
¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy. Pues yo la verdad es que he estado bastante bien todos estos días, jugando Splinterlands, viendo videos de mi infancia en Youtube, etc. Pues bien, luego de todo eso finalmente decidí ponerme a escribir un nuevo post.
El tema que nos concierne el día de hoy se trata de nada más y nada menos que de Dead Space, esa saga de terror que vio la luz por allá en el lejano 2008 y que mucha gente recuerda como uno de los mejores exponentes del genero.
¿Quieres saber como fue el éxito y caída de esta saga y como EA tuvo que ver con todo esto? Pues te invito a seguir leyendo.
(Aprovecho para decirles que este post va a estar dividido en diferentes secciones, todo ello con el fin de que sea más fácil organizarlo)
Los inicios de Visceral Games
Para poder hablar de Dead Space es inevitable ver un poco del trasfondo del estudio detrás de su desarrollo.
Visceral Games fue un estudio desarrollador perteneciente a Electronic Arts.
Los orígenes del estudio se remontan al 1998, año en el cual EA se trasladó de San Mateo, California, a un nuevo edificio de la sede corporativa que había construido en Redwood Shores, California. En este traslado, fundaron un estudio en esta ubicación, llamado EA Redwood Shores, que operaba bajo la división general "EA Games".
El primer título de EA Redwood Shores fue Future Cop: LAPD, un shooter en tercera persona multijugador lanzado en 1998 para la PS1.
Pese a que el juego tuvo una buena aceptación crítica, según los diseñadores Ben Wanat y Wright Bagwell, EA no estaba muy interesada en la producción de propiedad intelectual original (IPs) durante este tiempo. Pese a esto, el estudio se encontraba bastante interesado en la idea de hacer una secuela del videojuego System Shock, por lo que el vicepresidente y director general, Glen Schofield, había estado tratando de convencer a los ejecutivos de EA para que les dejaran hacerlo.
Aunque el estudio ya tenía en mente algunas ideas y elementos de la jugabilidad que estarían presentes en este nuevo titulo, el desarrollo del mismo dio un gran giro luego del lanzamiento de Resident Evil 4 en el 2005, juego que recibió grandes elogios de la crítica gracias a su jugabilidad novedosa y totalmente distinta de la formula original de Residente Evil.
Según Wanat y Bagwell, Resident Evil 4 no sólo alteró sus ideas para la secuela
de System Shock, sino que también ayudó a Schofield a convencer a los directivos de EA de que les dejaran seguir con un nuevo título.
Este titulo al que se referían, era Dead Space
Dead Space: El Inicio del Horror Espacial

Luego de encontrarse varios años en desarrollo y siendo bastante influenciado por Resident Evil 4, en el año 2008 fue lanzado el juego que lo inició todo: Dead Space
Este se trata de un titulo third-person shooter de survival-horror ambientado en el espacio. El juego se convirtió rápidamente en un éxito en cuanto a críticas, con todos los usuarios amantes del terror catalogándolo como uno de los mejores exponentes del genero, y es que no es para menos, ya que Dead Space se ganó todos los halagos que recibió.
La historia del juego nos coloca en los pies de Isaac Clarke, un ingeniero que es enviado junto con su equipo a una misión de reconocimiento a la USG Ishimura, una nave excava-planetas con la que el gobierno de la tierra había perdido contacto hace tiempo.
Como este es un titulo de terror, era obvio que la misión no iba a ser tan fácil, y es que unos minutos luego de llegar a la nave, Isaac se encontrará luchando por su vida en el interior de la Ishimura mientras busca una manera de escapar, pues resulta que esta estaba repleta de entidades extraterrestres extremadamente agresivas conocidas como necromorfos, los cuales habían asesinado a toda la tripulación. En su camino por encontrar una salida, los jugadores irán descubriendo que fue lo que ocurrió en la nave, como llegaron los necromorfos, y como fue que estos se originaron.
El juego contaba con un apartado sonoro bastante pulido, y no es para menos ya que los desarrolladores quisieron que la experiencia fuera lo más inmersiva posible con el fin de que los jugadores pudieran sentir que eran ellos los que se encontraban en el interior de la Ishimura. Es por esto último que el personaje principal, Isaac, no dirá ni una sola palabra durante toda la aventura, limitándose solamente a producir pequeños quejidos y gruñidos.
Hablando de inmersión, el apartado visual del juego también jugó favorablemente al momento de que la ambientación se sintiera más realista, y debo de admitir que los chicos de Visceral Games hicieron un trabajo excelente con esto, pues incluso a día de hoy los gráficos siguen luciendo bastante bien. A esto deberemos de añadirle el hecho de que el juego carece completamente de una interfaz, pues cosas como la cantidad de vida y el inventario son representadas mediante hologramas que provienen del propio traje del personaje, lo mismo ocurre con las armas y las balas restantes del cargador, y esa decisión les jugó bastante a favor a la hora de reducir las distracciones visuales.
Como dato curioso, quiero mencionar que el motor gráfico con el que está hecho el juego es una versión mejorada del motor utilizado en un videojuego de El Padrino xd.
Y claro, no podía dejar de lado una de las novedades que hizo que el terror y el gore del juego fueran brutales, y es que para derrotar a los necromorfos, deberemos de cortar sus extremidades una a una. Puede sonar a que basta con volarles la cabeza y listo, pero no es así, ya que incluso decapitados estos seres seguirán moviéndose agresivamente con el fin de causarte daño y matarte.
Sin embargo, así como tu puedes matar a tus enemigos desmembrandolos, ellos podrán hacer lo mismo contigo, y es que cada uno de los necromorfos presentes en esta entrega contarán con una animación distintiva si logran reducir toda tu barra de vida, habiendo algunos que te decapitan, hasta otros que te terminarán partiendo a la mitad mientras el pobre de Isaac grita de dolor.
Como ya mencioné arriba, el juego se convirtió en un éxito crítico, pero como nada es perfecto, esta entrega también contó con algunas quejas, la mayoría de ellas se enfocaron en algunos aspectos del gameplay, como que Isaac caminaba muy lento y que sus movimientos a la hora de realizar golpes cuerpo a cuerpo eran muy torpes, así como por el hecho de que la inteligencia artificial de los enemigos dejaba un poco que desear, pues mientras algunos podían llegar a organizarse para acabar contigo, la mayoría solo corría hacía ti en linea recta.
Otro aspecto que fue bastante criticado fue la corta duración del titulo, y es que si ya eras alguien experimentado en el juego, podías llegar a pasártelo de principio a fin en una sola tarde
Creo que con esto ya hablamos suficiente de esta primera entrega, así que mejor pasemos al siguiente punto.
Dead Space 2: La Joya de la Corona.

Luego del inesperado éxito que tuvo el primer titulo, Electronic Arts decidió que era hora de desarrollar una secuela, por lo que decidieron estar más pendientes del desarrollo del mismo, ya que EA no le tenía mucha fe a la primera entrega y por ello apenas supervisaban cual era el avance que estaba teniendo el estudio con el juego. Para demostrar que iban a estar más al tanto del desarrollo de su secuela, decidieron cambiarle el nombre de EA Redwood Shores para que pasaran a desarrollar juegos bajo el nombre de Visceral Games.
Para Dead Space 2 Electronic Arts le dio un mayor presupuesto al estudio, además de tener una mejor campaña publicitaría en contraste a la casi nula publicidad del primer titulo.
Hablando de publicidad, la más conocida que le hicieron a Dead Space 2 fue un anuncio llamado "Your mom hates Dead Space 2". Como ya se podrán imaginar por el nombre, lo que hicieron los genios de Electronic Arts fue reunir a alrededor de 200 madres en los Estados Unidos que no conocían nada del mundo del gaming y decidieron enseñarles algunas escenas del videojuego, y como te podrás imaginar les mostraron aquellas que mostraban una gran cantidad de violencia, como Isaac desmembrando a sus enemigos y viceversa.
Esta campaña publicitaria fue bastante criticada al principio, debido principalmente a que muchos consideraron que representaba un gran retroceso de lo mucho que había evolucionado la industria del videojuego, pero luego de unas semanas muchos consideraron que los encargados de dicha publicidad eran unos genios, pues al ser un anuncio que causaba bastante gracia a muchos de los que lo vieron, terminó cumpliendo con su trabajo de promocionar al juego.
Como dato curioso, entre el dinero gastado en el desarrollo y la campaña publicitaria el juego ocupa el decimo puesto en la lista de videojuegos más caros de la historia, con un total de 120 millones de dólares.
Dead Space 2 sería lanzado el 11 de enero del 2011, conservando bastantes de los elementos de la primera entrega, pero perfeccionando su formula.
Esta segunda entrega ocurre tres años después de la original. Volveremos a tomar el rol de Isaac, el cual se encuentra en un sanatorio mental en la estación de Titán, una especie de colonia humana, debido a que luego de sobrevivir al infierno de la Ishimura este quedó con serias secuelas mentales. Desafortunadamente Isaac no recuerda mucho de lo que le ocurrió luego de ser internado, debido a que los enfermeros lo mantenían drogado todo el tiempo.
Todo se termina saliendo de control cuando vuelve a ocurrir un brote de necromorfos en la estación, por lo que Isaac nuevamente tendrá que luchar por su vida mientras explora toda la colonia en busca de un escape y respuestas de lo que le sucedió mientras estuvo sedado.
La formula del gameplay es igual a la de su anterior entrega, pero completamente mejorada para que los combates se sintieran más fluidos, con los movimientos de Isaac siendo un poco más agiles, y la inteligencia artificial de los necromorfos habiendo sido mejorada también, los cuales ahora podían llegar a realizar distintas estrategias para acabar contigo, retirarse si pierden mucha salud, e incluso organizarse entre ellos.
Algo que si se notó mucho fue que ahora la jugabilidad se encontraba un poco más enfocada en la acción que la primera entrega. Esto debido a que Electronic Arts presionó un poco a Visceral Games para que el juego estuviera un poco más orientado en la acción, ya que según ellos los titulos que más se venden son los de acción. Pese a esto, el terror del juego se mantuvo, y fue incluso mejor que la primera entrega, pues en Dead Space 2 siempre estaremos en una tensión constante debido a que los necromorfos siempre se encuentran al acecho, obligándote a no bajar nunca la guardia.
El juego recibió gran aclamación por parte de la crítica especializada y los usuarios, elogiando todas las mejoras con respecto al primer juego y alabando todas las cosas nuevas que introdujo a la franquicia, como una historia mucho mejor elaborada o una mayor variedad de necromorfos. Dead Space 2 pasaría a convertirse en la entrega favorita de los fans.
El juego vendió un total de 2 millones de copias en la primera semana de lanzamiento. Si bien esto podría ser considerado como un gran éxito comercial por parte de muchas compañías, Electronic Arts consideró que fue un total fracaso, ya que parece ser que según ellos si un juego que no sea un FIFA no vende 10 millones en una sola semana entonces es porque no sirve.
Y sin que Visceral Games lo supiera, este supuesto fracaso comercial sería el inicio del fin...
Dead Space 3: El Juego que Enterraría a la Franquicia

Luego de que Electronic Arts considerará a Dead Space 2 como un fracaso comercial, decidieron meter la mano en el desarrollo de Dead Space 3...y no salió nada bien.
Dead Space 3 fue lanzado el 8 de febrero del 2013. Pero a diferencia de los anteriores títulos, el desarrollo de esta tercera parte habría sido bastante influenciada por EA, con Visceral Games teniendo que desechar un montón de ideas que tenían en mente debido a que no encajaban con la visión que tenía Electronic Arts. Esto dio como resultado que Dead Space 3 se alejara bastante de sus predecesores.
En este nuevo titulo, volveremos a tomar el rol de nuestro ingeniero favorito, Isaac Clarke, el cual ahora tendrá que viajar al helado planeta Tau Volantis en un intento de evitar que un nuevo brote necromorfico azote a todo el planeta tierra. Esta vez, será acompañado por john Carver, un ex soldado del ejercito espacial que decide apoyar a Isaac en su aventura.
Como podrás haber notado, ya desde la historia se nota que Dead Space 3 se aleja de las anteriores entregas, porque que en vez de encontrarnos en un entorno opresivo como lo era la Ishimura o la estación de Titán, aquí toda la aventura se desarrolla en un planeta entero, haciendo que los espacios cerrados sean menos abundantes.
Otro de los cambios más sustanciales fue el modo cooperativo, en el que uno de los jugadores controlará a Isaac mientras que el otro usará a Jhon. Pese a que este modo fue bien recibido por la crítica y los usuarios, muchos alegaron que el hecho de que existiera algo así le quitaba bastante peso al terror del juego.
Hablando de terror, este punto fue sin duda el que más se crítico del juego y el que ocasionó que esta entrega fuera la menos querida por los fans, ya que Electronic Arts prácticamente obligó a Visceral Games a que esta entrega estuviera muchísimo más enfocada en la acción que en el terror para hacer que fuera más "comercial". Esto lo podemos ver reflejado en que los enemigos son mucho más abundantes, y precisamente por esto son menos amenazantes. Además de que la posibilidad de poder construir tus propias armas hizo que Isaac fuera una maquina de matar, quitándole ese factor de tensión de tener que pensar estratégicamente la forma en la que usas tu arsenal. Además de que el hecho de que el juego tuviera micropagos tampoco ayudó mucho.
Todo lo que he mencionado anteriormente ocasionó que, si bien el juego fuera generalmente bien recibido, no alcanzó la misma aclamación crítica que Dead Space 2, y esto también se vio reflejado en sus ventas, ya que contrario a las 2 millones de copias que vendió el anterior titulo en tan solo una semana, Dead Space 3 solo alcanzó 605 mil copias en su mes de lanzamiento, convirtiéndose en un fracaso comercial.
El cierre de Visceral Games

Luego de lo sucedido con Dead Space 3, EA decidió cancelar la cuarta entrega de Dead Space que Visceral Games ya tenía planeada, haciendo que la saga se mantuviera congelada sin saber que ocurriría con ella. Debido a esto, Electronic Arts decidió asignarle otros proyectos al estudio, de los cuales el que más destacó fue un juego de Star Wars.
El proyecto sería conocido como "Yuma", y se planeaba que fuera un juego en tercera persona en el que los jugadores podrían explorar un mundo abierto ambientado en el universo de Star Wars.
Poco se supo acerca de Yuma, salvo por el hecho de que Amy Hennig, la escritora de las primera tres entregas de Uncharted, sería la encargada de ayudar a escribir la historia del juego.
Al final nunca se supo más nada acerca de este, ya que en 2017 Electronic Arts tomaría la dolorosa decisión de cerrar Visceral Games y trasladar el proyecto a otro estudio. Luego de esto, muchos usuarios empezaron a especular que el estudio había sido cerrado debido a que EA no estaba de acuerdo en querer seguir creando juegos de un solo jugador, esto a raíz de declaraciones de varios funcionarios alegando que "las aventuras de un solo jugador no venden", cosa que me parece ridícula ya que la mayoría de títulos más vendidos suelen ser single-player.
Con el cierre del estudio, muchos se preguntaban que iba a ocurrir con Dead Space, ya que EA no parecía tener planes a futuro para esta.
Los fans ya habían perdido total esperanza en el regreso de la franquicia, hasta que 8 largos años después, se asomó un rayo de luz entre tanta oscuridad.
El Remake de Dead Space

El 1 de Julio de 2021, durante el EA's Motive, casi al final de la presentación, fue revelado algo que dejó a todos los amantes del terror con la boca abierta y bastante felices: Un pequeño teaser que anunciaba que un Remake del primer Dead Space está actualmente en desarrollo por Motive Studios, cuyo lanzamiento se planea para el 2022 en las consolas PlayStation 5, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.
Los desarrolladores nos han prometido que conservarán la esencia del original, pero que cambiarán algunos aspectos que no funcionaron, así como también realizar ligeros cambios en la historia para que esta se acople mejor al resto de la saga. Además, añadirán contenido cortado del juego original que no se pudo añadir por cuestiones de tiempo, por lo que algunos enemigos, zonas, armas, e incluso personajes podrían ser añadidos en este Remake.
Esa revelación fue sin duda algo que sorprendió a muchos, al fin y al cabo varios ya habían pensado que la saga había muerto para siempre, pero el hecho de que hayan decidido traer a la franquicia de vuelta a la vida es algo que está muy influenciado por varios títulos recientes.
Primero, tenemos a Star Wars: Jedi Fallen Order, un juego single-player publicado por EA en 2019 que fue un éxito crítico y comercial.
Y en segundo lugar, tenemos a los Remakes de Resident Evil 2 y 3 publicados por Capcom en 2019 y 2020 respectivamente, los cuales también fueron bastante queridos por los fans, y también se convirtieron en un gran éxito en ventas.
Es obvio que estos títulos influyeron en la decisión de EA, y parece ser que por fin se están dando cuenta de que las aventuras para un solo jugador también pueden llegar a ser bastante exitosas. Solo esperemos que no nos decepcionen, ya que están jugando con un nombre muy fuerte como lo es el de Dead Space.
Y bueno, con esto llegamos al final del post. Espero que ustedes hayan disfrutado leerlo tanto como yo disfruté en escribirlo. Sinceramente Dead Space me parece una de las mejores sagas de terror de la época, y es que pasó de ser en un inicio un Resident Evil 4 en el espacio, a ganarse su propia identidad gracias al gran trabajo hecho por Visceral Games.
Recuerda que si te gustó este post puedes apoyarme dando un voto el cual me ayuda muchísimo para seguirles trayendo contenido, así como también puedes seguirme para no perderte de mis novedades.
Sin nada más que decir, yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanitas!
English

Hello to all the users of this beautiful community!
I hope you are feeling quite well today. Well, the truth is that I've been quite well all these days, playing Splinterlands, watching videos of my childhood on Youtube, etc. Well, after all that I finally decided to write a new post.
The topic that concerns us today is nothing more and nothing less than Dead Space, that horror saga that saw the light back in 2008 and that many people remember as one of the best exponents of the genre.
Do you want to know how was the success and fall of this saga and how EA had to do with all this? Well, I invite you to read on.
(I take this opportunity to tell you that this post is going to be divided into different sections, all this in order to make it easier to organize)
The beginnings of Visceral Games
In order to talk about Dead Space it is inevitable to see a little bit of the background of the studio behind its development.
Visceral Games was a developer studio owned by Electronic Arts.
The origins of the studio date back to 1998, the year in which EA moved from San Mateo, California to a new corporate headquarters building they had built in Redwood Shores, California. In this move, they founded a studio at this location, called EA Redwood Shores, which operated under the general "EA Games" division.
EA Redwood Shores' first title was Future Cop: LAPD, a multiplayer third-person shooter released in 1998 for the PS1.
Although the game was critically well received, according to designers Ben Wanat and Wright Bagwell, EA was not very interested in producing original intellectual property (IPs) during this time. Despite this, the studio was quite interested in the idea of making a sequel to the System Shock video game, so vice president and general manager Glen Schofield had been trying to convince EA executives to let them do it.
Although the studio already had in mind some ideas and gameplay elements that would be present in this new title, its development took a big turn after the release of Resident Evil 4 in 2005, a game that received great critical acclaim thanks to its novel and totally different gameplay from the original Resident Evil formula.
According to Wanat and Bagwell, Resident Evil 4 not only altered their ideas for the sequel
of System Shock, but also helped Schofield convince EA management to let them pursue a new title.
This title they were referring to was Dead Space.
Dead Space: The Beginning of Space Horror

After being several years in development and being quite influenced by Resident Evil 4, in 2008 was released the game that started it all: Dead Space.
This is a third-person shooter survival-horror title set in space. The game quickly became a success in terms of reviews, with all users who love horror cataloging it as one of the best exponents of the genre, and it is not for less, since Dead Space won all the praise it received.
The game's story puts us in the shoes of Isaac Clarke, an engineer who is sent along with his team on a reconnaissance mission to the USG Ishimura, a planet-cracker ship with which the Earth government had lost contact some time ago.
As this is a horror title, it was obvious that the mission was not going to be so easy, and a few minutes after arriving at the ship, Isaac will find himself fighting for his life inside the Ishimura while looking for a way to escape, as it turns out that it was full of extremely aggressive alien entities known as necromorphs, which had killed the entire crew. On their way to find a way out, players will discover what happened on the ship, how the necromorphs arrived, and how they originated.
The game had a very polished soundtrack, and it is not for less since the developers wanted the experience to be as immersive as possible so that players could feel that they were the ones inside the Ishimura. It is for this reason that the main character, Isaac, will not say a single word during the entire adventure, limiting himself only to produce small moans and grunts.
Speaking of immersion, the game's visuals also played favorably when it came to making the setting feel more realistic, and I must admit that the guys at Visceral Games did an excellent job with this, as even today the graphics still look pretty good. To this we must add the fact that the game completely lacks an interface, as things like the amount of life and inventory are represented by holograms that come from the character's own suit, the same happens with the weapons and the remaining bullets in the magazine, and that decision played quite in their favor when it came to reducing visual distractions.
As a curious fact, I want to mention that the graphics engine with which the game is made is an improved version of the engine used in a video game of The Godfather xd.
And of course, I could not leave out one of the novelties that made the terror and gore of the game were brutal, and is that to defeat the necromorphs, we will have to cut their limbs one by one. It may sound like just blowing off their heads and that's all, but it's not so, since even decapitated these beings will continue to move aggressively in order to cause damage and kill you.
However, just as you can kill your enemies by dismembering them, they can do the same to you, and each of the necromorphs present in this installment will have a distinctive animation if they manage to reduce your life bar, some of them will decapitate you, while others will end up splitting you in half while poor Isaac screams in pain.
As I mentioned above, the game became a critical success, but as nothing is perfect, this installment also had some complaints, most of them focused on some aspects of the gameplay, as Isaac walked very slowly and his movements when performing melee strikes were very clumsy, as well as the fact that the artificial intelligence of the enemies left a little to be desired, because while some could get organized to kill you, most just ran towards you in a straight line.
Another aspect that was quite criticized was the short duration of the title, and if you were already someone experienced in the game, you could get to pass it from start to finish in a single afternoon.
I think we've already talked enough about this first installment, so let's move on to the next point.
Dead Space 2: The Crown Jewel.

After the unexpected success of the first title, Electronic Arts decided it was time to develop a sequel, so they decided to be more aware of the development of the same, since EA did not have much faith in the first installment and therefore barely supervised what was the progress that the studio was having with the game. To show that they were going to be more aware of the development of its sequel, they decided to change the name of EA Redwood Shores to develop games under the name of Visceral Games.
For Dead Space 2 Electronic Arts gave a bigger budget to the studio, besides having a better advertising campaign in contrast to the almost null advertising of the first title.
Speaking of advertising, the best known that they did for Dead Space 2 was an ad called "Your mom hates Dead Space 2". As you can imagine from the name, what the geniuses at Electronic Arts did was to gather around 200 mothers in the United States who knew nothing about the world of gaming and decided to show them some scenes from the video game, and as you can imagine they showed them those that showed a lot of violence, such as Isaac dismembering his enemies and vice versa.
This advertising campaign was quite criticized at first, mainly because many considered that it represented a major setback of how much the video game industry had evolved, but after a few weeks many considered that those in charge of such advertising were geniuses, because being an ad that caused quite funny to many of those who saw it, it ended up doing its job of promoting the game.
As a curious fact, between the money spent on the development and the advertising campaign, the game ranks tenth on the list of most expensive video games in history, with a total of 120 million dollars.
Dead Space 2 would be released on January 11, 2011, retaining many of the elements of the first installment, but perfecting its formula.
This second installment takes place three years after the original. We will again take the role of Isaac, who is in a mental sanatorium in the Ther Sprawl, a kind of human colony, because after surviving the hell of the Ishimura he was left with serious mental sequels. Unfortunately, Isaac does not remember much of what happened to him after being hospitalized, because the nurses kept him drugged all the time.
Everything ends up getting out of control when an outbreak of necromorphs happens again in The Sprawl, so Isaac will again have to fight for his life while he explores the whole colony in search of an escape and answers to what happened to him while he was sedated.
The gameplay formula is the same as the previous installment, but completely improved to make combat feel more fluid, with Isaac's movements being a little more agile, and the artificial intelligence of the necromorphs having been improved as well, which could now perform different strategies to kill you, retreat if they lose a lot of health, and even organize among themselves.
Something that was very noticeable was that now the gameplay was a little more focused on action than the first installment. This is due to the fact that Electronic Arts pressured Visceral Games to make the game a little more action-oriented, since according to them the titles that sell the most are the action ones. Despite this, the terror of the game was maintained, and was even better than the first installment, because in Dead Space 2 we will always be in a constant tension because the necromorphs are always lurking, forcing you to never let your guard down.
The game received great acclaim from critics and users, praising all the improvements over the first game and praising all the new things it introduced to the franchise, such as a much better elaborated story or a greater variety of necromorphs. Dead Space 2 would go on to become a fan favorite.
The game sold a total of 2 million copies in the first week of release. While this could be considered a great commercial success by many companies, Electronic Arts considered it a total failure, since it seems that according to them if a non-FIFA game doesn't sell 10 million in a single week then it's because it's no good.
And unbeknownst to Visceral Games, this alleged commercial failure would be the beginning of the end....
Dead Space 3: The Game That Would Bury the Franchise

After Electronic Arts deemed Dead Space 2 a commercial failure, they decided to dip their hand into the development of Dead Space 3...and it didn't turn out well at all.
Dead Space 3 was released on February 8, 2013. But unlike the previous titles, the development of this third part would have been quite influenced by EA, with Visceral Games having to scrap a lot of ideas they had in mind because they didn't fit with the vision that Electronic Arts had. This resulted in Dead Space 3 being quite a departure from its predecessors.
In this new title, we will once again take the role of our favorite engineer, Isaac Clarke, who will now have to travel to the icy planet Tau Volantis in an attempt to prevent a new necromorphic outbreak from sweeping the entire planet Earth. This time, he will be accompanied by John Carver, an ex-soldier of the space army who decides to support Isaac in his adventure.
As you may have noticed, from the story you can see that Dead Space 3 is far from the previous installments, because instead of being in an oppressive environment like the Ishimura or the Titan station, here the whole adventure takes place on an entire planet, making the enclosed spaces less abundant.
Another of the most substantial changes was the cooperative mode, in which one of the players will control Isaac while the other will use Jhon. Although this mode was well received by critics and users, many argued that the fact that there was something like this took away quite a bit from the game's terror.
Speaking of terror, this point was undoubtedly the most criticized of the game and the one that caused this installment to be the least loved by fans, since Electronic Arts practically forced Visceral Games to make this installment much more focused on action than on terror to make it more "commercial". We can see this reflected in the fact that the enemies are much more abundant, and precisely because of this they are less threatening. In addition, the possibility of being able to build your own weapons made Isaac a killing machine, taking away the stress factor of having to think strategically about the way you use your arsenal. Plus the fact that the game had micropayments didn't help much either.
Everything I mentioned above caused that, although the game was generally well received, it did not reach the same critical acclaim as Dead Space 2, and this was also reflected in its sales, as contrary to the 2 million copies sold by the previous title in just one week, Dead Space 3 only reached 605 thousand copies in its launch month, becoming a commercial failure.
The closing of Visceral Games

After what happened with Dead Space 3, EA decided to cancel the fourth installment of Dead Space that Visceral Games had already planned, causing the saga to remain frozen without knowing what would happen with it. Because of this, Electronic Arts decided to assign other projects to the studio, of which the one that stood out the most was a Star Wars game.
The project would be known as "Yuma", and was planned to be a third-person game in which players could explore an open world set in the Star Wars universe.
Little was known about Yuma, except for the fact that Amy Hennig, the writer of the first three Uncharted games, would be in charge of helping to write the game's story.
In the end nothing more was ever known about it, as in 2017 Electronic Arts would make the painful decision to close Visceral Games and move the project to another studio. After this, many users began to speculate that the studio had been closed due to EA not agreeing to want to continue creating single-player games, this following statements from several officials claiming that "single-player adventures don't sell", something that seems ridiculous to me since most best-selling titles are usually single-player.
With the closure of the studio, many wondered what was going to happen with Dead Space, as EA didn't seem to have any future plans for it.
Fans had already lost all hope in the return of the franchise, until 8 long years later, a ray of light peeked through the darkness.
The Dead Space Remake

On July 1, 2021, during EA's Motive, almost at the end of the presentation, something was revealed that left all horror lovers with their mouths open and quite happy: A small teaser announcing that a Remake of the first Dead Space is currently in development by Motive Studios, whose release is planned for 2022 on PlayStation 5, Xbox Series X/S and Microsoft Windows consoles.
The developers have promised us that they will keep the essence of the original, but will change some aspects that didn't work, as well as make slight changes to the story to make it fit better with the rest of the saga. In addition, they will add content cut from the original game that could not be added due to time issues, so some enemies, areas, weapons, and even characters could be added in this Remake.
That revelation was undoubtedly something that surprised many, after all several had already thought that the saga was dead forever, but the fact that they have decided to bring the franchise back to life is something that is heavily influenced by several recent titles.
First, we have Star Wars: Jedi Fallen Order, a single-player game released by EA in 2019 that was a critical and commercial success.
And second, we have the Resident Evil 2 and 3 Remakes released by Capcom in 2019 and 2020 respectively, which were also quite beloved by fans, and became a big hit in sales.
It is obvious that these titles influenced EA's decision, and it seems that they are finally realizing that single-player adventures can also become quite successful. Let's just hope they don't disappoint us, as they are playing with a very strong name like Dead Space.
And well, that brings us to the end of the post. I hope you enjoyed reading it as much as I enjoyed writing it. Sincerely Dead Space seems to me one of the best horror sagas of the time, and is that it went from being at first a Resident Evil 4 in space, to earn its own identity thanks to the great work done by Visceral Games.
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With nothing more to say, goodbye.
See you again my dear Mekhanites!