

Borderlands es una de esas sagas cuya existencia siempre he conocido pero jamás me interesó jugar. No lo sé, tenía alrededor de 15 años de edad cuando descubrí este juego y, además de que su apartado artístico me causó cierto repelús, no lo vi como la gran cosa. Sin embargo, dado que este es una de las sagas más queridas (de toda la historia de los videojuegos, creo) al punto de ser casi un culto para quienes vienen siguiéndola desde la primera entrega, me decidí a darle una oportunidad. Al fin y al cabo, si es tan apreciado, algo bueno debe tener. Mi elegido para lanzarme a las aguas de Pandora fue, por supuesto, Borderlands 2.
¿Por qué elegí el Borderlands 2 y no el "original"? No hay una razón rebuscada, solo conseguí este en oferta y es el único que jugué al menos una vez. Además Borderlands 2 es el favorito del público; un clásico que sigue vivo y, después de jugarlo varias horas, puedo entender por qué.

Como shooter no está distanciado del común denominador. Tiene las mecánicas típicas de un juego de disparos en primera persona, incluido el sprint (que se agradece) y una configuración de teclado y sensibilidad de mira que, en lo personal, no me gustó para nada y cambié a los pocos minutos de iniciar la partida.
Por otro lado, su diseño sí que me atrapó. Es espectacular; ahora me doy cuenta. Y me disculpo por no recordar qué nombre recibe la animación tan peculiar. Fue un gran acierto en su momento que permitió que un juego que ya tiene una década encima (2012) siga sintiéndose fresco y agradable a la vista. Algo que fácilmente podría hacerle pasar como un juego actual para quien no conozca la saga con anterioridad. Solo miren la pistola chula que me conseguí en mis primeras misiones (adjunto imagen abajo), junto al pescado asado más simpático de la historia.

Divagué un poco con la pistola; no por ello olvidaré mencionar que ahí está también otro de los puntos fuertes de Borderlands 2: Hay armas por todas partes y, no exclusivamente gracias a ello pero sí en gran parte, el jugador tiene una sensación de progreso y decisión constante. De buenas a primeras parece que elegir entre X o Y accesorio de tu equipamiento (insisto, no solo armas) podría determinar tu futuro desempeño en las misiones por venir. Así que te lo piensas bien y, cuando por fin decides quedarte con el escudo que más protege, la pistola más llamativa y el rifle de francotirador más psicokiller te topas con otros que tienen sus pros y contras respecto a lo que ya llevas.

No sé si le pasará a todo el mundo, por mi parte soy casi obsesivo con lo que se refiere a mejoras de armas y personajes en los juegos que lo permiten; por ello gasté un montón de tiempo decidiéndome entre llevar o vender una u otra cosa para repetir el proceso 10 minutos después. Claro, las diferencias son mínimas en los níveles más bajos (creo que llegué hasta el siete) aunque, supongo, a medida que avance lo notaré más, especialmente contra los final bosses.
Esto me lleva a hablar de lo que me generó un mayor sentimiento de dualidad para con este título. Por desgracia es su modo historia. Específicamente sus personajes. Por momentos te das cuenta de que hay grandísimos antagonistas, mientras que los aliados son un poco... mej. Claptrap es el gran ejemplo de ello. Literalmente el primer personaje con el que nos topamos en la jugabilidad y resulta lo más fastidioso posible. Un intento de alivio cómico que, dado el contexto de sátira que de por sí tiene Borderlands está de más.

En contraste los enemigos a los que enfrentamos parecen ser completamente lo opuesto, y le dan un tinte de seriedad al juego, muy al estilo postapocalíptico de Mad Max, que le queda perfecto. Quizá el error de sus desarrolladores fue no terminar de decidirse entre si querían un juego serio o una sátira, y por momentos el exceso de “comedia” (insisto, especialmente por parte del Claptrap) es vomitivo. Sin embargo eso no opaca el resto del juego que es, hasta ahora, muy disfrutable e imagino que seguira siéndolo a medida que avance en el modo historia.




Borderlands is one of those sagas whose existence I've always known about but I was never interested in playing. I don't know, I was around 15 years old when I discovered this game and, besides the fact that its artwork made me cringe, I didn't see it as a big deal. However, since this is one of the most beloved sagas (in the entire history of video games, I think) to the point of being almost a cult for those who have been following it since the first installment, I decided to give it a chance. After all, if it's so appreciated, it must have something good in it. My choice to launch myself into the waters of Pandora was, of course, *Borderlands 2.
Why did I choose Borderlands 2 and not the "original"? No far-fetched reason, I just got this one on sale and it's the only one I played at least once. Plus Borderlands 2 is a crowd favorite; a classic that lives on and, after playing it for several hours, I can understand why.

As a shooter it's nothing special. It has the typical mechanics of a first-person shooter, including the sprint (which is appreciated) and a keyboard setup and crosshair sensitivity that, personally, I didn't like at all and changed a few minutes into the game.
On the other hand, its design really got me. It's spectacular; I realize that now. And I apologize for not remembering what name the peculiar animation is called. It was a great move at the time that allowed a game that's already a decade old (2012) to still feel fresh and pleasing to the eye. Something that could easily make it pass as a current game for anyone who doesn't know the saga before. Just look at the cool gun I got myself on my first few missions (attached image below), along with the cutest roasted fish ever.

I digressed a bit with the gun, however I didn't forget to mention that this is also another of Borderlands 2 strong points: There are weapons everywhere and, not exclusively thanks to it but in large part, the player has a feeling of constant progress and decision. Right off the bat it seems that choosing between X or Y accessory in your equipment (I insist, not just weapons) could determine your future performance in the missions to come. So you think it over and, when you finally decide to keep the shield that protects the most, the most striking pistol and the most psychokiller sniper rifle, you run into others that have their pros and cons with respect to what you already have.

I don't know if it will happen to everyone, for my part I'm almost obsessive when it comes to weapon and character upgrades in games that allow it; that's why I spent a lot of time deciding between carrying or selling one thing or another to repeat the process 10 minutes later. Of course, the differences are minimal at the lower levels (I think I got as far as seven) although, I suppose, as I progress I'll notice it more, especially against *final bosses.
This brings me to talk about what generated me a greater feeling of duality for this title. Unfortunately it's its story mode. Specifically its characters. At times you realize that there are great antagonists, while the allies are a bit... mej. Claptrap is the great example of this. Literally the first character we encounter in the gameplay and he's as annoying as it gets. An attempt at comic relief that, given the context of satire that Borderlands has in itself is overdone.

In contrast, the enemies we face seem to be the complete opposite, and give the game a tinge of seriousness, very much in the post-apocalyptic style of Mad Max, which suits it perfectly. Perhaps the mistake of its developers was not to decide whether they wanted a serious game or a satire, and at times the excess of "comedy" (I insist, especially on the part of Claptrap) is vomitous. However, that doesn't overshadow the rest of the game, which is, so far, very enjoyable and I imagine it will continue to be so as the story mode progresses.

Juan Pavón Antúnez


