After several days with very little time I was able to take some free time to dedicate myself to video games. The vast majority of old video games always had a fairly high difficulty factor which made completing the first level very complicated in several titles. Perhaps a quite popular and fun genre was the games that combined platformers with action and shooter, but something that I found quite curious is a title of this style where you have a clear initial disadvantage of not being able to attack from a distance while the enemies can shoot. Wolf Child is a fairly old video game dating back to 1992 and could be played on a variety of consoles such as the Sega Genesis and SNES. Although it was a basic title in many aspects it also managed to make some very curious aspects.
Wolf Child is a fairly simple platform video game in which we have a futuristic theme in both scenarios and enemies who can attack us with laser weapons, but something interesting that can increase the difficulty will be the fact that our character has no weapon and the only way to cause damage to enemies will be with melee attacks with fists, Although enemies can attack from a distance in many cases their rate of fire is usually quite slow and with crouching we can dodge the projectiles that go in a straight line so if it is a single enemy in a straight line to us we can move forward carefully and eliminate him with blows without receiving any impact but if there are several it will be quite complicated.
To complete more curious aspects in this title we will have the ability to get a transformation which for some reason is a werewolf with robotic aspects which when it makes a hit also launches a blue laser projectile in a straight line that besides causing damage and be able to eliminate enemies The basic one hit can also be used in a defensive way because if you hit an enemy projectile with your projectile both will be destroyed and that way you can block enemy shots although your rate of fire is very slow and being accurate when you jump and attack is very complicated so it is not very comfortable to do.
The control of Wolf Child although simple in concept can be quite annoying and inaccurate at various times, we can move in the four basic directions, our character is able to jump and crouch, attacks can be performed from the normal height of the character to go walking as well as perform attacks at a lower height to crouch or at a greater height to jump and to attack at different heights depending on the time of the jump in which you attack, despite this you can not perform attacks diagonally and not perform attacks vertically which often could make it much more comfortable to attack enemies. The basic attack in the two forms of the character both human and werewolf are unlimited so we can always make ranged attacks as long as we do not lose the transformation, you can also collect orbs that give us a different attack with a limited number of ammunition, These attacks have a higher damage than the basic attack and can also have a different function as projectiles that form an arc when falling, although we can collect them we can not switch between ammunition projectiles and the basic attack so when collecting a new attack you must consume it in its entirety and we can not reserve the ammunition for other times. There is also a special attack that causes great damage to all enemies on screen but does not stop time and we delay a few moments to make the attack so if we receive an impact before it is canceled, this attack is extremely limited ammunition and can be found throughout the levels.
The control of the character can be somewhat uncomfortable and more when there are several enemies on screen launched projectiles and you want to try to dodge them jumping or you must make jumps to reach certain platforms, often you can get to receive several hits relatively quickly when you try to dodge and although there is invulnerability time to receive damage is not so extensive, the character's health is indicated by a bar with several charges and with each impact you will lose a point of health, If you have the werewolf transformation and your health is reduced to less than half you will lose the transformation and on the other hand when you get the orb of the transformation you completely recover your health, although health can be lost quickly you can also increase your health bar quite fast and this is because along the levels you can find objects that when you pick them up you increase one more charge of health so your maximum health increases and in case of death you do not lose the health increases you had achieved. In the levels there are certain save points so that if you die you start again from there and in case you have not advanced enough in the level you will have to start from the beginning of it. After advancing through the level there is a boss battle that can be very difficult to overcome.
The greatest difficulty in this adventure is undoubtedly the obstacles of the environment or the moments where you must try to dodge projectiles or enemies by jumping, some cases like the first boss that throws projectiles in a fan which are simply impossible to dodge by the way the character jumps, forces you to always have to use special attacks against the boss or have to find positions where the boss is unable to attack you in order to defeat him, There are situations of traps on the ground or in the form of pendulum where it seems that you must necessarily take damage and that no matter how hard you try you can not dodge them by jumping and you must simply take damage and try to overcome the other obstacles while you are invulnerable by the damage received, despite this, being able to increase your maximum health so fast makes it a little easier to overcome these moments without dying.

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Español
Después de varios días con muy poco tiempo pude volver a sacar tiempo libre para dedicarme a los videojuegos. La gran mayoría de videojuegos antiguos siempre tenían un factor de dificultad bastante elevado lo cual hacia que completar el primer nivel fuera en varios títulos muy complicado. Tal vez un género bastante popular y divertido era los juegos que combinaban plataformas con acción y shooter, pero algo que me resulto bastante curioso es un título de este estilo en donde tengas una clara desventaja inicial al no ser capaz de atacar a distancia mientras los enemigos si pueden disparar. Wolf Child es un videojuego bastante antiguo que data del año 1992 y se podía jugar en una gran variedad de consolas como lo era la Sega Génesis y la SNES. Aunque fue un título básico en muchos aspectos también logro hacer algunos aspectos muy curiosos.
Wolf Child se trata de un videojuego de plataforma bastante simple en el cual tenemos una temática futurista tanto en los escenarios como en los enemigos quienes nos pueden atacar con armas de láser, pero algo interesante que puede aumentar la dificultad será el hecho de que nuestro personaje no tiene ninguna arma y la única manera de causar daño a los enemigos será con ataques cuerpo a cuerpo con los puños, aunque los enemigos pueden atacar a distancia en muchos casos su cadencia de tiro suele ser bastante lenta y con agacharnos podremos esquivar los proyectiles que van en línea recta por lo cual si se trata de un solo enemigo en línea recta a nosotros podemos avanzar con cuidado y eliminarlo a golpes sin recibir algún impacto pero si son varios se complicara bastante.
Para completar más los aspectos curiosos en este título tendremos la capacidad de conseguir una transformación la cual por alguna razón se trata de un hombre lobo con aspectos robóticos el cual cuando hace un golpe también lanza un proyectil láser de color azul en linea recta que además de causar daño y ser capaz de eliminar a los enemigos básico de un solo impacto también puede utilizarse de una manera defensiva debido a que si impactas un proyectil enemigo con tu proyectil ambos se destruirán y de esa manera puedes bloquear los disparos enemigos aunque tu cadencia de tiro es muy lenta y lograr ser preciso cuando saltas y atacas es muy complicado por lo cual no es muy cómodo de hacer.
El control de Wolf Child aunque en sencillo en concepto puede resultar bastante molesto e impreciso en varios momentos, podemos movernos en las cuatro direcciones básica, nuestro personaje es capaz de saltar y agacharse, los ataques se pueden realizar desde la altura normal del personaje al ir caminando asi como realizar ataques a menor altura al agacharse o a una mayor altura al saltar y poder atacar en diferentes alturas dependiendo del momento del salto en el que ataques, a pesar de esto no se pueden realizar ataques en diagonales y tampoco realizar ataques de manera vertical lo que muchas veces podría hacer mucho más cómodo atacar a los enemigos. El ataque básico en las dos formas del personaje tanto la humana como la de hombre lobo son ilimitados por lo cual siempre podremos hacer ataques a distancia mientras no perdamos la transformación, también se pueden recoger orbes que nos dan un ataque diferente con un número limitado de munición, estos ataques tienen un daño mayor al ataque básico y también pueden tener un funcionamiento diferente como ser proyectiles que forman un arco al caer, a pesar de poder recogerlos no podemos cambiar entre los proyectiles de munición y el ataque básico por lo cual al recoger un nuevo ataque deberes consumirlo en su totalidad y no podremos reservar la munición para otros momentos. También se tiene un ataque especial que causa un gran daño a todos los enemigos en pantalla pero que no detiene el tiempo y demoramos unos instantes al hacer el ataque por lo cual si recibimos un impacto antes se cancela, este ataque es de munición extremadamente limitada y se puede encontrar a lo largo de los niveles.
El control del personaje puede resultar algo incómodo y más cuando hay varios enemigos en pantalla lanzado proyectiles y quieres intentar esquivarlos saltando o debes hacer saltos para alcanzar ciertas plataformas, muchas veces puedes llegar a recibir varios impactos relativamente rápido cuando intentas esquivar y aunque existe tiempo de invulnerabilidad al recibir daño no es tan extenso, la salud del personaje está señalada por una barra con varias cargas y con cada impacto perderás un punto de salud, si tienes la transformación de hombre lobo y tu salud se reduce a menos de la mitad perderás la transformación y por otra parte cuando consigues el orbe de la transformación recuperas completamente tu salud, aunque la salud se puede perder rápido también puedes aumentar tu barra de salud bastante rápido y esto se debe a que a lo largo de los niveles puedes ir encontrando objetos que al recogerlos te aumentan una carga más de salud con lo cual tu salud máxima aumenta y en caso de morir no pierdes los aumentos de salud que habías conseguido. En los niveles hay ciertos puntos de guardado de manera que si mueres vuelves a comenzar desde ahí y en caso de no haber avanzado lo suficiente en el nivel tendrás que comenzar desde el inicio del mismo. Luego de avanzar todo el nivel hay una batalla contra Jefe que puede resultar muy complicada de superar.
La mayor dificultad en esta aventura sin lugar a dudas suelen ser los obstáculos del entorno o los momentos en donde debes intentar esquivar proyectiles o enemigos mediante saltos, algunos casos como el primer jefe que lanza proyectiles en abanico los cuales simplemente son imposibles de esquivar por la forma de saltar del personaje, te obliga a tener que utilizar siempre los ataques especiales contra el jefe o tener que buscar posiciones en donde el jefe sea incapaz de atacarte para poder vencerlo, hay situaciones de trampas del suelo o en forma de péndulo en donde parece que obligatoriamente debes recibir daño y que por más que lo intentes no puedes esquivarlos mediante saltos y debes simplemente recibir daño e intentar superar los demás obstáculos mientras eres invulnerable por el daño recibido, a pesar de esto el poder aumentar tan rápido tu salud máxima facilita un poco superar estos momentos sin morir.

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