred towards them ended in frustration and suffering too much that I could not stand, I had to stop the game for a few hours to clear my mind and play it again later and overcome that stage that I still remember and affects me too much.
The loneliness with which we will face everything around us can become suffocating, and if we add the fact that the silence that surrounds us is only accentuated and becomes heavier with every step that resonates around us, with every drop of water that falls and the sound of mechanisms that will have us in complete anguish, it becomes a game that will make us lose the little sanity we may have.

Si en Limbo la maestría de los efectos de sonidos minimalistas eran increíbles, aquí alcanzaron un nivel celestial, recuerdo todas las veces que la respiración se le aceleraba al niño, o que tropezaba y caía de rodillas, y me altero igual que cuando lo estaba jugando, más de una vez descansé para respirar porque el cansancio que el niño no sentía lo tenía yo al verlo sufrir tanto, fue demasiado horrible.
Durante una parte en el juego vamos a tener que correr mucho de unos perros asesinos, bueno, esos perros fueron la peor parte para mí, hubo un punto en el que quería llorar, no solo de la frustración por no poder escapar de ellos, sino porque terminaba muriendo siempre ante ellos y escuchar cómo se comían al niño era horrible, no podía soportarlo, mi odio hacia ellos terminó en una frustración y un sufrimiento demasiado que no soporté, tuve que parar el juego por unas horas para despejar mi mente y volver a jugarlo después y superar esa etapa que aún recuerdo y me afecta demasiado.
La soledad con la que nos vamos a enfrentar a todo lo que hay a nuestro alrededor puede llegar a ser asfixiante, y si le agregamos el hecho de que el silencio que nos rodea solo se acentúa y se hace más pesado con cada paso que resuena a nuestro alrededor, con cada gota de agua que cae y el sonido de mecanismos que nos van a tener en completa angustia, llega a ser un juego que nos va a hacer perder la poca cordura que podamos llegar a tener.
From here I will start writing without spoilers, so stop reading if you prefer, but I don't think it will cause a big impact if you play Inside later because you will create your own theories and you will see things in a very different way from mine or anyone else's. Many people say, and it is the most logical theory that can be reached, that everything is part of a great experiment where we will find a giant and amorphous mass of artificially created 'human beings'.
Many people say, and it's the most logical theory you can come up with, is that it's all part of a big experiment wherein the end we're going to find ourselves with a giant, amorphous mass of artificially created 'human beings' and that the child we were controlling was just one more of those artificial creations designed to try to free the amorphous mass from the place it was and was part of, and I agree with them, that may be the closest explication to reality, but as there is nothing written in stone about Inside, that's one of many theories out there.
There are too many theories that approach the whole situation as if it is a disease and you are fighting it and at the same time being it so that it thrives in a habitat that will do whatever it takes to keep it from reproducing and evolving into something we do not know and will not be able to eradicate in time, this is one of the ones I like.

A partir de aqui comenzaré a escribir sin evitar hacer spoilers, así que dejen de leer si lo prefieren, pero igual no creo que vaya a causar un gran impacto si juega Inside después, porque ustedes mismos van a crear sus propias teorías y verán las cosas de una forma muy diferente a la mía o la de cualquier otra persona.
Muchas personas dicen y es la teoría más lógica a la que se puede llegar, es que todo es parte de un gran experimento donde al final nos vamos a encontrar con una masa gigante y amorfa de 'seres humanos' creados artificialmente y que el niño que controlábamos era tan solo una más de esas creaciones artificiales diseñadas para intentar liberar a la masa amorfa del lugar donde estaba y de la cual formaba parte, y estoy de acuerdo con ellos, esa puede ser la explicación más cercana a la realidad, pero como no hay nada escrito sobre piedra sobre Inside, esa es una de las muchas teorías que existen.
Hay demasiadas teorías que abordan toda la situación como si fuera una enfermedad y se estuviera luchando contra ella y a la vez siendo ella para que prospere en un hábitad que hará lo que sea para evitar que se reproduzca y evolucione en algo que no conocemos ni podremos erradicar a tiempo, esta es una de las que me gusta.
For me, and here I am going to be completely subjective thanks to the existential crisis I had after finishing the game, I take into account everything as the process of introspection and work that it takes to heal and know oneself and accept it to be well and at peace.
All the puzzles and situations that we will have to go through are just the traumas and different life experiences that have marked us and made us stop being ourselves, and we come to fear that authenticity that differentiates us from the rest, becoming our worst enemy, reaching a turning point where we face reality and although we feel that we are dying, it is just the transition to our true self, it is only the transition to our true self, then we are invincible, becoming something that the world never wanted but we were destined to be, no matter how many times we tried unsatisfactorily until finally we send everything to hell and decide to exist without any restriction from anyone.
At least that's how I decided to see Inside, as an internal journey through all the demons that inhabit us, a way to make peace with our inner selves and be able to breathe without having a lump in our throat that stops us and suffocates us until we think we are going to die, but the journey is not going to be easy, so we are going to have to try more than once until we emerge victorious against the world.

Para mí, y aquí voy a ser completamente subjetivo gracias a la crisis existencial que tuve después de terminar el juego, tomo en cuenta todo como el proceso de introspección y trabajo que lleva sanar y conocerce a uno mismo y aceptarlo para estar bien y en paz.
Todos los puzzles y situaciones que vamos a tener que atravesar son tan solo los traumas y diferentes experiencias de vida que nos han marcado e hicieron que dejáramos de ser nosotros mismos, y llegamos a temer esa autenticidad que nos diferencia del resto, convirtiéndonos en nuestro peor enemigo, llegando a un punto decisivo donde nos enfrentamos a la realidad y aunque sintamos que estamos muriendo, es tan solo la transición hacia nuestro verdadero ser, después somos invencibles, llegando a convertirnos en algo que el mundo nunca quiso pero que estábamos destinados a serlo, sin importar todas las veces que lo intentámos insatisfactoriamente, hasta que finalmente mandamos todo a la mierda y decidimos existir sin restricción alguna por parte de nadie.
Al menos así es como decidí ver Inside, como un recorrido interno por todos los demonios que nos habitan, una forma de hacer las paces con nuestro interior y poder respirar sin tener un nudo en la garganta que nos detenga y asfixie hasta que creamos que vamos a morir, pero el viaje no va a ser para fácil, así que vamos a tener que intentarlo más de una vez hasta que salgamos victoriosos contra el mundo.
Inside marked a before and after in me, and I know it was the same for other people, it is a game that stays with you and makes you reflect and change the way we see the world around us and the people we interact with.
I invite you to play it and then make your publications explaining your own theories, and if you have already played it, write here what you thought of the game because it is something that needs a conversation with someone who has already played it to try to understand everything you experience in the game.
Note: This game doesn't need gameplay to write about it because that would be the biggest spoiler of all.

Inside marcó un antes y después en mí, y sé que fue de la misma forma para otras personas, es un juego que se queda con uno y nos hace refleccionar y cambiar la forma en que vemos el mundo a nuestro alrededor y las personas con las que interactuamos.
Los invito a que lo jueguen y después hagan sus publicaciones haciendo explicando sus propias teorías, y si ya lo jugaron, escriban aquí qué les pareció el juego, porque es algo que necesita una conversación con alguien que ya lo haya jugado para poder intentar entender todo lo que se vive en el juego.
Nota: Este juego no necesita de un gameplay para escribir sobre él porque ese sería el mayor spoiler de todos.