Genshin Impact never ceases to surprise us and its ability to innovate, especially with events that bring us new mechanics and even short but very fun and interesting. The latest event in Genshin Impact is called Booming Firepower and it is a fairly fast defense event, interesting, but at the same time can be complicated when calculating and managing your shots to try to destroy all enemies. And despite being a simple event, it has also been one of the most difficult to control.
The objective of this event is quite simple, we are on a platform and we control a cannon which we can rotate to aim throughout the field and thus use the projectiles to defeat enemies, in each level we have a different amount of enemies that appear in waves as well as different elements of the environment in the waves and different types of ammunition, plus each ammunition or shooting style will be limited for the entire level so if you are not accurate and waste the ammunition you can lose the level to run out of ammunition.
In each level we have different types of ammunition although the most basic of all and the one that is present in all levels is the individual ammunition without any elemental effect, we have elemental ammunition of Pyro and Cryo, as can be expected the same causes the elemental reactions when you hit some enemy Slime or in the case of Pyro ammunition will be the one that allows us to destroy the wooden shields, We also have piercing ammunition that pierces everyone in its path, burst ammunition that fires 3 projectiles at the same time in the form of a fan, and also an ammunition with vacuum effect which attracts enemies to the site where it hits.
Something interesting in each level and in each wave will be the different elements that we can have in the waves and what we should use them to optimize our ammunition, we have walls where the ammunition bounces causing that allows us to attack a specific enemy of a group or in the same way use the piercing ammunition so that when returning it hits the enemies again, there are also pillars with spikes that when using the vacuum ammunition in it will make the enemies approach the spikes and receive damage, there are several ways to create a strategy to get the most out of each projectile.
The rewards in this event are few, although as always we can quickly get a good amount of protogemas, in each level we have a number of green hearts that is reduced with each enemy that crosses the entire field, the different rewards of each level depends on the amount of green hearts with which you overcome the level. The only criticism of this new mechanic will be the control of the cannon, although it seems simple the truth is quite rough and moves much more than expected, causing short and precise movements to be really complicated, and many times it is easier to place it in a forward point and wait for the enemies to approach the path of the projectile, anyway it is an interesting and entertaining event.

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Nunca nos deja de sorprender Genshin Impact y su capacidad para innovar, en especial con eventos que nos traigan mecánicas nuevas y aunque cortos muy divertido e interesantes. El ultimo evento en Genshin Impact lleva por nombre Potencia De Fuego Retumbante y se trata de un evento de defensa bastante rápido, interesante, pero que al mismo tiempo puede resultar complicado al momento de calcular y administrar tus disparos para intentar destruir a todos los enemigos. Y a pesar de pasar un evento sencillo también ha sido uno de los cuales mas incomodo me ha parecido su control.
El objetivo de este evento es bastante sencillo, estamos en una plataforma y controlamos un cañón el cual podemos rotar para apuntar en todo el campo y de esa manera utilizar los proyectiles para derrotar a los enemigos, en cada nivel tenemos una cantidad distinta de enemigos que van apareciendo en oleadas así como también diferentes elementos del entorno en las oleadas y diferentes tipos de munición, además de que cada munición o estilo de disparo será limitado para todo el nivel por lo cual si no tienes precisión y derrochas la munición puedes perder el nivel al quedarte sin munición.
En cada nivel tenemos diferentes tipos de munición aunque la más básica de todas y la que esta presente en todos los niveles es la munición individual sin ningún efecto elemental, tenemos munición elemental de Pyro y Cryo, como se puede esperar la misma causa las reacciones elementos cuando golpeas algún Slime enemigo o en el caso de la munición Pyro será la que nos permita destruir los escudos de madera, también tenemos munición perforante que atraviesa a todos en su camino, munición ráfaga que dispara 3 proyectiles al mismo tiempo en forma de abanico, y también una munición con efecto de vacío la cual atrae a los enemigos al sitio donde impacta.
Algo interesante en cada nivel y en cada oleada serán los diferentes elementos que podemos tener en las oleadas y que qué debemos utilizarlos para optimizar nuestra munición, tenemos muros en donde la munición rebota causando que nos permita atacar a un enemigo en específico de un grupo o del mismo modo utilizar la munición perforante para que al regresar golpee nuevamente a los enemigos, también hay pilares con púas que al utilizar la munición de vacío en ella hará que los enemigos se acerquen a las púas y reciban daño, hay varias forma de crear una estrategia para sacar el máximo provecho a cada proyectil.
Las recompensas en este evento son pocas, aunque como siempre podemos conseguir de forma rápida una buena cantidad de protogemas, en cada nivel tenemos un numero de corazones verdes que se reduce con cada enemigo que cruza todo el campo, las diferentes recompensas de cada nivel depende de la cantidad de corazones verdes con los cuales superes el nivel. La única critica a esta nueva mecánica será el control del cañón, aunque parece sencilla la verdad es bastante tosca y se mueve mucho mas de lo esperando, provocando que hacer movimientos cortos y precisos resulte realmente complicado, y muchas veces es más fácil ubicarlo en un punto adelantado y esperar que los enemigos se acerquen hasta la ruta del proyectil, de igual forma es un evento interesante y entretenido.

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