Video Games Guides, News, Reviews, Gameplay, Latest Updates
¡Hola a todos los usuarios de esta bonita comunidad!
¿Cómo están? espero que bien, yo en estos días me he encontrado bastante genial la verdad, solo que no he estado muy activo por cuestiones de estudios, pero hoy he logrado hacer un hueco en mi agenda para poder traerles un nuevo post.
Si estás leyendo esto me imagino que ya habrás visto la pregunta que he formulado en el titulo. Crear un videojuego perfecto no es complicado eh? Bueno, supongo que no lo es tanto, quiero decir, todos hemos jugado a diferentes videojuegos a lo largo de nuestra vida, de seguro tenemos mucha más idea de como desarrollar uno que los propios creadores. Entonces que tan difícil podría ser? Solo tengo que mezclar diferentes conceptos y mecánicas que me puedan parecer geniales. Vuelvo en unos años y les cuento como me fue.
Bueno, han pasado varios años en los que he desarrollado el juego, y solamente puedo decir que...¡No es para nada fácil!.
Si ya de por si crear un juego que le guste a gran parte de los usuarios es complicado, crear el videojuego "perfecto" es algo completamente imposible. No hay forma de complacer a todos los jugadores, no necesariamente porque algo me parezca perfecto significa que le vaya a parecer igual a los demás. Definitivamente esto es algo que no puedo repetir, voy a volver en el tiempo para contarle mi experiencia a mi yo del pasado, para que evite cometer los mismos errores.
Bueno gente, luego de que mi yo del futuro viniera a contarme lo que aprendió a lo largo de todos estos años, finalmente puedo empezar a hablarles acerca de lo que para mi sería, no un videojuego perfecto, sino uno que pueda llegar a complacer a la mayoría de los usuarios (suponiendo que tuviera todo el presupuesto del mundo y recursos ilimitados). Asi que sin más dilación, comencemos este viaje.
Bueno, cabe aclarar que mi definición de un buen juego talvez no sea igual a la tuya, y eso está bien, cada uno tenemos opiniones diferentes acerca de lo que un videojuego debería ser y no ser.
A la hora de crear un videojuego deben pensar en él como un lienzo en blanco en donde vas plasmando tus ideas conforme las vas imaginando. Hay ideas buenas e ideas malas, por lo que antes de colocar una deberías pensar en esta detenidamente para ver si te es útil o no. Dicho así puede sonar complicado, pero la mejor forma de organizar todo eso es desmontar tu juego en diferentes secciones, ¿a que me refiero con esto? pues básicamente ir catalogando tus ideas de la siguiente forma: Jugabilidad, Mecánicas, Historia, Apartado visual.
Jugabilidad
Para empezar la jugabilidad de mi juego ideal sería la de un shooter en 3ra persona que combine elementos de un RPG. Se que puede llegar a sonar como una combinación un tanto extraña, teniendo en cuenta el contraste entre el Gameplay frenetico de varios shooters con el ritmo más pausado de los RPG. Pero una locura no es, puesto a que si se llegan a tomar los mejores aspectos de ambos géneros y se combinan de una manera inteligente el resultado sería bastante genial. Pongamos un ejemplo:
El juego de la imagen es Metro: Exodus, aquí podemos observar como el jugador está mejorando y personalizando su arma. Talvez esto no les parezca un elemento muy RPG que digamos, pero déjenme decirles que los juegos pioneros en personalización y creación de armamento fueron grandes como Final Fantasy 7.
Vale eso está muy bonito y todo pero, ¿Donde está lo Shooter en esa imagen?
Pues como mencioné anteriormente, quiero que mi juego combine los mejores elementos de ambos generos, y uno de los elementos que mas ha caracterizado a los shooters han sido las diferentes armas con las que nos podemos encontrar a lo largo y ancho de la aventura. En la imagen podemos observar que el jugador no está solamente metiéndole brillitos a su revolver, ¿Se fijaron en el hecho de que le ha colocado un silenciador y una culata? bastante improvisados, si, pero no quita el hecho de que una de las mejores cosas que nos ofrecen los juegos de disparos son su variedad de armas, eso combinalo con la personalización que permiten los RPG, y ya tendrás una razón para mantener al jugador enganchado buscando distintas piezas para mejorar su armamento.
Si bien mi juego será un shooter en 3ra persona, no quiero que sea como un Uncharted. No estoy diciendo que esa saga no sea buena, al contrario, es una de las mejores que tiene Naughty Dog, sin embargo su jugabilidad acelerada no es algo que quiero. Yo me decantaría mas por algo la estilo de Dark Souls, en donde cada enfrentamiento con un enemigo se siente único y diferente, pudiendo usar diferentes tácticas para salir victorioso, todo con el fin de enriquecer la experiencia del jugador.
Y ya para acabar me gustaría hablar acerca del multijugador. Pues si que lo incluiría en mi juego, pero no como el centro de todo, lo dejaría mas bien como un modo aparte parecido al GTA V online. Siempre he pensado que las experiencias de un solo jugador se disfrutan más, ya que se siente como una aventura única y personal.
Mecánicas
Seguro se estarán preguntando porque no tengo a la jugabilidad y a las mecánicas en un mismo apartado, bueno, eso es porque para mi estas dos son diferentes una de otra.
Daré una explicación breve pero sencilla acerca del porque pienso esto.
Las mecánicas son aquellas que nos permiten tener distintos tipos de interacción tanto con el entorno como con NPCs y enemigos.
Mientras que la jugabilidad es la que nos permite explotar las mecánicas del juego.
En este GIF de Zelda: Breath of the Wild podemos notar varios aspectos que va de la mano con lo que acabo de mencionar, veamos:
Como podemos apreciar el pasto está prendido en fuego, producto del jugador al haber utilizado algún arma que tenga propiedades ígneas, como bombas, flechas de fuego, etc. El pasto se puede incendiar, por lo que es una mecánica, mientras que la forma de lograr esto es mediante la jugabilidad, al haber usado alguna de las armas mencionadas previamente.
En consecuencia del pasto incendiandose notamos que sale una corriente de aire de este (mecánica), por lo que el jugador no duda en aproximarse para poder elevarse utilizando su paracaídas (jugabilidad).
En la esquina inferior derecha se pueden notar distintos aspectos de la interfaz, entre los cuales podemos tenemos 2 mecánicas:
Al acercase al fuego notamos que el indicador de temperatura aumenta peligrosamente, pero al momento de elevarse en el aire este vuelve a la normalidad.
También podemos observar que el indicador de ruido subió bastante al acercarse al fuego, pero al igual que con la temperatura este se normalizó en cuanto el jugador se elevó. El hecho de que exista dicho indicador nos sugiere que el juego cuenta con sigilo, y eso amigos míos es parte de la jugabilidad, no una mecánica.
Habiendo aclarado la diferencia entre ambas procederé a hablarles acerca de las distintas mecánicas que querría en mi juego.
Para empezar, quiero que haya un sistema de clima bastante bien implementado, pudiendo llover o haber cosas como tormentas electricas. Dichos climas podrían llegar a influir en la jugabilidad de la siguiente forma:
Durante el clima lluvioso tu rango de visión y la precisión se verán disminuidos, pero eso incluye también a tus enemigos.
Durante las tormentas electricas te podría caer un rayo encima en caso de que lleves equipado una armadura o un arma de metal.
Aquí un ejemplo de como me gustaría que luciera la tormenta.
3Djuegos
Bastante bonito, ¿verdad?
También me gustaría contar con características que hagan sentir al mundo del juego bastante más orgánico y vivo. Supongamos que talas un arbol pero luego plantas una semilla, si la cuidas bien y dejas pasar el tiempo crecerá como un arbol nuevo. Por poner otro ejemplo, yo quiero que mi juego tenga distintos sitios por explorar, entre ellos poblados y ciudades, púes las acciones que lleves a cabo en cada sitio si tendrían importancia. Si vas al pueblito rural y les quemas todos los cultivos los habitantes se volverán hostiles contra ti, en cambio si los ayudas con sus problemas te tratarán como si fueras uno más de ellos.
Siempre he pensado que los pequeños detalles mejoran un juego notablemente, por lo que me gustaría hacer muchas cosas de ese estilo, las colocaré de manera ordenada:
Nuestro avatar hará comentarios de acuerdo a la situación en la que se encuentre. Por ejemplo si está en mitad de un combate dificil, comentará al respecto. Si se encuentra muchas veces con el mismo enemigo, comentará al respecto. Si se encuentra en un lugar pacífico, hará un comentario, y así sucesivamente con distintos escenarios.
Tanto nuestro personaje como nuestro equipamiento pueden subir de nivel, así como aumentar distintas estadísticas de acuerdo al estilo de juego de cada uno.
Que nuestro personaje vaya aprendiendo poco a poco, con esto me refiero a cosas como el manejo de nuestras armas, el cúal al principio se notará torpe, pero conforme vayamos jugando este irá mejorando entre más usemos un tipo de arma específico.
Contar con distintos compañeros que se puedan unir a nosotros para ayudarnos en la aventura.
Detalles como las heridas sufridas pueden llegar a dejar cicatrices en absolutamente todos los seres vivos en el juego, eso incluye NPCs y a nosotros mismos.
Poder cocinar.
El escenario puede sufrir cambios dependiendo de nuestras acciones.
Con esto cierro esta sección, pasemos a la siguiente.
Historia
En este apartado no me voy a extender mucho. Quisiera que el universo de mi juego esté ambientado en un mundo de guerra post-nuclear, en el que se note la decadencia de la humanidad, y que estos pueden llegar a ser peores que los propios mutantes.
Con eso en mente la historia iniciaría en un pueblo alejado de todos los demás, con el fin de evitar tener contacto con cualquier extraño. Los habitantes vivirían como hermitaños, nada entra al pueblo, y nada sale. Nuestro protagonista sería uno de los residentes, un joven de 21 años que nació pocos meses antes de que iniciara la guerra, por lo que sus recuerdos de el anterior mundo serían mas bien borrosos.
Sería otro dia normal en el pueblo, pero de repente llegarían un grupo de esclavistas que los atacarían llevandose a varios aldeanos en el proceso. Nuestro personaje sería uno de los desafortunados en ser secuestrado por este grupo, siendo llevado por estos a su base. Sin embargo a mitad de camino la caravana en la que era transportado sufriría un ataque por parte de una manada de mutantes, quedando como el único superviviente. Ahora nuestro protagonista se encontrará totalmente solo en un mundo desconocido para el, buscando una forma de volver a su hogar...
Como dije, no me extenderé mucho en la historia, creo que con eso es más que suficiente.
Apartado visual
Y llegamos al último punto a tratar, los gráficos. Todos sabemos que si bien, estos no lo son todo a la hora de crear un videojuego, si son bastante importantes, ya que de estos dependerá que un usuario se interese en el juego a primera vista.
Primero que nada habría que escojer un motor gráfico que vaya acorde a nuestras necesidades, entre ellos tenemos algunos muy buenos, como el RE engine (ya saben, el motor de los Resident Evil actuales), Unreal Engine 4, etc. Todos ellos siendo motores bastante efectivos a la hora de plasmar el apartado visual. Sin embargo, debido a que nuestro presupuesto no sería un problema, yo me decantaría por crear un motor propio para así explotar al maximo los detalles visuales.
Quiero que el juego luzca bastante realista, que cada entorno y zona se pueda sentir como si estuvieras ahí, todo con el fin de aumentar la inmersión a la hora de jugar, pudiendo llegar a ver un mundo enorme justo delante de tus ojos.
Con esto concluye mi videojuego ideal. Realmente disfrute mucho escribiendo esto, jugar videojuegos es sin duda lo que más me gusta, pero si me dieran la oportunidad de crear uno lo aceptaría sin ninguna duda.
Antes de terminar quiero agradecerles a todos aquellos que votan en mis post, realmente son los mejores y los que me motivan a seguir escribiendo cada vez más, en serio lamento haberlos dejado sin contenido durante varios días, pero he estado ocupado con las clases, espero lo entiendan.
Sin nada más que decir, yo soy Mekhane
¡hasta otra makhinas!
English
Hello to all the users of this beautiful community!
How are you? I hope you are doing well, I have been quite well these days, I just have not been very active due to studies, but today I managed to make a hole in my schedule to bring you a new post.
If you are reading this I guess you have already seen the question I have asked in the title of this post. Creating a perfect videogame is not complicated eh? Well, I guess it's not, I mean, we've all played different videogames throughout our lives, I'm sure we have much more idea of how to develop one than the creators themselves. So how hard could it be? I just have to mix different concepts and mechanics that I think are cool. I'll come back in a few years and tell you how it went.
Well, several years have passed in which I have developed the game, and I can only say that... It's not easy at all!
If creating a game that most of the users like is already complicated, creating the "perfect" videogame is something completely impossible. There is no way to please all players with a single video game, not necessarily because something seems perfect to me means that it will seem equally perfect to others. This is definitely something I can't repeat, I'm going back in time to tell my past self about my experience, so that I can avoid making the same mistakes.
Well people, after my future self came to tell me what he learned throughout all these years, I can finally start talking to you about what for me would be, not a perfect videogame, but one that could please most users (assuming I had all the budget in the world and unlimited resources). So without further ado, let's start this journey.
Well, it should be clear that my definition of a good game may not be the same as yours, and that's fine, we each have different opinions about what a video game should be and not be.
Well, when creating a videogame you should think of it as a blank canvas where you are capturing your ideas as you are imagining them. There are good ideas and bad ideas, so before placing one on your canvas you should think about it carefully to see if it is useful or not. It may sound complicated, but the best way to organize all that is to disassemble your game in different sections, what do I mean by this? basically go cataloging your ideas in the following way: Gameplay, Mechanics, Story, Visuals.
That said, let's start.
Gameplay
Well, to begin with, the gameplay of my ideal game would be that of a third person shooter that combines elements of an RPG. I know it may sound like a strange combination, considering the contrast between the frenetic gameplay of several shooters with the slower pace of RPGs. But it's not crazy, because if you take the best aspects of both genres and combine them in an intelligent way, the result would be pretty cool. Let's take an example:
The game in the image is Metro: Exodus, here we can see how the player is upgrading and customizing his weapon. Maybe this doesn't seem like a very RPG element, but let me tell you that the pioneer games in customization and weapon creation were great games like Final Fantasy 7. In that game you had the option to add different types of powers to your weapons, and even the option to craft others.
Okay that's all very nice and all but where is the Shooter aspect in that picture?
Well, as I mentioned before, I want my game to combine the best elements of both genres, and one of the elements that most characterized shooters have been the different weapons that we can find throughout the adventure. In the image we can see that the player is not just putting glitter on his revolver, did you notice the fact that he has placed a silencer and a stock? quite improvised, yes, but it does not take away the fact that one of the best things that shooter games offer us is their variety of weapons, combine that with the customization that RPGs allow, and you have a reason to keep the player hooked looking for different pieces to improve his weaponry.
Let's continue talking a bit more about the gameplay. While my game will be a 3rd person shooter, I don't want it to be like Uncharted. I'm not saying that that saga isn't good, on the contrary, it's one of the best that Naughty Dog has, however its fast-paced gameplay is not something I want. I would go more for a Dark Souls-like gameplay, where each confrontation with an enemy feels unique and different, being able to use different tactics to emerge victorious, all in order to enrich the player's experience.
And finally I would like to talk about the multiplayer. Well, I would include it in my game, but not as the center of everything, I would leave it more as a separate mode similar to GTA V online. I've always thought that single player experiences are more enjoyable, as it feels like a unique and personal adventure.
Mechanics
I'm sure you are wondering why I don't have gameplay and mechanics in the same section, well, that's because for me these two are different from each other.
I will give a brief but simple explanation about why I consider them different.
The mechanics are those that allow us to have different types of interaction both with the environment and with NPCs and enemies.
While the gameplay is the one that allows us to exploit the mechanics of the game.
In this GIF of Zelda: Breath of the Wild we can notice several aspects of the gameplay and mechanics, let's see:
As we can appreciate the grass is set on fire, a product of the player having used some weapon that has igneous properties, such as bombs, fire arrows, etc. The grass can be set on fire, so it is a mechanic, while the way to achieve this is through gameplay, having used any of the previously mentioned weapons.
As a result of the grass catching on fire you can notice that a stream of air comes out of it (mechanics), so the player does not hesitate to approach it in order to rise using his parachute (gameplay).
In the lower right corner we can notice different aspects of the interface, in which we can appreciate 2 mechanics:
When approaching the fire we notice that the temperature indicator increases dangerously, but at the moment of rising in the air this returns to normal.
We can also notice that the noise indicator went up a lot when approaching the fire, but as with the temperature, it returned to normal as soon as the player rose in the air. The fact that there is such an indicator suggests that the game has stealth, and that my friends is part of the gameplay, not a mechanic.
Having clarified the difference between the two I will proceed to tell you about the different mechanics I would want in my game.
To begin with, I want there to be a fairly well implemented weather system, with rain or things like thunderstorms. Such weather could influence gameplay in the following way:
During rainy weather your view range and accuracy will be diminished, but that includes your enemies as well.
During thunderstorms you could be struck by lightning in case you are equipped with armor or a metal weapon.
Here is an example of what I would like the storm to look like.
3Djuegos
Pretty nice, isn't it?
I would also like to have mechanics that make the game world feel much more organic and alive. Let's say you cut down a tree but then plant a seed, if you take good care of it and let time pass it will grow as a new tree. To give another example, I want my game to have different places to explore, including towns and cities, so the actions you take in each place would have importance. If you go to a rural village and burn all the crops, the inhabitants will become hostile against you, but if you help them with their problems, they will treat you as if you were one of them.
I've always thought that small details improve the game notably, so I'd like to do many things like that, I'll place them in an orderly way:
Our avatar will make comments according to the asituation he is in. For example if he is in the middle of a difficult combat, he will comment about it. If he encounters the same enemy many times, he will comment on it. If he is in a quiet village, he will comment on it, and so on with different scenarios.
Both our character and our equipment can level up, as well as increase different stats according to how we want to play.
Our character will grow little by little, with this I mean things like the handling of our weapons, which at the beginning will be clumsy, but as we go playing this will improve the more we use a specific type of weapon.
Having different companions that can join us to help us in the adventure.
Details such as the wounds suffered can leave scars on absolutely all living beings in the game, including NPCs and ourselves.
Being able to cook.
The scenery can undergo changes depending on our actions.
With this I close this section, let's move on to the next one.
Plot
In this section I am not going to expand too much. I would like the universe of my game to be set in a post-nuclear war world, in which the decadence of humanity is noticeable, and that these can become worse than the mutants themselves.
With that in mind, the story would begin in a town far away from all the others, in order to avoid contact with any stranger. The inhabitants would live like hermits, nothing enters the town, and nothing leaves. Our protagonist would be one of the residents, a young man of 21 years old who was born a few months before the war began, so his memories of the previous world would be rather blurry.
It would be another normal day in the village, but suddenly a group of slavers would arrive and attack them, taking several villagers with them in the process. Our character would be one of the unfortunate ones to be kidnapped by this group, taking him to their base. However, halfway there, the caravan in which he was transported would suffer an attack by a herd of mutants, leaving him as the only survivor. Now our protagonist will find himself all alone in a world unknown to him, looking for a way to return home...
As I said, I won't expand too much on the story, I think that's more than enough.
Visuals
And we come to the last point to discuss, the graphics. We all know that although the graphics are not everything when creating a video game, they are quite important, since it depends on them that a user is interested in the game at first glance.
First of all we should choose a graphic engine that goes according to our needs, among them we have some very good ones, like RE engine, Unreal Engine 4, etc. All of them being quite effective engines when it comes to capture the visual section. However, since our budget would not be a problem, I would opt for creating my own engine to exploit the visual details to the maximum.
I want the game to look quite realistic, that each environment and area can feel as if you were there, all in order to increase the immersion when playing, being able to see a huge world right in front of your eyes.
This concludes my ideal videogame. I really enjoyed writing this, playing videogames is without a doubt what I like the most, but if they gave me the opportunity to create one I would accept it without any doubt.
Before I finish I want to thank all those who vote on my posts, they really are the best and the ones that motivate me to keep writing more and more, seriously I'm sorry for leaving you without content for several days, but I've been busy with classes, I hope you understand.
Without anything else to say, I'm Mekhane
see you again Makhinas!