Hello gamers! I had a long time without being able to make a post, so I decided to make a great post! This time it will be about Moonlighter an ARPG with quite interesting mechanics, where not everything will be going to defeat weirdos in a dungeon.
In Moonlighter we will take control of Will, a businessman who wants to become a hero, a very interesting character who we do not see say a single word in most of the game, with a dream, open the 5 door of an otherworldly dungeon that has appeared in your village.
When starting the game for the first time we will have 2 options:
New game: Where we can start our adventure.
Options: Various game configurations.
When starting a new game we must choose the difficulty, it is recommended to go with a difficult gameplay, since it is much more enjoyable, this is a rouguelite game where the experience is based on losing and starting over more and more strong.
We will start a small tutorial, in the Golem dungeon, here the first thing we will learn will be how to move.
The next thing will be learning to roll, a basic action with which we can dodge attacks and move efficiently between rooms.
We can use the dodge action to avoid chasms or perhaps get behind a stationary enemy.
We will have weapons of all kinds, from a broom to giant swords. Each one with an attack pattern determined by its type and with a special action.
Each room will be something like enter, break everything, and get out, as quickly as possible, this is because there is a ghost of slime that follows us between rooms if we take too long.
One of the mechanics that makes this game special is its reward system, each enemy that we defeat has a chance to drop an object that we can use in different ways, mainly we will have the possibility of selling it in the store or using it to level up our character through improving all kinds.
We must be careful not to lose too much, because if we fall into the dungeon we must leave without most of our objects, for this we must be intelligent and skillful.
Sometimes defeat is inevitable.
After our first defeat, which is certainly unavoidable, we will appear on the outskirts of the dungeon, where we can start over.
Or we can also follow the advice of this kind old man and open our store, the most interesting mechanic in the game, before opening it it is important to check our inventory, the objects that we are going to sell and think of a fair price for each object.
We will find out if the price is fair depending on the reaction of our clients, if we sell very cheap the clients will be extremely happy, if we sell very expensive they will be angry, and if we sell at the right price they will have an expression of satisfaction.
We are what is left of the Moonlighter family and our duty is to improve the store to the maximum, to put your name and that of the family on high, if we achieve this we can also achieve our dream of opening the 5th door of the dungeon.
After selling the merchandise it is important to gather new merchandise, for this we must return to the dungeon, a cycle that we will get used to and learn to love while embodying Will.
As we go through the dungeon we can reveal all kinds of secrets, find notes in camps or corpses where we can find out a little more about this mysterious dungeon, the first note we find is from our grandfather, who died trying to find how open the 5th door of the dungeon.
With the information that it leaves us, an image will be attached that will accompany us throughout the game, the order in which the doors of each dungeon are opened, Golem, Forest, Desert, Technological.
After this encounter we will be taught to escape from the dungeon using the amulet, something very important to avoid losing the treasures that we bring with us. Escaping is pretty much like losing, but it's important to know when to do it in order to progress through this rouguelite.
At the end of each dungeon we can review what we have achieved from the treasures obtained, enemies defeated and even the maximum level we reached.
In our store we can always save what we find, either to improve weapons or to accumulate things and sell them later in a single day. It will depend a lot on the style of play of each person.
I personally believe that it is important to always open the store, sell what we can, close the store and see that it is already night, then go to the dungeon, so get the best loot because the dungeon offers better rewards at night, of course, too it is much more dangerous.
When closing the store we will be able to analyze the prices of everything that we sell in a kind of invoice or very nice account statement.
Apart from the store there are some features that are worth mentioning in the game, such as curses on objects, a very interesting feature that we must take into account when getting the rewards in the dungeon, some of these are they will possess and these will make us play with the way we order our objects while we are in the dungeon, certain curses will make you place objects in certain rows or columns and others will destroy or multiply objects that are nearby in a certain position.
The curse on this piece of cloth makes the object above it be destroyed when returning to the village.
Like all rouguelite, the improvements are something important to advance more easily in the game, besides, what would we do with the money we earn from the store without the improvements? The improvements of the village will be found on the bulletin board that is in the center of the town, from here we can improve two things mainly.
First the staff where we can invest in shops to establish themselves in the town and help us on our journey, let me tell you that a blacksmith who improves your weapons would not hurt you at all to kill those enemies easier, believe me .
Then there are shop upgrades, where we can expand our shop and buy some gadgets to make it more attractive, or maybe a bed upgrade for poor Will.
To make the game a little more enjoyable, I decided to invest in a blacksmith and an alchemist, thus improving the weapons I have available and also being able to make potions. My next goal will be to finish the Golem dungeon.
I will do that in another post! I think this is a great game and it will be the first one that I fully detail for Hive I will do it maybe in 6 or 7 chapters, because it doesn't seem like such a long game to me.
Hola gamers! Tenía un buen rato sin poder hacer un post, así que me decidí a hacer un gran post! En esta ocasión será acerca de Moonlighter un ARPG con unas mecánicas bastante interesantes, donde no todo será ir a derrotar bichos raros en una mazmorra.
En Moonlighter tomaremos el control de Will, un hombre de negocios que desea convertirse en un héroe, un personaje bastante interesante al cual no vemos decir una sola palabra en la mayor parte del juego, con un sueño, abrir la 5 puerta de una mazmorra de otro mundo que ha aparecido en su pueblo.
Al empezar el juego por primera vez tendremos 2 opciones:
Nueva partida: Donde podremos empezar nuestra aventura.
Opciones: Configuraciones variadas del juego.
Al iniciar una nueva partida debemos elegir la dificultad, lo recomendado es ir con un juego difícil, dado que se disfruta mucho más así, este es un juego rouguelite donde la experiencia se basa en perder y volver a empezar cada vez más fuerte.
Iniciaremos un pequeño tutorial, en la mazmorra Golem, aquí lo primero que aprenderemos será a cómo movernos.
Lo siguiente será aprender a rodar, una acción básica con la cual podremos esquivar ataques y movernos eficientemente entre las salas.
Podemos usar la acción de esquivar para sortear abismos o quizá situarnos atrás de un enemigo inmóvil.
Tendremos armas de todo tipo, desde una escoba hasta espadas gigantes. Cada una con un patrón de ataque determinado por su tipo y con una acción especial.
Cada sala será algo como entrar, romper todo, y salir, de la manera más rápida posible, esto debido a que hay un fantasma de slime que nos sigue entre salas si tardamos demasiado.
Una de las mecánicas que hace especial a este juego es su sistema de recompensas, cada enemigo que derrotemos tiene una posibilidad de soltar un objeto que podremos usar de diferentes maneras, principalmente tendremos la posibilidad de venderlo en la tienda o usarlo para subir de nivel a nuestro personaje a través de mejorar de todo tipo.
Debemos tener cuidado de no perder demasiado, pues si caemos en la mazmorra deberemos salir sin la mayor parte de nuestros objetos, para ello deberemos ser inteligentes y habilidosos.
Algunas veces la derrota es inevitable.
Tras nuestra primera derrota, la cual es ciertamente inevitable, apareceremos en las afueras de la mazmorra, donde podremos volver a empezar.
O también podemos seguir el concejo de este amable anciano y abrir nuestra tienda, la mecánica más interesante del juego, antes de abrirla es importante revisar nuestro inventario, los objetos que vamos a vender y pensar un precio justo para cada objeto.
Averiguaremos si el precio es justo dependiendo de la reacción de nuestro clientes, si vendemos muy barato los clientes se pondrán contentos en extremo, si vendemos muy caro se enojaran, y si vendemos al precio justo tendrán una expresión de satisfacción.
Somos lo que queda de la familia Moonlighter y nuestro deber es mejorar la tienda al máximo, poner su nombre y el de la familia en alto, si logramos esto también podremos lograr nuestro sueño de abrir la 5ta puerta de la mazmorra.
Luego de vender la mercancía es importante reunir nueva mercancía, para ello deberemos volver a la mazmorra, un ciclo que al que nos acostumbraremos y aprenderemos a amar mientras encarnamos a Will.
Mientras atravesamos la mazmorra podremos desvelar todo tipo de secretos, encontrar apuntes en campamentos o cadáveres donde podremos averiguar un poco más de esta misteriosa mazmorra, el primer apunte que encontramos es de nuestro abuelo, quien murió intentando averiguar como la 5ta puerta de la mazmorra.
Con la información que nos deja vendrá adjunta una imagen que nos acompañara en todo el juego, el orden en el que se abren las puertas de cada mazmorra, Golem, Forestal, Desértica, Tecnológica.
Luego de este encuentro se nos enseñara a escapar de la mazmorra haciendo uso del amuleto, algo muy importante para evitar perder los tesoros que traemos encima. Escapar es prácticamente como perder, pero es importante saber cuándo hacerlo para poder avanzar en este rouguelite.
Al final de cada mazmorra podremos revisar lo que logramos desde los tesoros obtenidos, enemigos derrotados y hasta el nivel máximo que alcanzamos.
En nuestra tienda siempre podremos guardar lo que encontremos, ya sea para mejorar armas o para acumular cosas y venderlas luego en una sola jornada. Dependerá bastante del estilo de juego de cada persona.
Creo personalmente que es importante abrir siempre la tienda, vender lo que podamos, cerrar la tienda y ver que ya es de noche, luego ir a la mazmorra, así sacar el mejor botín pues la mazmorra ofrece mejores recompensas por la noche, claro, también es mucho más peligrosa.
Al cerrar la tienda podremos analizar los precios de todo lo que vendamos en una especie de factura o estado de cuenta muy bonita.
A parte de la tienda existen algunas características que vale la pena mencionar en el juego, como lo son las maldiciones en los objetos, una característica bastante interesante que debemos tomar en cuenta a la hora de conseguir las recompensas en la mazmorra, algunos de estos las poseerán y estas nos harán jugar con la forma en que ordenemos nuestros objetos mientras nos encontremos en la mazmorra, ciertas maldiciones te harán colocar objetos en determinadas filas o columnas y otras destruirán o multiplicaran objetos que tengan cerca en determinada posición.
La maldición de este trozo de tela hace que el objeto arriba de el sea destruido al volver a la aldea.
Como todo rouguelite las mejoras son algo importante para avanzar de manera más sencilla en el juego, además, ¿qué haríamos con el dinero que ganamos con la tienda sin las mejoras? Las mejoras de la aldea se encontraran en el tablón de anuncios que se encuentra en el centro del pueblo, desde acá podremos mejorar dos cosas principalmente.
Primero el personal donde podremos invertir en tiendas para que se establezcan en el pueblo y nos ayuden en nuestra travesía, déjame decirte que un herrero quien te mejore las armas no te caería nada mal para acabar con esos enemigos más fácil, créeme.
Luego están las mejoras de la tienda, donde podremos expandir nuestra tienda y comprar algunos artilugios que la hagan más atractiva, o quizá una mejora cama para el pobre Will.
Para hacer un poco más ameno el juego decidí invertir en un herrero y un alquimista, así mejorar las armas que tengo disponibles y también poder hacer pociones. Mi próximo objetivo será el de terminar la mazmorra Golem.
Eso lo hare en otro post! Creo que este es un gran juego y será el primero que detalle completamente para Hive lo hare quizá en unos 6 o 7 capítulos, pues no me parece un juego tan largo.