Continuing with Alice's adventure through a very peculiar wonderland in Alice Madness Returns, at the moment I'm still in the underwater world and after the cinematic where Alice was betrayed and left in the middle of a cemetery I must find how to return to the theater where the search for NPCs began, after some simple fights a new NPC appeared in the middle of the cemetery which was the ghost of a Sailor or a Capital which asked me to help the spirits of his fellow sailors who for some reason were in trouble. In order to continue along the main path I had to first help this NPC which sent me to a small area where there are three crypts which will be challenges to rescue the souls of his companions, something interesting is that the Crypts will be teleportation points because when I entered each crypt the door closed and appeared in the middle of a rectangular combat arena.
The 3 crypts had challenges of the same type where I first had to fight against some enemies in the wide rectangular area with 4 columns. The fights were not very complicated in question and two of them became quite simple where I had to defeat a sailor which had patterns of attacks where it was very easy to know the exact time to dodge and proceed to attack the enemy when he remained motionless on the ground for a few seconds, despite this the last fight became quite annoying and uncomfortable by the combination of enemies rather than its difficulty, For the third combat, besides the sailor with the already known attack patterns, black tar slugs also appeared from the ground in an unlimited way, which despite being slow, caused the Enemy Fix to select them as the target instead of the sailor, which made it much more complicated to keep the sailor in sight and attack him at the right moment or dodge him in the right way to cause him damage.
After each combat she had to overcome a small area of platforms which had a very special theme and it was the light, at the moment of starting to advance through the platforms a giant and luminous sea horse was advancing and illuminating the way, besides serving to see the platforms well it had another very important function and that is that in the darkness of the ocean Alice suffered constant damage as if she was walking on a surface covered with fire.
For this reason if I took too long to make the jumps and the seahorse was too far ahead I would begin to suffer constant damage, likewise if I was too far ahead of the light the same thing happened, some jumps were quite complicated taking into account the little precision with which Alice has when making jumps on small platforms or trying to reach specific points in long jumps, On many occasions she ended up falling into the abyss and had to start the jumps again, but luckily in some levels there were rectangular platforms that served as a save point and in case she fell to the bottom of the ocean she would reappear on that platform instead of having to start from the beginning. The most incredible thing about this area were the fantastic scenes that could be seen when the shadows and darkness of the ocean combined with a point of light such as the luminous sea horse.
A new enemy appeared in our adventure and this was the "Colossal Ruin" which besides being a complicated enemy was also the first to have an explosive attack that we can not return with the umbrella, like other ruins can make an attack where it throws bombs against Alice but when using the umbrella to return them they end up making the umbrella bend and can not be returned but at least it does not cause damage to Alice when this happens, This enemy was quite tedious because I had to attack him from a distance to destroy the masks he had and every so often he made lunges against Alice which did a lot of damage and if I was very close to him he grabbed me and did good damage, the funny thing is that at the moment is the only enemy that we can not defeat and after causing enough damage the "Ruin" melted and seemed to escape through the ground so it gave the impression that escaped from the fight before being defeated. After this fight came a scene that even after so much progress in the video game managed to stand out above the others because of how disturbing it could be if you analyze it.
Before I could enter the theater again I found the massacre of virtually all the underwater people to see a number of fish accumulated after being killed and stacked, even several of them were tortured even noticed that they were tortured in addition to hearing how they suffered some who apparently were still alive, you could even see how one of them that could give the impression of being the leader was hanging in the middle of the room still alive. Finally I managed to get to the theater room to find the room full of fish inhabitants, at this point began a cinematic with the special style of this title where you could see how the theater boss and the walrus betrayed the people attacking them all, I thought it would be some kind of boss fight, but they were only cinematics.
As usual after completing a level I have to go a short distance in the "real" world where more about Alice's past is told and this time she arrives at the lawyer's house where there will be the access point to the next level. This new level is called "Death Valley" and although it does not have a new costume, it has the best atmosphere so far where the whole environment lives up to its name giving the feeling that you are in the same hell of Dante and again appeared the Castle Train in the background which increases the excitement of being able to reach that level.
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Español
Continuando con la Aventura de Alice a través de un país de las maravillas muy peculiar en Alice Madness Returns, por los momentos aún sigo en el mundo submarino y luego de la cinemática en donde Alice era traicionada y dejada en medio de un cementerio debo buscar como regresar al Teatro en donde comenzó la buscada de NPCs, luego de algunos combates sencillos apareció un nuevo NPC en medio del cementerio el cual se trataba del fantasma de un Marinero o un Capital el cual me pedía ayudar a los espíritus de sus compañeros marineros los cuales por algún motivo estaban en problemas. Para poder proseguir por el camino principal debía primero ayudar a este NPC el cual me enviaba a una pequeña zona en donde hay tres criptas las cuales serán desafíos para poder rescatar las almas de sus compañeros, algo interesante es que las Criptas serán puntos de teletransporte debido a que cuando entraba en cada cripta se cerraba la puerta y aparecía en medio de una arena de combate rectangular.
Las 3 criptas tenían desafíos del mismo tipo en donde primero debía combatir contra algunos enemigos en la zona rectangular amplia y con 4 columnas. Los combates no fueron muy complicados en cuestión y dos de ellos llegaron a ser bastantes sencillos en donde debía derrotar a un marinero el cual contaba con patrones de ataques en donde resultaba muy fácil saber el momento exacto para esquivar y proceder a atacar al enemigo cuando este quedaba unos segundos inmóvil en el suelo, a pesar de esto el ultimo combate llego a ser bastante molesto e incómodo por la combinación de enemigos en lugar de su dificultad, para el tercer combate además del marinero con los patrones de ataques ya conocidos también aparecían del suelo de manera ilimitada babosas de brea negra las cuales a pesar de ser lentas provocaban que al Fijar Enemigo las seleccionara a ellas como objetivo en lugar del marinero lo cual hacia mucho más complicado poder mantener la vista en el marinero y atacarlo en el momento justo o esquivarlo de manera correcta para poder causarle daño.
Luego de cada combate debía superar una pequeña zona de Plataformas las cuales tenían una temática muy especial y era la luz, al momento de comenzar a avanzar por las plataformas un caballo de mar gigante y luminoso iba avanzando e iluminando el camino, además de servir para ver bien las plataformas tenia otra función muy importante y es que en la oscuridad del océano Alice sufría daño constante como si estuviera caminando sobre alguna superficie cubierta de fuego.
Por este motivo si demoraba mucho en hacer los saltos y el caballo de mar se adelantaba mucho empezaría a sufrir daño de manera constante, de igual manera si me adelantaba mucho a la luz sucedía lo mismo, algunos saltos fueron bastante complicados tomando en cuenta la poca precisión con la cual cuenta Alice a la hora de hacer saltos sobre plataformas pequeñas o intentar llegar a puntos en específico en saltos largos, en muchas ocasiones terminaba cayendo al abismo y debía comenzar otra vez los saltos pero por suerte en algunos niveles habían plataformas rectangulares que servían como punto de guardado y en caso de caer al fondo del océano volvía aparecer en dicha plataforma en lugar de tener que comenzar desde el principio. Lo más increíble de esta zona fueron las escenas tan fantásticas que se podían apreciar al combinarse las sombras y oscuridad del océano junto con un punto de luz como lo era el caballo de mar luminoso.
Un nuevo enemigo apareció en nuestra aventura y este se trataba de la “Ruina Colosal” la cual además de ser un enemigo complicado también fue el primero en tener un ataque explosivo que no podemos devolverle con el paraguas, al igual que otras ruinas puede hacer un ataque en donde lanza bombas contra Alice pero al usar el paraguas para regresárselas las mismas terminan haciendo que el paraguas se doble y no se le puede devolver pero por lo menos no le causa daño a Alice cuando sucede esto, este enemigo fue bastante tedioso ya que debía atacarlo a distancia para destruir las máscaras que tenía y cada cierto tiempo realizaba embestidas contra Alice las cuales hacían bastante daño y si estaba muy cerca de él me agarraba y hacia un buen daño, lo más curioso es que por los momentos es el único enemigo al cual no podemos derrotar y es que luego de causarle bastante daño la “Ruina” se derritió y pareció escaparse por el suelo por lo cual dio la impresión de que escapo del combate antes de ser derrotada. Luego de este combate llego una escena que incluso luego de tanto avanzar en el videojuego logro sobresalir por encima de las demás debido a lo perturbadora que podía resultar si la analizabas.
Antes de poder entrar al teatro nuevamente me encontré con la masacre de prácticamente todo el pueblo submarino al apreciar una cantidad de pescados acumulados luego de haber sido asesinados y apilados, incluso varios de ellos se notaban que fueron torturados además de escuchar como sufrían algunos que al parecer seguían con vida, incluso se podía apreciar como uno de ellos que podía dar la impresión de ser el líder estaba colgando en el medio de la sala aún vivo. Por fin logre llegar a la sala del Teatro para encontrarme con la sala llena de los habitantes peces, en este punto comenzó una cinemática con el estilo especial de este título en donde se pudo apreciar como el jefe del teatro y la morsa traicionaban al pueblo atacándolos a todos, pensaba que sería alguna especie de combate de jefe, pero solamente fueron cinemáticas.
Como es costumbre luego de completar un nivel debo recorrer una pequeña distancia en el mundo “real” en donde se cuenta más sobre el pasado de Alice y en esta ocasión llega a la casa del abogado en donde será ahí el punto de acceso al siguiente nivel. Este nuevo nivel lleva por nombre “Valle De La Muerte” y aunque no cuenta con un traje nuevo si cuenta con las mejores ambientaciones hasta el momento en donde todo el entorno hace honor a su nombre dando la sensación de que te encuentras en el mismo infierno de Dante y nuevamente apareció el Tren Castillo de fondo lo cual aumenta la emoción de poder llegar hasta ese nivel.
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