🇲🇽ESPAÑOL🇪🇦
Hola amigos de hive este post es la continuación del anterior, en el cual habíamos iniciado el juego de franbow, nos quedamos en la exploración del psiquiatrico, habíamos conseguido el permiso del Dr.Deern para ir por comida a la cafetería del hospital, aprovechamos este punto para adentrarnos e investigar el asilo mental.
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Al empezar a explorar entramos en la habitación de nuestra compañera de la cual debemos obtener una cera color verde aparte de saber su condición médica en la cual la amarran de pies y manos a la cama le damos curitas para sanar sus heridas, en recompensa nos dará la cera verde, esta nos servirá después.
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Continuamos avanzando a la habitación continua donde veremos a otro paciente el cual estará viendo la televisión en programas borrosos.
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Continuaremos hablando con el, en este cuarto debemos interactuar con el televisor para sintonizar un canal y asi poder obtener hojas de papel de nuestro compañero las cuales nos servirán más adelante para una tarea pendiente en la cafeteria.
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Continuaremos buscando información entre las diferente salas del hospital para obtener diferentes herramientas, hablaremos con el guardia de seguridad el cual es un pedófilo en potencia y esta vigilando la sala del Doctor Deern, así como las llaves del consultorio, en las salas siguientes llegaremos a la cafetería donde una pequeña nos dará una pastilla con un fármaco sedante, aparte de que cada paciente y personal de la institución mental, tiene algo que decir pero ya no afecta tanto a la historia principal.
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Llegaremos hasta el final de la cafetería donde encontraremos a un pequeño que se auto nombra el rey y necesitamos que nos de su espada ( un bastón ) para juntarlos con el gancho del mortífero y hacer un invento a lo franbow que nos sirva para hacernos con las llaves que cuida el guardia.
🗝️🪝🦯
Tenemos que tener el papel y la cera verde a la mano ya que el rey únicamente nos dará su espada a cambio de un castillo así como un caballo, para hacernos con la espada del rey, dibujaremos el castillo y el caballo en la hoja de papel para dárselos al rey y completar el intercambio, en la habitación continua escucharemos que las enfermeras discuten por ver quien le tendrá que llevar el café al guardia de seguridad que guarda la entrada del consultorio.
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Tendremos dos opciones ya que podremos darle el un pan combinado con el fármaco para que el guardia sea afectado pero en caso de que el guardia no acepte el pan usaremos el bastón con gancho para bajar la llave y el nos lo quitara, en el siguiente momento le aventaremos la tasa de café caliente para que este deba irse a cambiar de ropa y poder tomar la llave entrando en el consultorío del doctor Deern viendo todo bastante sangriento y sanguinario con la ayuda de las pastillas rojas.
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Entraremos en la ventilación para escapar del consultorio del Doctor Deern, y después de avanzar entre la tubería cuadrada, llegaremos a el cuarto de lavandería y bodega del psiquiátrico sin mucho que hacer en esta habitación subiremos por la única entrada que se ve escaleras arriba pero seremos detenidos por Remor nuestro antagonista principal el espíritu obscuro con cráneo de carnero sangriento.
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Subiremos a una habitación del hospital en donde están internados los casos mas fuertes del psiquiatra en el cual se trataba la psicología con procedimientos quirúrgicos como lobotomías y craneotomias para estudiar posibles curas para padecimientos mentales en pacientes con problemas psicológicos y psiquiátricos, pero al verlo bajo el efecto de las pastillas podemos ver un caballo con cara se payaso y un hombre semi desnudo a su lado para dar inicio a la sala mas perturbadora del hospital y la que sera el punto de partida a muchas teorías que después serán mas visibles a medida que la historia vaya tomando forma.
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Por el momento llegaremos hasta aquí en este capitulo, en el siguiente seguiremos con nuestra aventura y buscaremos una forma de salir del manicomio.
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Nos vemos en el siguiente post hasta la próxima, bendiciones y que viva Cristo Rey.
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🇬🇧ENGLISH🇺🇲
Hi hive friends this post is the continuation of the previous one, in which we had started the franbow game, we stayed in the exploration of the psychiatric ward, we had gotten permission from Dr.Deern to go for food to the hospital cafeteria, we took advantage of this point to go inside and investigate the mental asylum.
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As we begin to explore we enter the room of our companion from which we must obtain a green color wax apart from knowing her medical condition in which we tie her hands and feet to the bed we give her band-aids to heal her wounds, in reward she will give us the green wax, this will serve us later.
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We continue advancing to the next room where we will see another patient who will be watching TV in blurred programs.
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We will continue talking to him, in this room we must interact with the TV to tune a channel so we can get sheets of paper from our companion which will serve us later for a pending task in the cafeteria.
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We will continue looking for information between the different rooms of the hospital to obtain different tools, we will talk to the security guard which is a potential pedophile and is guarding the room of Doctor Deern, as well as the keys to the office, in the following rooms we will reach the cafeteria where a little girl will give us a pill with a sedative drug, apart from each patient and staff of the mental institution, has something to say but no longer affects both the main story.
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We will reach the end of the cafeteria where we will find a little guy who calls himself the king and we need him to give us his sword (a cane) to join them with the hook of the deadly and make a franbow invention that will help us to get the keys that the guard takes care of.
🗝️🪝🦯
We have to have the paper and the green wax at hand because the king will only give us his sword in exchange for a castle and a horse, to get the king's sword, we will draw the castle and the horse on the sheet of paper to give them to the king and complete the exchange, in the next room we will hear that the nurses argue to see who will have to take the coffee to the security guard who guards the entrance of the office.
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We will have two options since we will be able to give him a bread combined with the drug so that the guard is affected but in case the guard does not accept the bread we will use the cane with hook to lower the key and he will take it from us, in the next moment we will throw the cup of hot coffee so that he must go to change clothes and take the key entering the office of Dr. Deern seeing everything quite bloody and bloody with the help of the red pills.
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We will enter the vent to escape from Doctor Deern's office, and after advancing between the square pipe, we will reach the laundry room and cellar of the psychiatric ward without much to do in this room we will go up the only entrance seen upstairs but we will be stopped by Remor our main antagonist the dark spirit with bloody ram skull.
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We will go up to a hospital room where the psychiatrist's strongest cases are interned, where psychology was treated with surgical procedures such as lobotomies and craniotomies to study possible cures for mental illnesses in patients with psychological and psychiatric problems, But when we see him under the effect of the pills we can see a horse with a clown face and a half naked man next to him to start the most disturbing room of the hospital and the one that will be the starting point for many theories that later will be more visible as the story takes shape.
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For the moment we will get this far in this chapter, in the next one we will continue with our adventure and look for a way out of the asylum.
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See you in the next post until next time, blessings and long live Christ the King.
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