ENGLISH
Hello gamers and video game lovers, I hope you are all having great adventures. For my part I continue my story in Warcraft Rumble despite all the things I don't like because from the beginning I always said that if developed correctly this game had great potential for all the content they had to explore, from the far corners of Azeroth to a fairly large number of challenges and mechanics, however, much to my regret I see how this every day is more and more far from being so.
Heroic band
“The situation gets hot, in the MAGMA CORE, HEROIC DIFFICULTY.”

Even so I want to start with the good things of this game because it is also time to say the good things and that is that we finally have the heroic mode of this band, which presents a great challenge, I must admit that without a doubt to overcome this challenge the most advisable is to have a partner who has discord and can be in direct communication to facilitate the taking of decisions in the most tense moments. I also admit that this challenge was NOT EASY at all, as it presents a great merit of skill and communication as well as planning very well the defense and attack, here I leave some images of my best moments with my partner of adventures.

Each boss had different but key things in the strategy, whether they added a black aura as in the previous image to key units, even making stronger minis that break your defenses if you don't counter them well as in the case of the mage brothers, which makes it quite difficult to defeat them and we had to reverse our tactics.

I was quite surprised by the incorporation of siege units in this map since originally in the normal difficulty they are not there which makes the defense a little more complicated, even so with some harpies and elemental units we could pass the mages, but the War boss is certainly another story since it is a boss which you have to climb to beat him and above all to reach him is still a challenge.

To talk about the War boss is to leave the others aside since counting its mechanics is even tiring to remember them xD but it was because of how much it cost us to pass it, its mechanics of throwing elementals and stones down the line to our base and that when they are destroyed they split in two is certainly a challenge to overcome, but to reach it and destroy it represented a challenge.
Another one that cost a lot due to the incorporation of dragons in the map was Golemagg, undoubtedly a very effective enemy against air units, we had to throw dragon eggs at him and defeat him by attrition.
Final boss Ragnaros HEROIC MODE
I had heard a rumor from several players saying that in a specific map of the heroic mode you could not use spell type units, unfortunately this was the map, the final boss, beating him was certainly a challenge. We tried to pass it first with our Dragons and then with Jaina, but nothing worked, after studying the situation a bit and searching the internet we found this wonderful combination, Malfurion and General.
Apart from not being able to use powers there were two new special units which destroyed many of our units as soon as we did damage, and stealing gold here became crucial as well as taking care of the towers to use them as a starting point to reach Ragnaros, the truth cost me a lot, but I enjoyed it like no other challenge, here are some pictures.
Uninteresting and unmotivated reward system
As well as there are good things I must admit that there are also bad things and that is that passing the heroic raid only earn us some gold skins which are quite nice no doubt and are a good proof of having passed the challenge but still, I feel that the game lacks more variety for the end game, maybe a new raid or a new world to discover, the game is already two years old (if I remember correctly) and I still feel that we have very little and the development team simply do not present a roadmap of what is coming in the game, which makes me think that at some point it will happen like Sc2 or heroes, which are abandoned and are already a simple memory (abandoned I mean that they did not continue investing in the development of these) Warcraft Rumble has a great advantage and is that the content is there ready to be implemented but either by the number of people working on the project or the changes they have had internally I feel that this game is declining quite a lot and the little they get is to keep it afloat, I hope with time I'm wrong and they get something better and that really interests the community. don't forget to comment, share and vote, see you later adventurer friend.
ESPAÑOL
Hola gamers y amantes de los videojuegos espero todos estén teniendo grandes aventuras. Por mi parte sigo mi historia en Warcraft Rumble muy a pesar de todas las cosas que no me gustan ya que desde el inicio siempre dije que de desarrollarse correctamente este juego tenia un gran potencial por todo el contenido que tenían por explorar, desde los confines rincones de Azeroth hasta un numero bastante grande de desafios y mecanicas, sin embargo, muy a mi pesar veo como esto cada día esta mas y mas lejos de ser asi.
Banda heroica
“La situación se pone caliente, en el NUCLEO DE MAGMA, DIFICULTAD HEROICA.”

Aun asi quiero empezar por lo bueno de este juego ya que toca decir tambien las cosas buenas y es que ya contamos al fin con el modo heroico de esta banda, la cual presenta un gran desafio, debo admitir que sin duda alguna para superar este desafio lo mas recomendable es tener un compañero el cual tenga discord y puedan estar en comunicación directa para facilitar la toma de daciones en los momentos mas tensos. Admito además que este desafio no fue NADA FACIL, ya que presenta un gran merito de destreza y comunicación asi como tambien planear muy bien la defensa y el ataque, aquí les dejo algunas imágenes de mis mejores momentos con mi compañero de aventuras.

Cada jefe tenia cosas distintas pero claves en la estrategia, ya sea que le agregaran un aura negra como en la anterior imagen a unidades claves, incluso volviendo más fuertes a minis que rompen tus defensas de no contrarrestarlos bien como en el caso de los hermanos magos, los cuales vuelve bastante dificil vencerlos y tuvimos que invertir nuestra táctica.

Me sorprendió bastante la incorporación de unidades de asedio en este mapa ya que originalmente en la dificultad normal no estan lo cual vuelve un poco mas complicada la defensa, aun asi con unas arpias y unidades elementales pudimos pasar los magos, pero el jefe War sin duda es otra historia ya que es un jefe el cual hay que escalar para poder vencerle y sobre todo llegar hasta él sigue siendo todo un desafio.

Hablar del jefe War es dejar a los demas de lado ya que contar sus mecanicas es hasta cansado recordarlas xD pero fue por lo mucho que nos costo pasarlo, sus mecanicas de arrojar elementales me piedras por la linea hasta nuestra base y que estos al ser destruidos se dividieran en dos es sin duda un reto mas por vencer, pero alcanzarlo hasta llegar a él y destruirlo represento todo un desafio.
Otro que costo bastante por la incorporación de dragones en el mapa fue Golemagg, sin duda un enemigo bastante efectivo contra unidades aéreas, tuvimos que arrojar huevos de dragón hasta él y vencerlo por desgaste.
Jefe final Ragnaros MODO HEROICO
Habia escuchado un rumor de varios jugadores diciendo que en un mapa en específico del modo heroico no se podían usar unidades tipo hechizo, lamentablemente este era el mapa, el jefe final, ganarle sin duda fue todo un desafio. Intentamos pasarlo primeramente con nuestros Dragones luego con Jaina, pero nada daba resultado, luego de estudiar un poco la situación y buscar por internet nos encontramos con esta maravillosa combinación, Malfurion y General.
Aparte de no poder usar poderes habia dos nuevas unidades especiales las cuales arrasaban con muchas de nuestras unidades apenas hacíamos daño, y robar oro aquí se volvió crucial asi como tambien cuidar las torres para usarlas de punto de partida para llegar a Ragnaros, la verdad me costo bastante, pero lo disfrute como ningún otro reto, aquí les dejo algunas imágenes.
Sistema de recompensas nada interesantes y sin motivación alguna
Asi como hay cosas buenas debo admitir que tambien hay cosas malas y es que al pasar la raid heroica solo ganarnos unas skin de oro las cuales estan bastante bonitas sin duda y son una buena prueba de haber pasado el desafio pero aun asi, siento que el juego le falta mas variedad para los end game, quizas una nueva raid o un nuevo mundo por descubrir, ya el juego va para dos años (si mal no recuerdo) y aun siento que tenemos muy poco y el equipo de desarrollo simplemente no presentan una hoja de ruta de lo que se viene en el juego, lo cual me hace pensar que en algún momento pasara como Sc2 o heroes, los cuales estan abandonados y son ya un simple recuerdo (abandonados me refiero a que no siguieron invirtiendo en el desarrollo de estos) Warcraft Rumble cuenta con una gran ventaja y es que el contenido está ahí listo para implementarse pero ya sea por la cantidad de personas que trabajan en el proyecto o los cambios que han tenido internamente siento que este juego esta decayendo bastante y lo poco que sacan es para mantenerlo a flote, espero con el tiempo equivocarme y saquen algo mejor y que en verdad interese a la comunidad. no te olvides de comentar, compartir y votar, hasta luego amigo aventurero.